Práctica de la tecnología de efectos de sonido QQ Music Galaxy——Compensación y modificación del efecto de reproducción de música

La reproducción de audio es uno de los módulos de posprocesamiento más importantes para reproductores de audio o música. LiveVideoStackCon 2022 Beijing Railway Station invitó a Yan Zhenhai, la persona a cargo de Tencent Music Galaxy Sound Effects Development, a presentar la aplicación innovadora de Galaxy Sound Effects en QQ Music Player, que incluye efectos envolventes espaciales y herramientas de producción de efectos de sonido.

Texto/Yan Zhenhai

Editar/LiveVideoStack 

¡Hola a todos! Estoy muy feliz de compartir con ustedes algunas prácticas técnicas sobre los efectos de sonido de QQ Music Galaxy.

Creo que todo el mundo está familiarizado con el procesamiento de sonido. Ha sido ampliamente utilizado en escenarios de renderizado de varias señales de audio y señales de música. El enfoque de este intercambio es la escena de reproducción de música, cómo usar los efectos de sonido para compensar y modificar la sensación auditiva final.

Incluye principalmente los siguientes cuatro aspectos:

1. La aplicación de efectos de sonido en el reproductor: una breve introducción sobre los efectos de sonido y la aplicación en el reproductor de música QQ;

2. El diseño del efecto de sonido envolvente espacial: El efecto de sonido envolvente espacial siempre ha sido una preferencia auditiva favorecida por los usuarios. Tomaré el efecto envolvente del espacio como ejemplo para compartir las ideas de diseño;

3. Diseño de herramientas de producción de efectos de sonido: además de la cantidad limitada de efectos diseñados oficialmente, también tenemos una gran cantidad de usuarios de alto nivel. Tienen un fuerte deseo de hacer sus propios efectos de sonido. Por lo tanto, diseñamos y abrimos una serie de herramientas de producción de efectos de sonido para que las usen los usuarios;

4. La perspectiva futura de Galaxy Audio.

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Aplicación de efectos de sonido en el reproductor.

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"Efectos de sonido" tiene una definición descriptiva en Wikipedia. Podemos dividir dos palabras clave de él. Uno es el sonido, es decir, un efecto de sonido es un sonido. Como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación, el personal está haciendo foley para la pantalla de cine, simulando varios sonidos producidos por los personajes de la película en el estudio de grabación. También hay escenas de escuchar libros. Cuando se trata de tramas de terror, se agregarán efectos de sonido de terror para mejorar la atmósfera. De hecho, el nombre más exacto de este tipo de efecto de sonido debería llamarse efecto de sonido, que enfatiza los atributos del sonido. Para crear un entorno auditivo diferente, también intentaremos mezclar clips de sonido como el sonido de corrientes, olas y viento en la música; otra palabra clave es el procesamiento de sonido, que también es un punto al que Galaxy Sound presta más atención. a. Se refiere al uso de ecualizadores, reverberaciones, compresores y otros métodos de procesamiento de sonido para lograr diferentes efectos de reproducción de la misma música. Dichas tecnologías pueden denominarse colectivamente como tecnología de audio digital.

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Los orígenes de los efectos de sonido se remontan a la mezcla de música en la era analógica. En las etapas de grabación y mezcla de la música, los productores de música no solo persiguen la verdadera restauración de la música en vivo, sino que también se preocupan por los efectos emocionales creados por la música. Al igual que tomar una foto, las personas cambiarán el estilo de la foto agregando filtros. El procesamiento de sonido también juega un papel similar. Los métodos clásicos de procesamiento de efectos de sonido son principalmente flanger, chorus, pitch shifter, phaser, etc.

Usando Flanger como ejemplo, vamos a presentar cómo los productores de música juegan trucos con los efectos de sonido en la era analógica. Flanger apareció por primera vez en la música de los Beatles. Las cintas de audio tienen un disco llamado brida cuando se reproducen. Use dos dispositivos para reproducir la misma canción al mismo tiempo. Luego ondular manualmente uno de los discos. Habrá un efecto de retraso suave cuando juegues en este dispositivo. Esto luego se superpone con la señal original de otro dispositivo para crear un sonido de flanger. Puede escuchar el audio antes y después del procesamiento para sentir la diferencia entre los dos.

