Metaverso, ¿una nueva generación de Internet donde la realidad y la virtualidad interactúan?

En casa, puede visitar las cinco ruinas principales de Egipto o los Guerreros de terracota en China. Por supuesto, puede visitar lugares pintorescos famosos de todo el mundo, que no es diferente de la experiencia real.

En un espacio colaborativo interoperable, arquitectos, ingenieros y diseñadores trabajan juntos en el diseño del espacio en un mundo virtual, entrando y saliendo libremente de los mundos virtual y real.

Del mismo modo, en casa o en cualquier lugar, los estudiantes pueden recibir educación de una manera más inmersiva y social, lo que hace que la experiencia educativa sea más interesante. Asimismo, la industria del juego se ha vuelto cada vez más inmersiva, lo que permite a los jugadores olvidarse de la realidad y entrar en un mundo virtual.

Lo que puede traer tales escenarios de aplicación y experiencia es el metaverso que es popular en todo el mundo. El Metaverso nos ha dibujado un gran pastel, que es muy tentador. Zhao Guodong, secretario general de Zhongguancun Big Data Industry Alliance, dijo que 2021 es el primer año del Universo Yuan, que es comparable a la gran migración en la era de los grandes viajes.

Cao Kaibin, director del Instituto de Investigación Haibi, cree que el concepto del metaverso acaba de salir a la luz y se estima que tardará unos 10 años en tomar forma paulatinamente.

Sin embargo, el anteproyecto del metaverso aún no se ha dibujado, y los primeros trazos se acaban de dar. Todavía es demasiado pronto para desarrollar dónde se desarrollará y cómo cambiará nuestra forma de vida. Ahora no es el momento de hacer balance de héroes, todos tienen una oportunidad, ahora es el momento de pensar y planificar, y el momento de detenerse en el silencio.

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Metaverso, ¿el "clon digital" del mundo humano?

El significado central del Metaverso es crear un espacio paralelo para la sociedad humana.

En mi opinión, el concepto actual de Metaverse es muy misterioso y lleno de suspenso. La razón principal es que el metaverso realmente no ha sido reconocido por todos.

El término metaverso apareció por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson de 1992, refiriéndose a la fusión de la realidad física, AR (realidad aumentada) y VR (realidad virtual) en un espacio en línea compartido.

Mirándolo ahora, el Metaverso no se refiere específicamente a una determinada aplicación o producto, es un universo paralelo paralelo a la sociedad humana llevado en forma digital.

La descripción de Wikipedia del metaverso es la más representativa, “A través de la realidad física virtual aumentada, un espacio virtual 3D basado en la futura Internet que presenta las características de convergencia y persistencia física, con percepción de enlace y características de compartir”, su esencia es universo paralelo.

Las características y valores clave del Metaverso son cada vez más claros.

Con respecto a las características clave del metaverso , el capitalista de riesgo Matthew Ball cree en un artículo publicado en enero de 2020 que incluye principalmente: debe abarcar el mundo físico y el mundo virtual; contener una economía completamente madura; proporcionar una "interoperabilidad sin precedentes", es decir, usuarios deben poder llevar sus avatares y mercancías de un lugar a otro en VR, sin importar quién esté a cargo de esa parte en particular.

Basado en la idea de que el metaverso es un mundo virtual mejorado paralelo al mundo real, el valor que nos brinda ha emergido gradualmente. Como jugadores, usamos nuestra vida diaria como una etiqueta, y podemos hacer cualquier cosa que podamos hacer en la vida real en Metaverse, incluso jugar, ir a conciertos, ver películas, ir de compras e incluso crear.

Cao Kaibin, director del Instituto de Investigación Haibi, cree que el metaverso aún no es la forma definitiva de sociedad digital. La última forma de sociedad digital es que puede separarse del mundo real y realizar la autorreproducción y el crecimiento propio de la vida digital.

Alexis Rollan, director de AI & Data Lab de Ubisoft China, proporcionó seis elementos básicos del metaverso: atributos sociales, persistencia, creación de contenido generado por el usuario (UCG), integración de medios, sistema económico propio y escalabilidad.

Roblox cree que un producto de metaverso real debe tener ocho elementos: identidad, amigos, inmersión, baja latencia, diversidad, cualquier lugar, sistema económico y civilización.

El Metaverso no es solo un juego.

Al ver el concepto de Metaverse, muchas personas piensan de inmediato que Metaverse es solo un juego, un truco para que las compañías de juegos ganen dinero de diferentes maneras.

De hecho, Metaverse sirve al desarrollo de la industria de los juegos y actualiza los juegos en línea. Ahora, solo hablar de proporcionar una experiencia inmersiva parece no poder resumir completamente la promoción y el daño del Metaverso a la industria del juego.

