¿Por qué la salida del registro de la consola desaparece con frecuencia? ¿
Por qué el código wxss falla con frecuencia? ¿ Por qué
el diseño wxml es un desastre? ¿Es lapérdida
de moralidad?
prefacio
La escena es un pequeño juego que necesita guardar algunas solicitudes al servidor cuando entra en segundo plano.
Si no puede ingresar el fondo en el simulador, haga clic en el botón Cerrar, se activará la salida del registro cuando ingrese el fondo. ¿Cómo hacerlo? Vea a continuación
texto
En Cocos Creator, puede agregar el método Node.on() en el ciclo de vida onLoad para escuchar eventos en segundo plano.
Por ejemplo, el siguiente fragmento de código demuestra cómo escuchar eventos en segundo plano en Cocos Creator:
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () {
console.log("游戏进入后台");
//触发监听后的代码段
}, this);
cc.game es una instancia de la clase Game, que contiene la información principal del juego y se encarga de conducir el game object del juego
Monte este ts en el nodo activo en cocos para escuchar eventos en segundo plano
Resumir
En Cocos Creator, también puedes escuchar muchos eventos. Estos son algunos eventos comunes:
- cc.Node.EventType.TOUCH_START: se activa cuando el usuario comienza a tocar la pantalla.
- cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: se activa cuando el usuario mueve el dedo en la pantalla.
- cc.Node.EventType.TOUCH_END: Se activa cuando el usuario deja de tocar la pantalla.
- cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: se activa cuando se cancela un toque.
- cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN: se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse.
- cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE: se activa cuando el usuario mueve el mouse en la pantalla.
- cc.Node.EventType.MOUSE_UP: se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse.
- cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL: se activa cuando el usuario desplaza la rueda del mouse.
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