Mejora de la potencia de cómputo + AIGC es el motor central que impulsa el desarrollo de Metaverse | Data Ape transmisión en vivo de productos secos compartidos

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"Metaverso" es un concepto propuesto por el novelista de ciencia ficción estadounidense Neo Stevenson en "Avalancha" en 1992. En el libro, se supone que las personas en el mundo real tienen un clon en el mundo en línea. El mundo es el "metaverso". Hoy, con el desarrollo de la tecnología de realidad virtual, el metaverso ha entrado en la realidad desde la ciencia ficción.

Durante mucho tiempo, la gente ha intentado utilizar el metaverso para construir un espacio digital compuesto por muchos mundos virtuales en 3D y hacer que estos mundos estén interconectados e interactúen con el mundo real. Después de que el concepto de metaverso explotara el año pasado, algunas personas creyeron que el metaverso sería la salida de Internet en la próxima década. Sin embargo, el nivel actual de tecnología está lejos de ser suficiente para soportar muchos de nuestros escenarios para el Metaverso. Después de todo, el Metaverso involucra múltiples campos técnicos, por lo que integrar estas tecnologías en una plataforma estable y eficiente para lograr aplicaciones reales a gran escala aún enfrenta muchos desafíos y cuellos de botella.

¿En qué etapa se ha desarrollado el metaverso hasta ahora, qué problemas clave aún deben resolverse con urgencia y hacia dónde se dirige el avance futuro, especialmente cómo integrar el metaverso con el modelo grande y AIGC? Para aclarar estos problemas, Data Ape organizó una transmisión en vivo de una mesa redonda en línea, organizada por Zhang Yanfei, cofundador y editor en jefe de Data Ape, e invitó a Liang Zhihui, vicepresidente de 360 ​​Group y director de N World, arquitecto jefe de Inspur Information, Yuan Universe Ye Yurui, secretario general adjunto del Comité de Industria y autor de "Top Ten Technologies in the Metaverse", Guo Kuangye, subdirector general y director técnico de Ali Yuanjing, y otros los expertos realizaron conjuntamente intercambios en profundidad sobre el tema de "encontrar la fuerza clave para el avance del Metaverso".

Aquí está la repetición completa en vivo:

La base no es firme y la potencia informática debe aumentarse al menos "10.000 veces"

El desarrollo de la industria del servicio al cliente se remonta a la década de 1950, cuando el centro de servicio al cliente era el principal responsable del telemercadeo y el servicio posventa. Con el auge del comercio electrónico, el alcance comercial del centro de servicio al cliente se ha expandido gradualmente, cubriendo varias formas, como el servicio al cliente en línea, el servicio al cliente por correo electrónico y el servicio al cliente en las redes sociales.

Zhang Yanfei: Ya sea que se base en el bajo costo y la portabilidad de la tecnología de captura de rostros de teléfonos móviles, o en la mejora de la inmersión audiovisual y la experiencia interactiva de los equipos de realidad virtual, la industria todavía está resolviendo el problema de "entrada" del metaverso en este momento. etapa El primer paso en el futuro del Metaverso. En la actualidad, el metaverso implica muchos fundamentos técnicos básicos, como la visualización cercana al ojo, el procesamiento de renderizado, la interacción sensorial, la transmisión en red, la producción de contenido, etc. ¿Qué campo cree que está relativamente más obstaculizado?

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Ye Yurui: Si el metaverso se entiende como la tercera generación de Internet, todavía estamos en la etapa de construcción del metaverso de 0 a 1. Si desea acercarse al metaverso, primero debe desarrollar tecnologías subyacentes centrales que incluyan 5G, computación en la nube y computación perimetral. Además, debe actualizar las tecnologías de hardware, como chips, pantallas interactivas y computación. Esta serie de construcción de infraestructura será un proyecto sistemático complejo. La generación de varios materiales y la conexión de varios enlaces en el mundo del metaverso debe tener un gran soporte de potencia informática en el lado final.