Entonces, los juegos de entretenimiento obviamente serán una gran parte del Metaverso, dijo Zuckerberg, pero el Metaverso no solo cubre los juegos.

"Es un entorno persistente y sincrónico en el que podemos estar juntos, tal vez un híbrido de las plataformas sociales que vemos hoy, pero también un entorno en el que puedes sumergirte".

El metaverso no es solo AR y VR.

Cuando se menciona el metaverso, la gente solo piensa en realidad virtual VR o realidad aumentada AR, aunque VR/AR de hecho será una parte importante del metaverso.

Zhao Guodong cree que Metaverse y VR/AR se parecen más a la relación entre el todo y la parte. VR/AR es una parte organizadora importante del metaverso, pero está lejos de ser la totalidad del metaverso.

Muchas empresas, incluidas Google, Apple, Microsoft, Tencent y Ali, han invertido mucho en VR/AR y han lanzado algunos productos y soluciones. Pero Metaverse no se trata solo de VR/AR. Muchos expertos predicen que estará disponible en todas las diferentes plataformas informáticas, incluidas PC, dispositivos móviles, consolas de juegos y más.

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Las oportunidades creadas por el metaverso se revisan constantemente

El Metaverso es una "gran idea", pero eso es todo hasta ahora.

Pero este año, Boblox, una empresa que fabrica videojuegos para niños y adolescentes en su mayoría, se hizo pública como una empresa del "metaverso" después de años de pérdidas, cerrando su primer día de negociación con una capitalización de mercado vertiginosa de 38.000 millones de dólares.

Uno pensaría naturalmente que el concepto del Metaverso hizo a Boblox. La industria de los videojuegos, como una parte importante del metaverso, se ha vuelto cada vez más inmersiva, brindando nuevas experiencias a la industria de los videojuegos, pero independientemente del daño que los juegos de Boblox han causado a los adolescentes.

Los exploradores del mercado luego enumeraron una serie de posibles escenarios de aplicación en el Metaverso.

En el futuro metaverso, varios amigos pueden visitar juntos un determinado lugar escénico a través de un mundo virtual de telepresencia. Matterport ha podido utilizar la tecnología VR para permitir a los usuarios experimentar las cinco principales ruinas de Egipto.

Metaverse promete empoderar a educadores talentosos de todo el mundo para aprovechar mejor las herramientas de experiencia inmersiva para hacer que la experiencia educativa sea más divertida.

Estos modelos comerciales tradicionales sufrirán cambios tremendos bajo la influencia del comercio inmersivo de Metaverse: altamente inmersivo, puede probar productos y también puede aceptar presentaciones de comerciantes.

En el futuro, aplicaciones como salas secretas físicas, teatros y conciertos en Metaverse tendrán una experiencia mejorada sin igual.

Omniverse de NVIDIA está creando un espacio de colaboración interoperable donde los arquitectos, ingenieros y diseñadores pueden diseñar espacios juntos. La plataforma puede incluso integrar modelos de IA de dinámica de fluidos y otras bibliotecas de física que simulan el mundo real.

El Metaverso es una visión que abarca muchas empresas e incluso toda la industria tecnológica, por lo que hay oportunidades para todos.

Zuckerberg dijo que el Metaverso brindará enormes oportunidades a los creadores y artistas individuales, a las personas que desean trabajar y poseer casas lejos de los centros urbanos actuales, y a quienes viven con oportunidades educativas o recreativas más limitadas. Donde las personas brindan grandes oportunidades.

El modelo de negocio del metaverso todavía está muy lejos de la madurez.

La realización del Metaverso requiere la complementariedad de varias tecnologías como 5G, VR/AR y computación en la nube, pero la tecnología central AR/VR aún no ha formado un modelo comercial claro.

Las ventas de hardware y equipos terminales son la fuente de ingresos más importante en el actual mercado temprano de AR/VR, pero el contenido, como elemento central del Metaverse, será el principal punto de ganancias en el futuro.

Sobre la base de una rica experiencia de contenido, el futuro modelo comercial puede expandirse aún más a la publicidad, los servicios de suscripción y otros aspectos. Esta es también la fuente de ingresos que espera Zuckerberg.

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El metaverso es un campo de entrenamiento para varias "tecnologías"

El Metaverso es el comienzo de la tecnología que da vida. Es cierto que el metaverso es el resultado de la aplicación integral de varias tecnologías. Si el metaverso se hace realidad, una gran ola de nuevas tecnologías ganará un mercado más grande.