Antes/después del tratamiento

En el desarrollo posterior, el efecto de sonido se ha expandido gradualmente desde el final de la grabación hasta el final y ha llegado al final de la reproducción. Por ejemplo, en un reproductor de música, se procesan los datos PCM decodificados. También hay procesamiento de efectos de sonido en dispositivos terminales de hardware como estéreos o auriculares.

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El efecto de sonido Galaxy integrado por QQ Music está más centrado en la escena de reproducción de música. En este escenario, el propósito de los efectos de sonido se puede dividir en dos tipos. Una es para compensar las imperfecciones en el equipo de reproducción. Las deficiencias propias del entorno de reproducción o de los dispositivos electroacústicos hacen que la señal sonora que escucha el usuario no sea el efecto que el músico quiere expresar. Por ejemplo, la planitud del altavoz es deficiente, el efecto estéreo no es evidente, la capacidad de reproducción de baja frecuencia es insuficiente, etc.

Arriba a la izquierda, (línea roja) La respuesta de frecuencia desigual del altavoz puede causar una coloración grave de la música. Se puede obtener una curva de respuesta de frecuencia más plana (línea azul) a través del procesamiento de ecualización, lo que suprime el problema de la coloración del sonido. En el caso de que el rendimiento de baja frecuencia del propio dispositivo sea insuficiente, el fenómeno físico de la "frecuencia fundamental que desaparece" en la psicoacústica también se puede utilizar para introducir graves virtuales para mejorar la percepción de las bajas frecuencias por parte del oído humano.

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Otro propósito, que es más común, es el diseño de sonido basado en fines cosméticos. Diferentes usuarios tienen diferentes preferencias auditivas. Al agregar o mejorar ciertos componentes, podemos mejorar el efecto de la sensación envolvente, el subwoofer, la voz humana y otros efectos auditivos. Para mejorar la diferencia de los efectos de reproducción, los métodos comunes de efectos de sonido incluyen: expandir el sonido envolvente, aumentar los graves, mejorar la voz humana, hacer una reverberación artificial, etc.

Muchos efectos de sonido oficiales de QQ Music también están diseñados para este propósito. Además, hay algunos efectos mejorados diseñados para aumentar el ritmo de la música, llamados "Super Hi DJ". Todos son bienvenidos a experimentar los cambios antes y después del tratamiento.

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Un archivo de audio pasará por los siguientes módulos desde el archivo hasta el final siendo escuchado por el usuario: primero, el archivo de música se descarga al cliente del teléfono móvil a través de la red. Luego, QQ Music Player lo decodificará para obtener datos PCM. Finalmente, llamando a la interfaz de reproducción, los datos de audio se envían a la tarjeta de sonido física para su reproducción.

El objeto de procesamiento del módulo de procesamiento de audio de música QQ son datos PCM, y la ubicación se concentra principalmente después de que el reproductor los decodifica. Por lo tanto, también se denomina posprocesamiento de audio. La publicación aquí es relativa al almacenamiento de archivos. El proceso de procesamiento específico se muestra en la figura inferior izquierda. Los datos PCM pasan a través del módulo de procesamiento de señales de la estructura en serie y finalmente emiten los datos PCM. Los módulos de procesamiento en el medio se pueden combinar y combinar libremente según las necesidades comerciales, para lograr el efecto deseado.

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En la actualidad, en el reproductor de música QQ, las tecnologías de posprocesamiento que se han implementado incluyen principalmente las siguientes:

Efectos de sonido Galaxy y algunas características nuevas derivadas del módulo de efectos de sonido, como velocidad variable sin sintonización, efectos de luz inteligentes para páginas de reproducción decoradas dinámicamente y visualización de música para vinculación auditiva y visual.