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Mencioné en el libro "Top Ten Technologies of the Metaverse" que las tecnologías básicas del Metaverse se dividen en varios niveles, y el inferior son los cinco fundamentos. "El Metaverso es un nuevo mundo digital que se comparte de forma continua y es concurrente entre varias personas. Para continuar ejecutando este nuevo mundo, necesita un flujo constante de poder de cómputo del mundo real o del mundo físico. Esto incluye computación, almacenamiento, red , seguridad del sistema e inteligencia artificial. Estos son los cimientos del metaverso o la construcción de la plataforma del metaverso ”. metaverso, a saber, interacción y presentación, gemelos digitales y nativos digitales, tecnologías para crear sistemas de identidad y sistemas económicos, tecnologías de creación de contenido y tecnologías de gobernanza.

El tablero corto se divide en dos niveles, el primer nivel es el alcance global y el segundo nivel es China. Desde una perspectiva global, consideramos este metaverso como el estado ideal descrito en "Avalanche", pero en realidad todavía estamos lejos. Por ejemplo, en la visualización cercana al ojo, la resolución actual de los ojos de RV es de aproximadamente 2k-4k. Si queremos una experiencia más inmersiva y realista, normalmente tiene que estar por encima de los 14k; actualmente la tasa de refresco en el mercado ronda los 90fps, pero si queremos conseguir el estado ideal, tenemos que aumentarla más de dos veces para 180-240 fps para tener una sensación real. Esto también requiere un aumento en el poder de cómputo. Una vez escribí un artículo que decía que "la potencia informática del metaverso debe aumentarse al menos 10.000 veces". China tiene muchas deficiencias y tecnologías como los chips, la potencia informática y los motores 3D también tienen mucho margen de mejora.

 AIGC inevitablemente mejorará la calidad y acelerará la realización del Metaverso.

Zhang Yanfei: AIGC (Contenido generado por IA) se refiere al uso de tecnología de inteligencia artificial para generar contenido. Se considera como un nuevo método de creación de contenido después de PGC y UGC. Sabemos que la velocidad de desarrollo de AIGC en 2022 es asombrosa y la velocidad de iteración es exponencialmente explosiva Desde la perspectiva del contenido, ¿AIGC ha avanzado en el proceso de realización del Metaverso?

Guo Kuangye: AIGC definitivamente ayudará. Para realizar un mundo virtual tan grande y complejo como Metaverse se requiere el apoyo de varias tecnologías de vanguardia, y es un proceso gradual y a largo plazo. Para obtener una experiencia cercana a la real en el Metaverso, solo los jugadores humanos están lejos de ser suficientes, y se requiere una cantidad infinita de escenas virtuales, NPC inteligentes, motores de historias, etc., que solo puede lograr AIGC.

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De hecho, partiendo de la tecnología chatgpt y modelo grande, creo que ha llegado a un cambio cualitativo. Hay un dicho que dice que "la tecnología de modelo a gran escala altamente comprimida para el conocimiento humano puede muy bien acelerar la eficiencia del trabajo creativo", estoy muy de acuerdo con esta oración. Somos muy cautelosos y muy optimistas en esta etapa. Las capacidades actuales de los modelos grandes no pueden reemplazar toda la producción de contenido. Ahora, en la industria, básicamente existe un consenso de que AIGC ha desempeñado un papel complementario relativamente bueno en la pintura original y algunas cosas simples en el arte, y puede lograr más del 50 % de esta parte del trabajo. Mejora de la eficiencia. Sin embargo, en algunos aspectos del trabajo tradicional, como la edición de campo, la construcción de modelos 3D, etc., el AIGC actual no tiene forma de lograr una precisión práctica. Aunque AIGC está muy caliente ahora, ha traído muchos cambios. Pero tenemos que ser cautelosos y ver dónde se puede alcanzar el límite superior de sus efectos específicos. Tal vez en un año o dos, encontremos algo que todavía es difícil de hacer.

Zhang Yanfei: Con respecto al tema de AIGC, 360 debería tener algo que decir. Sabemos que el precio de las acciones de 360 ​​también ha cambiado mucho recientemente, y el mercado secundario ha prestado atención al rendimiento de 360 ​​en el futuro cercano.Desde la perspectiva de los modelos grandes y AIGC, ¿qué aspectos del empoderamiento puede hacer por Metaverse? ¿Actualmente?