La observación de China Software Network encontró que las tecnologías desarrolladas por Metaverse involucran principalmente cuatro tipos de tecnologías desde la aplicación hasta la capa inferior:

Capa de experiencia de la aplicación. El metaverso no es un castillo en el aire, debe tener aplicaciones atractivas, y las tecnologías y servicios que construyen estas aplicaciones están directamente orientadas a los consumidores. Entre ellos, el juego es actualmente la "entrada" más cercana al metaverso, y la experiencia seguirá evolucionando a partir del juego. Al mismo tiempo, la aplicación cubre varios escenarios de la vida diaria de los seres humanos, brindando a los usuarios más contenido de entretenimiento, interacción social, consumo, aprendizaje y trabajo comercial, y brinda enormes oportunidades de desarrollo para UCG.

Capa de computación espacial. Mezcle a la perfección el mundo digital y el mundo real, de modo que los dos mundos puedan percibirse, comprenderse e interactuar entre sí, incluido el motor 3D, VR/AR/XR, reconocimiento de voz y gestos, mapeo espacial, tecnología de gemelos digitales, etc.

XR será la plataforma informática móvil de próxima generación. XR ha penetrado en todos los ámbitos de la vida. Además del entretenimiento orientado al consumidor, la voz y el audiovisual, XR se puede encontrar en varias industrias, como educación, capacitación, industria, ingeniería, colaboración, fabricación y atención médica. Si Metaverse es un mundo, entonces los fabricantes de equipos XR son fabricantes que producen automóviles, aviones e incluso naves espaciales para este "mundo".

Capa de interacción humano-computadora. Con la realización de sensores miniaturizados, tecnología de inteligencia artificial integrada y sistemas informáticos de borde de baja latencia, se espera que los futuros dispositivos de interacción humano-computadora lleven cada vez más aplicaciones y experiencias en el metaverso. Las pantallas montadas en la cabeza VR/AR generalmente se consideran el terminal principal para ingresar al espacio del metaverso, y también incluyen dispositivos portátiles, interfaces cerebro-computadora y otros dispositivos que mejoran aún más la inmersión.

Entre ellos, la ciencia del cerebro es conocida como la "última frontera" para comprender la naturaleza y los seres humanos. En la comunidad científica, el "Proyecto Cerebro" ha sido considerado un proyecto mayor que el Proyecto Genoma Humano. La "interfaz cerebro-computadora" de tecnología negra nacida sobre esta base es la entrada principal para la nueva generación de interacción de juegos.

A través de dispositivos interactivos multimodales, dispositivos sensores de alta precisión, computación de terminales de múltiples tipos, transmisión interactiva de alta calidad, algoritmos interactivos inteligentes avanzados y algoritmos de percepción inteligente, la tecnología BCI (interfaz cerebro-computadora) proporcionará Metaverse desde diferentes aspectos, como escenarios, dispositivos y requisitos Allane el camino para el desarrollo.

capa de infraestructura. La explosión del concepto de metaverso es un producto inevitable de las mejoras marginales en la tecnología de infraestructura. Con la madurez de 5G, computación en la nube, blockchain y otras tecnologías, las capacidades de computación en tiempo real en el entorno virtual pueden ayudar a los usuarios a gran escala a estar en línea al mismo tiempo y lograr una experiencia más inmersiva.

Cao Kaibin, director del Instituto de Investigación Haibi, cree que nuevos métodos sociales y de comunicación nacerán en el "mundo paralelo" de Metaverse, y el modelo actual con teléfonos móviles como núcleo cambiará. En el futuro, habrá nuevas herramientas diferentes a WeChat y WhatsApp. Nacerá un nuevo imperio digital.

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Empresa comercial lista para mudarse

Metaverse es una visión que abarca muchas empresas e incluso toda la industria tecnológica, y se considera el sucesor de Internet móvil. Por supuesto, esto no es algo que una empresa pueda hacer por sí sola.

Cao Kaibin, director del Instituto de Investigación Haibi, cree que el ideal de Metaverse es un universo paralelo de la sociedad humana, que brinda más espacio de desarrollo para los gigantes digitales y más posibilidades para establecer un "país corporativo en una sociedad digital".

Gigantes nacionales y extranjeros como Facebook, Netflix y Tencent han comenzado a implementar productos relacionados. En la actualidad, las empresas que participan en la exploración del Metaverso se pueden dividir en las siguientes categorías:

La primera categoría son las empresas de juegos.

Roblox, que primero escribió el concepto de "Metaverse" en su prospecto, alguna vez tuvo un valor de mercado de más de 40 mil millones de dólares estadounidenses, tuvo 32,6 millones de usuarios activos diarios y desarrolló más de 18 millones de experiencias de juego. Su ecología activa de desarrolladores, usuarios La ecología y el modelo de negocio son El mercado muestra el potencial de desarrollo futuro del Metaverso.