También hay un módulo de detección de eventos de sonido más interesante. Lo aplicamos al efecto de soplado de velas de la pantalla de bienvenida de cumpleaños. El sonido del micrófono se puede grabar para simular el efecto de la vela que se apaga.

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El diseño del efecto envolvente del espacio.

2.1 Efecto envolvente estéreo

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El sonido estéreo que sale de la mayoría de las cabinas de mezcla seguirá las suposiciones de MS. Es decir, la señal estéreo compuesta por los canales izquierdo y derecho se puede dividir en dos partes: la señal central y la señal envolvente. La señal central a menudo contiene componentes como voces y batería que no se colocan en una posición especial, mientras que el sonido envolvente contiene otros instrumentos musicales que se colocan en el espacio. Al ajustar la relación proporcional entre los dos, se pueden obtener diferentes efectos envolventes. Cuanto mayor sea el peso central, más estrecha será la imagen sonora percibida; por el contrario, cuanto mayor sea el peso envolvente, más amplia será la imagen sonora percibida. De hecho, esta división entre el centro y el entorno puede considerarse como una separación relativamente aproximada. También es posible superponer diferentes efectos sobre esta base para lograr algunos efectos extendidos.

Además, hay otro tipo de fuente de sonido que es más difícil, como que las señales de los canales izquierdo y derecho son exactamente iguales. Esto no es estrictamente una señal estéreo. Al escuchar con auriculares, encontrará que la imagen del sonido está casi concentrada en el medio. Luego aplique la suposición de MS, la señal de un solo canal es la señal central. En este momento, se pueden usar algunos métodos de descorrelación para producir señales de sonido envolvente, como ecualización, retardo, reverberación, etc. La señal de sonido envolvente producida puede superponerse con la señal de un solo canal original para formar una señal de canal izquierdo y restarse de la señal de un solo canal original para formar una señal de canal derecho. El efecto envolvente de la señal estéreo formada después del procesamiento anterior mejorará significativamente.

2.2 Efecto envolvente multicanal

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El efecto envolvente ideal es el efecto de una matriz de altavoces reales multicanal. Sobre la base del estéreo de dos canales, la señal central en la parte delantera y la señal de sonido envolvente en la parte trasera izquierda y derecha se pueden agregar para formar música de 5.1 canales. La señal de sonido envolvente se divide además en delantera izquierda y derecha, trasera izquierda y trasera derecha, que es lo que a menudo llamamos música de 7.1 canales. Y eso es solo la orientación horizontal de los altavoces. Agregar 4 más al techo crea información de altura para el estudio de sonido. En base a esta idea, también es posible aumentar continuamente el número de oradores en el espacio. Actualmente, la configuración con la mayor cantidad de canales en el mundo es la matriz de altavoces de 22.2 canales propuesta por la NHK de Japón. El familiar Dolby Atmos está diseñado e implementado principalmente en el diseño de altavoces 7.1.4.

El cine en casa funciona mejor, pero ahora más escenarios de escucha son los auriculares. Entonces, en la escena de los auriculares, ¿cómo podemos mejorar el efecto envolvente?

2.3 Efecto envolvente binaural mejorado

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Aquí necesitamos introducir el concepto de función de transferencia relacionada con la cabeza HRTF. Describe la respuesta de una fuente puntual en el espacio a los tímpanos de ambos oídos. Como se muestra en la imagen de arriba a la izquierda, la misma fuente de sonido llega a los oídos izquierdo y derecho a través de diferentes rutas de transmisión, y las ondas sonoras resultantes también son diferentes. El oído humano juzga la dirección de la fuente de sonido en función de estas diferencias. Si podemos encontrar la función HRTF de la fuente de sonido en diferentes posiciones, podemos simular el efecto de la fuente de sonido proveniente de diferentes direcciones. Idealmente, escuchar música con los auriculares puestos sería lo mismo que sin ellos, con el efecto envolvente de un conjunto de altavoces multicanal encajados en los auriculares.