Liang Zhihui: Desde que nació el concepto de metaverso, la inteligencia artificial se ha incluido en su territorio. Metaverse siempre ha sido considerado como la forma definitiva de Internet, un universo digital compuesto por innumerables mundos virtuales, en los que los usuarios pueden crear, explorar, socializar, entretener, aprender, trabajar, etc., libremente. Su visión es liberar a los seres humanos de las limitaciones del espacio físico y lograr la perfecta integración de la digitalización y la realidad.

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Creo que el empoderamiento de AIGC tiene dos niveles, uno es que con las capacidades de AIGC y Chat GPT, un trabajador profesional puede volverse más profesional y eficiente a través de estas herramientas, el segundo nivel, como he estado hablando antes, The metaverse of human seres, pero ahora podemos entender que el metaverso de AIGC está llegando, no solo significa cuán hermosa o realista es la escena. La importancia de actualizar al Metaverso de AIGC no es solo permitir que las máquinas generen contenido, sino permitir que este Metaverso tenga un "cerebro" para admitir todo el Metaverso. Ahora todos están discutiendo: ¿Por qué debo ir al video y hablar en el Metaverso en lugar de verlo cara a cara? La razón principal es que el Metaverso anterior no tenía pensamiento ni inteligencia. Entonces, si hay inteligencia, el metaverso no solo debe enfocarse en generar contenido o reemplazar algunas actividades humanas de bajo nivel. En cambio, debemos pensar en: en el espacio del metaverso, ¿podemos usar la llamada capacidad AIGC para ayudar a las personas a resolver problemas reales, en lugar de dejar que las personas creen un entorno espacial similar al escapismo? Esto es lo que más me emociona de AIGC.

Superar el sufrimiento de la potencia informática, el siguiente paso en el desarrollo del Metaverso

Zhang Yanfei: El modelado y la renderización 3D requieren una gran cantidad de recursos informáticos. ¿Son suficientes los recursos informáticos actuales? ¿Es la GPU + la computación en la nube + la computación perimetral la llave de oro para desatascar el cuello de botella del poder de cómputo del Metaverso?

Ye Yurui: El poder de cómputo naturalmente enfrenta ciertas dificultades.La fuente de esta dificultad en el poder de cómputo está relacionada con el renderizado por un lado. Al igual que el mundo real, el mundo virtual también tiene un proceso de creación de imágenes.Tomar fotos en el mundo real recibe luz real, y la luz ingresa a la cámara para obtener imágenes. Pero la dificultad del mundo virtual radica en la propagación de la luz, su eyección entre los objetos y su reacción con los materiales.Estos procesos físicos necesitan ser calculados, no naturales. El proceso de renderizado final también requiere cálculos, que es solo la implementación del renderizado. Además del renderizado, cómo hacer que la escena se mueva también es un problema. Los personajes pueden moverse por animación o simulación física, lo que implica una gran cantidad de cálculos, no solo eso, sino que también se debe sincronizar el estado en tiempo real de muchas personas, lo que también incluye cálculos complejos.

Zhang Yanfei: Mirándolo ahora, el Metaverso ha caído en un "período de enfriamiento", pero durante este período de enfriamiento, el "esquema" del Metaverso se hizo gradualmente claro. En la situación actual, cuando regresa el entusiasmo del mercado a la racionalidad, los próximos uno o dos días ¿Cómo se desarrollará el metaverso en 2020? ¿Cuál es el punto principal?

Guo Kuangye: Soy muy optimista sobre AIGC. Esto también debería ser un consenso en la industria: todos esperan hacer algunas innovaciones industriales aprovechando la ola tecnológica en auge bajo la condición del desarrollo de la productividad. Específicamente, hay muchos puntos que deben mejorarse y realizarse. Por ejemplo, el equipo de hardware de VR está madurando gradualmente y su rendimiento mejora constantemente, pero aún está limitado por el costo y la comodidad del equipo. Los equipos de VR/AR de alto rendimiento siguen siendo relativamente caros y usarlos durante mucho tiempo puede causar molestias; el modelado y renderizado 3D también enfrentan problemas de consumo de recursos; la computación y el almacenamiento distribuidos deben continuar aumentando el nivel de potencia de cómputo; escalar escenas del metaverso La representación en tiempo real también sigue siendo un desafío.

