Explicación detallada de PlayerPrefs utilizada por Unity para guardar una pequeña cantidad de datos

Introducción a PlayerPrefs

PlayerPrefs es una clase que se utiliza para almacenar y acceder a las preferencias de los usuarios en Unity.Se puede utilizar para guardar y obtener diversas configuraciones y datos del juego, como el volumen, el nivel de dificultad, el progreso, el estado de desbloqueo, etc. PlayerPrefs utiliza pares clave-valor para almacenar y acceder a datos, que se pueden leer y modificar fácilmente.

Método PlayerPrefs

Los siguientes son métodos de PlayerPrefs comúnmente utilizados:

Almacenamiento de datos

  • SetInt(string key, int value): almacenar un tipo int de datos
  • SetFloat(string key, float value): almacenar un tipo flotante de datos
  • SetString(string key, string value): almacenar un tipo de cadena de datos

leer datos

  • GetInt(string key, int defaultValue): lee un tipo de datos int, si la clave no existe, devuelve valor predeterminado
  • GetFloat(string key, float defaultValue): lee un tipo de datos flotante, si la clave no existe, devuelve valor predeterminado
  • GetString(string key, string defaultValue): lee un tipo de cadena de datos, si la clave no existe, devuelve valor predeterminado

borrar datos

  • DeleteKey(string key): eliminar un par clave-valor
  • DeleteAll(): eliminar todos los pares clave-valor

Ejemplo de PlayerPrefs

Aquí hay algunos ejemplos comunes de código de PlayerPrefs:

almacenar y leer datos

// 存储一个int类型的数据
PlayerPrefs.SetInt("Score", 100);
// 存储一个float类型的数据
PlayerPrefs.SetFloat("Volume", 0.5f);
// 存储一个string类型的数据
PlayerPrefs.SetString("Name", "John");

// 读取一个int类型的数据
int score = PlayerPrefs.GetInt("Score", 0);
// 读取一个float类型的数据
float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 1f);
// 读取一个string类型的数据
string name = PlayerPrefs.GetString("Name", "Unknown");

borrar datos

// 删除Score键值对
PlayerPrefs.DeleteKey("Score");

// 删除所有键值对
PlayerPrefs.DeleteAll();

Nota: PlayerPrefs solo es adecuado para almacenar una pequeña cantidad de datos, no para almacenar una gran cantidad de datos. Al mismo tiempo, solo se puede acceder a los datos almacenados en PlayerPrefs en el mismo dispositivo y no se pueden compartir entre diferentes dispositivos.

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