El modelo ue4 realiza la planificación automática de rutas y el movimiento a lo largo de la ruta.

Efecto:

Planificación automática de rutas

  1. Crear un proyecto
    Seleccione el proyecto del juego en tercera persona y ábralo.

  2. Configuración de escena mundial
    inserte la descripción de la imagen aquí
    Si esto no está en el lado derecho de la interfaz, ábralo en la configuración de visualización de la ventana
    inserte la descripción de la imagen aquí

  3. Cree un nuevo plano: seleccione el controlador del jugador como la clase principal
    inserte la descripción de la imagen aquí
    y asígnele el nombre Con_BP

  4. Cambie el nombre del plano del personaje
    a AI_BP, haga clic para abrir y modificar. Se eliminan los siguientes 3 cuadros rojos. inserte la descripción de la imagen aquí
    Modificar aquí
    inserte la descripción de la imagen aquí
    Abrir ThirdPersonGameModeinserte la descripción de la imagen aquí
    inserte la descripción de la imagen aquí

  5. Configuración Con_BP
    inserte la descripción de la imagen aquí

  6. Agregar a escena inserte la descripción de la imagen aquí
    Arrástrelo a la escena.
    Luego seleccione y presione R para mostrar el rango editable
    inserte la descripción de la imagen aquí
    y arrástrelo para cubrir todo el espacio (como un rango en rojo en la imagen)inserte la descripción de la imagen aquí

  7. Con_BP
    define la macro Trace
    inserte la descripción de la imagen aquí
    en todo el gráfico de eventos:
    inserte la descripción de la imagen aquí

  8. Ajuste la perspectiva de la escena a la parte superior de la escena,
    que es la forma de este gamepad
    inserte la descripción de la imagen aquí
    inserte la descripción de la imagen aquí

  9. Selecciona el personaje
    inserte la descripción de la imagen aquí
    y listo, simplemente ejecútalo.

  10. Efecto
    inserte la descripción de la imagen aquí

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/m0_46538057/article/details/126989419
Recomendado
Clasificación