En los últimos años, hemos estado sirviendo principalmente a la escena de la industria de los juegos. Una es porque la industria de los juegos tiene una escala y un volumen relativamente grandes, y la otra es que también tiene requisitos de rendimiento relativamente claros y altos. Desde el año pasado, muchos emprendedores en la dirección de aplicaciones de metaverso nos pedirán que hagamos la nativoización de la nube, como el renderizado en tiempo real en la nube, lo que puede eliminar la necesidad de descargas particularmente complicadas. Este año, esta dirección también se ha cumplido en gran medida. Este es nuestro intento limitado de avanzar en el metaverso. Mantenemos un punto de vista. No importa cuán rápido o lento sea el ritmo de avance, somos muy optimistas de que así será. seguir floreciendo. Hay más posibilidades en el Metaverso, por ejemplo, en las industrias de turismo cultural y museos culturales, se pueden realizar algunas explicaciones de navegación. En resumen, el desarrollo actual del Metaverso puede ser solo del 1%, y todavía hay muchas cosas que se pueden combinar, e incluso formar un vínculo con el fuera de línea, que son aspectos relativamente prometedores.

Zhang Yanfei: En el proceso de brindar este servicio, no solo están involucrados el costo de la potencia informática y los requisitos de banda ancha, sino también la producción de contenido. Muchos fabricantes hacen una pantalla verde y filman en el estudio. ¿Qué cree que se puede hacer en el futuro ¿en qué medida?

Liang Zhihui: Nos posicionamos para ser la nube de marketing de Metaverse en la dirección de marketing. Creemos que Metaverse debe ser el Metaverse de AIGC. En los últimos años, debido al ambiente general, hemos visto que las personas están dispuestas a hacer algunos trabajos de oficina en línea, y el efecto es realmente muy bueno. También descubrimos que, ya sea que se trate de capacitación o de algunas reuniones corporativas, todos están dispuestos a usar el metaverso para aumentar la interactividad y la diversión. En este contexto, queremos crear un espacio digital que pueda acomodar a un número ilimitado de personas. Este espacio digital en sí mismo sirve como un lugar para las actividades de marketing, y ahora es un modelo de negocio muy maduro. Para hacer una cosa, no es necesario instruir a la máquina para que la haga, sino que la haga por sí misma.

Creo que el consumo de energía informática puede seguir aumentando en el futuro. Por ejemplo, cuando nos comunicamos con muchos clientes, vieron el centro de conferencias del Metaverso, y se sintieron muy felices de preguntar si podían realizar reuniones en este espacio de manera regular, y usar su imagen y voz para realizar reuniones con diferentes personas al mismo tiempo. En el futuro, es posible que veamos muchas empresas que utilicen una cámara muy simple para conducir un ser humano digital con un grado extremadamente alto de simulación.Este ser humano digital tiene tanto la imagen del "yo" como el pensamiento del "yo" . No creo que este día sea demasiado largo , puede pasar mucho tiempo antes de que lo calculemos, pero puede que de repente se haga realidad en dos años.

Metaverse no es un castillo en el aire. Su futuro está estrechamente relacionado con la vida humana. Los campos futuros como la educación, la atención médica, el comercio minorista, las finanzas, la gobernanza urbana, la oficina remota, la automatización industrial y la conducción autónoma pueden crearse a través de Metaverse. Toda una nueva realidad. Ya sea el portador de la vida de entretenimiento o la herramienta de productividad del modo de trabajo, Metaverse está rompiendo gradualmente el límite entre la realidad y el mundo virtual y ayudando de manera efectiva a los seres humanos a mejorar la calidad y el nivel de vida a través de formas más diversas.

Quizás, el metaverso del futuro penetrará sutilmente en nuestra vida cotidiana como el agua, la electricidad y las señales. Y estas empresas de tecnología dedicadas a "Crear Yuan" están tratando de usar la tecnología como la llave para abrir la puerta a este metaverso.

Texto: Mu Qingyi /  Data Ape

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