Capacitación de proyectos: desarrollo de juegos multijugador de Unity: apertura de uno (revisión)

apertura del proyecto

fondo

Los juegos se han desarrollado rápidamente en los últimos años. Por ejemplo, los juegos móviles como King of Glory y Yuanshen son muy populares en China, y el desarrollo de juegos de computadora también está avanzando. Por ejemplo, algunos juegos finales, League of Legends y otros juegos también ocupar un espacio de mercado muy grande.

Nuestro equipo de capacitación de proyectos desarrolla principalmente juegos a través de Unity basados ​​en el juego popular actual y utiliza el juego de palabras de marco de red más avanzado para lograr el modo multijugador.
Con referencia a la jugabilidad de varios juegos convencionales como "Jelly Bean Man" y "Chicken Eater", se desarrolla un juego multijugador multijugador del tipo de programa de variedades de lucha multijugador que puede funcionar sin problemas en máquinas de gama baja del lado de Windows.
Y tiene una función de chat para darse cuenta de la sociabilidad dentro del juego.

Actualmente, está previsto que todo el proyecto contenga 4 juegos con diferentes modos de juego y escenarios.
Y tiene la función de construir cuartos y salas de juegos.

División del trabajo

Hay cinco personas en nuestro equipo. Si se divide de acuerdo con el front-end y el back-end, tres personas son responsables de escribir la lógica del juego de la interfaz del front-end, etc., y dos personas son responsables de procesar los datos en el back-end. final, desarrollando funciones en línea a través de sockets Socket y procesando algunas funciones en línea como chatear.

tarea personal

Principalmente responsable del desarrollo front-end, responsable de la producción de la lógica de la escena del juego, y puede ser responsable del desarrollo de la red y otras tareas en el seguimiento, aprendiendo el marco de juegos de palabras, etc.

Resumir

En la capacitación de este proyecto, realizamos principalmente la sincronización de juegos multijugador a través de la combinación de unity y el marco de red, incluida la sincronización de algunas escenas, sincronización de datos, sincronización de comunicación, etc., que se mencionarán gradualmente en el desarrollo de seguimiento.
Esta vez, menciona principalmente la asignación de trabajo al principio.

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