La figura inferior derecha es una forma de medir la función de transferencia relacionada con la cabeza. Haga una serie de altavoces de anillo por adelantado. Al mismo tiempo, se conectaron dos micrófonos recolectados sincrónicamente a los dos lados del oído humano, respectivamente. Con el giro de la matriz circular, se puede medir la función de transferencia de múltiples ubicaciones en el espacio a los oídos. Además de este método de medición profesional, también hay casos en los que se realizan mediciones similares en casa. El cabezal se mueve constantemente para simular que el sonido llega a los oídos desde diferentes ángulos. Después del proceso anterior, se puede obtener la función HRTF de casi todo el punto de coordenadas esféricas que llega a ambos oídos.

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Con la función de transferencia, se forma una señal estéreo después de que la función de transferencia binaural procese una señal de un solo canal. En este momento, intente escuchar con auriculares, puede sentir el sentido obvio de orientación. Usando este principio, las canciones de 5.1 canales en la biblioteca de música también se pueden escuchar con auriculares. El método específico es que cada altavoz actúa como una fuente de sonido independiente y tiene un ángulo de disposición separado. Después de que las señales de varios altavoces se procesan con la función de transferencia binaural, se superponen y se emiten para formar una señal estéreo. Este es el principio básico del diseño de sonido envolvente 5.1.

El control de orientación también puede tener muchas aplicaciones, como la rotación del sonido. La modulación del sonido en diferentes direcciones en diferentes momentos puede darle al sonido una sensación de rotación. Hay software que se enfoca en dormir en la industria, utilizando este efecto de rotación para lograr el efecto de masajear el cuero cabelludo. A menudo se ve en Internet que los llamados efectos de sonido 8D creados por los usuarios son en realidad similares en principio. También hay decenas de miles de listas de reproducción con efectos de rotación en QQ Music. Con el fin de ahorrar los costos de producción de los usuarios para tales canciones, para que cualquier canción pueda tener un efecto similar con un solo clic, hemos desarrollado efectos de sonido 3D. También puedes escuchar la experiencia directamente en QQ Music.

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La aplicación de la función HRTF se introdujo anteriormente. Es posible que tenga preguntas. La función HRTF se mide in situ. Usar este tipo de datos de medición para una determinada persona y usarlos para decenas de miles de usuarios, ¿será consistente el efecto? la respuesta es negativa. La forma de la oreja y la forma de la cabeza de cada usuario son diferentes, y el efecto de la audición debe ser muy diferente. ¿Qué podemos hacer con esta diferencia? ¿Es posible lograr un efecto realmente personalizado?

En primer lugar, las diferencias provienen principalmente de dos aspectos: uno es que cada persona debe tener una función única de HRTF. Esto afecta el juicio del usuario sobre el acimut y el ángulo de la fuente de sonido; por otro lado, la percepción de la frecuencia del sonido de cada persona es diferente, lo que llamamos huellas de oído. Uno de los casos ilustrativos más evidentes es que la percepción de las frecuencias altas decae con la edad. Algunas personas usan demasiado sus oídos y la atenuación será más severa. La percepción de orientación y la percepción de frecuencia describen las diferencias en los efectos de escucha desde diferentes dimensiones. De acuerdo con la diferencia de la función HRTF, la forma de la cabeza del usuario, la forma de la oreja y otras características fisiológicas se pueden mapear con la base de datos HRTF existente, ahorrando así el tedioso proceso de medición de campo HRTF. Por supuesto, esto es solo una aproximación, un efecto de compensación entre el modelo público y el modelo privado. El otro es la personalización de las huellas de los oídos, de acuerdo a la diferencia en el nivel de audición del usuario, la sensibilidad del usuario a cada banda de frecuencia se puede obtener a través de la prueba de tonos puros.

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El proceso de personalización es relativamente simple. Como se muestra en la figura, el usuario solo necesita tomar fotografías de la cara frontal y la cara lateral, y podemos calcular los parámetros clave, como la forma requerida de la cabeza y la forma de la oreja. De manera similar, la prueba de audición también obtiene la curva de umbral de audición del usuario a través de la selección del usuario, realizando así una personalización personalizada.

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Además de la escena de escucha con auriculares, también consideramos cómo la escena del altavoz externo puede aumentar la sensación de sonido envolvente. El ángulo entre los altavoces determina el ancho del campo de sonido que el usuario puede percibir. Teóricamente hablando, al usar la función HRTF para modular la fuente de sonido a un ángulo mayor, el usuario puede percibir un campo de sonido más amplio. Pero el efecto real no es ideal después de intentarlo. Porque HRTF en sí mismo se aplica en la escena de los auriculares. Cuando se aplica a la escena de los altavoces, se reducirá en gran medida debido a la diafonía mutua de los altavoces. Para superar este problema, es necesario agregar un preprocesamiento de cancelación de diafonía entre la modulación del ángulo y la reproducción del altavoz. De esta forma, se puede lograr el efecto de una verdadera ampliación del campo de sonido en la escena del altavoz.

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De acuerdo con este principio, diseñamos el efecto de sonido envolvente externo. En la escena de los teléfonos móviles, muchos teléfonos móviles de gama media a alta ahora están equipados con altavoces estéreo para reproducir música. Puede girar su teléfono horizontalmente y experimentarlo.

Además, este efecto de sonido también cubre escenarios comunes de reproducción de altavoces, como altavoces y automóviles.

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Después de que el sonido se emita desde el altavoz, continuará propagándose en el espacio. En la imagen de arriba, el sonido de la fuente puntual amarilla se propaga en todas las direcciones. Después de que la posición de escucha azul recibió el sonido directo, recibió sucesivamente el sonido reflejado a través de las paredes y el techo. El efecto combinado de estos sonidos es la reverberación. Dado que la posición de escucha sentirá el sonido desde todas las direcciones, experimentará una sensación envolvente. Por supuesto, las deficiencias también son obvias. El sonido asíncrono de múltiples fuentes de sonido producirá una sensación de turbidez.

Diferentes habitaciones tienen diferentes efectos de reflexión. Ordenar los sonidos en secuencia según su tiempo de llegada y teniendo en cuenta la atenuación de la energía del sonido constituye una respuesta de impulso espacial que puede describir las características de la habitación. Si desea simular el efecto de reproducir música en un espacio determinado, solo necesita convolucionar la respuesta de impulso correspondiente. Por ejemplo, simule diferentes escenas como baños, subterráneos y salas de conciertos.

Escuche brevemente la canción después del proceso Subway Impulse Response.

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 Diseño de Herramienta de Producción de Efectos de Sonido

3.1 Componentes básicos abiertos

Hay más de 30 tipos de componentes que se han abierto hasta ahora. Incluye tres componentes principales para lograr una afinación clásica: ecualizador, compresor, reverberación, convolución de pulso, apilador, etc. para simulación auditiva y ajuste de preferencia auditiva: mejora de graves, mejora vocal, mejora de sonido envolvente y otros efectos.

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Dado que estos componentes se ajustan a un sistema lineal invariable en el tiempo, los usuarios pueden diseñar sus efectos de sonido favoritos como bloques de construcción. Cada efecto tiene un interruptor independiente, lo cual es conveniente para que los usuarios decidan si conservar el efecto. La escena donde los usuarios utilizan efectos de sonido se concentra en el terminal móvil. Por lo tanto, le brindamos las funciones de escaneo de códigos QR y experiencia móvil instantánea.

Para permitir que más personas utilicen los efectos de sonido creados por los usuarios y obtengan la misma exposición que los efectos de sonido oficiales, los usuarios también pueden cargar los efectos de sonido producidos en el sistema de revisión de fondo a través de la PC. Después de pasar la revisión, se puede identificar como un experto en efectos de sonido.

3.2 Herramientas de mezcla clásicas

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La mayoría de las herramientas de mezcla clásicas incluyen parámetros de configuración de alto nivel, como el tamaño del reverberador, la relación seco-húmedo, etc., el tiempo de inicio y liberación del compresor, etc. Estas capacidades pueden satisfacer básicamente todas las necesidades de diseño de la mezcla común.

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Entre ellos, además de la ecualización de diez bandas, hemos desarrollado de forma independiente un ecualizador paramétrico más profesional y potente, que tiene las siguientes funciones:

  1. Control preciso de cada banda de frecuencia;

  2. Muestre dinámicamente el diagrama de espectro de las señales de entrada y salida, compare de manera intuitiva y clara los efectos antes y después del procesamiento;

  3. Al mismo tiempo, el ecualizador tiene una rica variedad de efectos, con hasta 9 opciones. Incluyendo: campana, filtro de estante, etc. están todos abiertos;

  4. Incluyendo la autoridad de configuración de parámetros como el valor Q del factor de calidad abierto de todos los efectores y la pendiente de la banda de transición.

Se puede decir que este es el ecualizador paramétrico con los tipos de parámetros más completos y el mayor grado de libertad de la industria.

3.3 Herramienta de simulación auditiva

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La simulación auditiva es principalmente la simulación del entorno. Uno es una superposición. Mezcle los elementos de sonido únicos del entorno que se simulará en la canción, como el sonido de las olas del mar al escuchar canciones y el sonido de la lluvia en los días lluviosos.

La otra es utilizar la convolución de impulsos. Combine la música con la acústica de una habitación específica para crear una experiencia auditiva específica para el espacio. La siguiente figura compara los complementos de reverberación de pulso conocidos. Integra los espacios de reproducción de música más famosos del mundo, incluidas iglesias, teatros y más.

Con tal convolución de pulso, el usuario puede imaginar la sensación de sentarse en ese espacio y escuchar música.

3.4 Herramienta de ajuste auditivo

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En cuanto al ajuste del sentido del oído, hemos realizado un refinamiento ligeramente abstracto de las herramientas subyacentes. Por ejemplo, además de aumentar directamente la proporción de energía de baja frecuencia, también se puede agregar el procesamiento de graves virtuales. En la música popular, la voz humana se distribuye básicamente en la banda de frecuencia de la voz humana de la señal central, aumentando la proporción de esta parte de la señal también se puede lograr el propósito de resaltar la voz humana.

La alta fidelidad y la mejora del sonido envolvente son principios similares.

3.5 Herramienta de adaptación de género

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Además, también hemos probado la adaptación automática de estilos de canciones, como la adaptación de canciones a música estilo DJ. El enfoque general es utilizar métodos de aprendizaje automático en segundo plano para recoger la información clave de la canción, incluidos los tambores y los acordes. Al mismo tiempo, utilizando el conocimiento de la mezcla, como las reglas comunes para hacer mezclas de DJ, los elementos LOOP prefabricados se forman en pistas de ritmo de acuerdo con los requisitos de la información de la canción y las reglas de mezcla. Superponga una pista de ritmo sobre la canción original para crear una mezcla inspirada en un DJ. Además, las reglas de mezcla y la información MIR también pueden impulsar la linterna y el motor de vibración del teléfono móvil, lo que permite a los usuarios percibir una experiencia auditiva multidimensional.

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Además de la adaptación al estilo de DJ, hay más intentos de remezclar efectos, como cambiar estilos de baile cuadrado, electrónico, antiguo, rock y otros con un solo clic.

Puede experimentar el efecto real con los siguientes ejemplos.

3.6 Comunidad de Daren Audio

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En la actualidad, hay más de 30 dispositivos de efectos básicos abiertos para que los usuarios hagan efectos de sonido de bricolaje. Se abrirán más en el futuro. Este conjunto de herramientas de producción flexibles y gratuitas ha estimulado el deseo creativo de la mayoría de los usuarios. Los usuarios pueden compartir sus propios trabajos de audio con códigos QR o subirlos a la plataforma de revisión oficial. Después de pasar la revisión oficial, puede obtener el título de experto en efectos de sonido. En base a esto, aprovechamos la oportunidad de reunir a los usuarios en el grupo de efectos de sonido para discutir y compartir, y participamos en actividades de efectos de sonido, formando así una comunidad de efectos de sonido de casi 200,000 personas.

3.7 Efectos de sonido de producción oficial

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No solo los efectos de sonido UGC, sino también nuestros efectos de sonido oficiales están diseñados de acuerdo con la combinación de componentes de efectos de sonido. Esta ingeniería de efectos de sonido de estructura en cadena ha mejorado significativamente la producción y la eficiencia de lanzamiento de los efectos de sonido oficiales. Al mismo tiempo, también se puede emitir dinámicamente en segundo plano para actualizar los efectos relevantes a tiempo.

3.8 Componentes de efectos de sonido

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Además, refinamos la capacidad de procesamiento de audio y realizamos el diseño de componentes del SDK de audio multiplataforma. , en el SDK, separamos la lógica compartida y administramos la descarga de recursos de efectos de sonido y la construcción de archivos de proyecto de efectos de sonido de manera unificada. La capa de la aplicación solo debe ser responsable de la interacción de la interfaz de usuario y la entrada de la interfaz de operación de red y archivo. Este diseño compuesto por componentes permite acceder rápidamente a Galaxy Audio en plataformas de aplicaciones de diferentes sistemas operativos.

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Además del cliente de música QQ, el karaoke nacional, JOOX, Aiquting, Kuwo y la música Polka Dot en la escena del automóvil se han conectado al efecto de sonido Galaxy. También damos la bienvenida a pequeños socios con necesidades comerciales similares para que cooperen con nosotros.

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El futuro del audio de la galaxia

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El enlace completo de reproducción de música se puede dividir aproximadamente en 3 pasos.

El primer bloque es la canción o parte de la fuente de audio. Por ejemplo, desde la perspectiva de la lista de canciones, combine los efectos de sonido apropiados para diferentes canciones. En la actualidad, ha logrado algunos resultados. Puedes prestar atención a la lista de reproducción personalizada de QQ Music. Damos a la producción de listas de reproducción la capacidad de hacer coincidir los efectos de sonido.

El segundo bloque es la etapa de decodificación de audio, que es el efecto de sonido de galaxia de la página de reproducción ahora. Para cumplir con las preferencias de escucha de los usuarios, desarrollaremos más efectos de sonido oficiales.

La tercera pieza es el lado del dispositivo de reproducción, y es necesario adaptar diferentes dispositivos a diferentes efectos. Cooperaremos con más fabricantes de hardware. Utilice sus propias herramientas de producción para publicar efectos de adaptación de hardware oficiales. Además, también estamos cooperando con la aplicación Bitauto para publicar conjuntamente la información de prueba de varios sistemas de audio para automóviles de los últimos modelos, incluidos los efectos de sonido del automóvil personalizados de acuerdo con los resultados de las pruebas.

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Finalmente, en términos de audio espacial, hemos estado experimentando con varias posibilidades, como el entorno de escucha virtual para espacios musicales, conjuntos de altavoces para exhibiciones fuera de línea y representación panorámica de escenas de transmisión en vivo en línea, incluida la implementación de herramientas de producción de audio espacial relacionadas. .

Bienvenidos a todos a seguir prestando atención a Galaxy Sound. Lo anterior es el compartir de este tiempo, gracias!


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Reclutamiento de conferenciantes en LiveVideoStackCon 2023 Shanghái

LiveVideoStackCon es el escenario de todos. Si está a cargo de un equipo o empresa, tiene años de práctica en un determinado campo o tecnología y está interesado en los intercambios técnicos, bienvenido a postularse para ser un conferencista en LiveVideoStackCon. Envíe el contenido de su discurso a la dirección de correo electrónico: [email protected].

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