Roblox organizó un concierto virtual con Lil Nas X, la aplicación Metaverse de gran éxito. Y el verdadero objetivo a largo plazo de Roblox es construir un metaverso donde millones (¡o miles de millones!) puedan unirse para jugar, reunirse, colaborar e incluso crear la propia economía virtual de Roblox, con una moneda llamada Robux.

En el extranjero, la plataforma de juegos Rec Room completó una nueva ronda de financiamiento a fines de marzo de este año, con un monto total de US$100 millones. La empresa comenzó con juegos sociales de realidad virtual y tiene más de 15 millones de usuarios. A mediados de abril, otra empresa, Epic Games, recaudó 1.000 millones de dólares para el desarrollo empresarial relacionado con Metaverse, estableciendo un récord de financiación más alta en la pista de Metaverse.

A nivel nacional, el 11 de marzo, MetaApp, un desarrollador de plataforma sandbox móvil, anunció la finalización de una ronda de financiamiento Serie C de US$100 millones, que se ha convertido en el financiamiento individual más grande en la ruta del metaverso nacional; el 28 de mayo, el proveedor de servicios de tecnología de juegos en la nube Haima Cloud completó una nueva ronda de financiación de 280 millones de RMB.

La segunda categoría, gigantes tecnológicos que amplían sus campos

Zuckerberg de Facebook espera que, en el futuro, la gente vea a Facebook no como una empresa de redes sociales, sino como una empresa de metaverso.

Facebook anunció que gastaría miles de millones en el nuevo objetivo de Zuckerberg de convertirse en una "compañía Metaverse", mientras él y una serie de otros titanes tecnológicos luchan por participar en la próxima evolución de Internet y la interacción social tomada de la ciencia ficción. Los últimos productos de Facebook Oculus: gafas AR y otros proyectos de interacción humano-computadora han detonado el mercado, y los consumidores han recibido bien el rendimiento de alto costo y la buena experiencia del usuario.

Zuckerberg predijo que en los próximos cinco años, Facebook se transformará de una empresa basada en redes sociales a una empresa Metaverse.

Fuera de Facebook, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, también es optimista con Metaverse. A medida que convergen los mundos digital y físico, dice, Microsoft está liderando una nueva capa de infraestructura: el metaverso empresarial. Microsoft compró Mojang, el desarrollador del juego Minecraft, por 2500 millones de dólares en 2014.

Microsoft tiene sus propios auriculares AR, llamados HoloLens, que ahora se usan principalmente para aplicaciones comerciales. Además, a un precio de más de $3,000, es inasequible para la persona promedio.

Jensen Huang, CEO de Nvidia, dijo que está construyendo Omniverse, una plataforma para colaboración virtual y mundos virtuales, que permite a decenas de millones de artistas y diseñadores crear juntos en su propio universo.

Ya en 2010, Qualcomm ha estado profundamente involucrado en los campos técnicos de AR y VR, incluida la tecnología de seguimiento del cuerpo humano para XR, tecnología de percepción ambiental, tecnología de interacción del usuario, etc. solución.

Hasta el momento, se han lanzado más de 40 dispositivos XR alimentados por la plataforma Snapdragon, incluidos dispositivos VR y AR, así como algunas gafas inteligentes conectadas a teléfonos móviles.

En China, Tencent comenzó a rastrear los proyectos de juegos de Roblox ya en 2017. En mayo de 2019, Tencent y Roblox establecieron una asociación estratégica. Las dos partes anunciaron el establecimiento de una empresa conjunta para cultivar la próxima generación de programación, talentos tecnológicos y creadores de contenido mediante la creación de una forma de "juego + educación".

El negocio del lado de los juegos de Huawei se encuentra principalmente en el mercado B-end, principalmente en la compañía de juegos de servicios en la nube pública, tecnología de juegos en la nube, motor de juegos, tecnología de inteligencia artificial, etc. para empoderar a las compañías de juegos. Como plataforma, Huawei proporciona principalmente servicios técnicos de plataforma para empresas de juegos.

En términos de productos específicos, Huawei creó la versión AR/VR Engine 3.0 para ayudar a los desarrolladores a construir un ecosistema AR/VR ; lanzó la tecnología de mapas Cyberverse, y "Huawei River Map" es el primer mapa AR de Huawei basado en esta tecnología.

En abril de este año, ByteDance invirtió casi 100 millones de yuanes en Code Qiankun, el desarrollador del juego "Metaverse". El producto estrella de Code Universe, "Restart World", es bastante similar a Roblox. Se puede decir que es una de las pocas plataformas de producción de UGC para adolescentes en la industria de los juegos nacionales.

La tercera categoría, empresas innovadoras

El halo de Internet móvil se está atenuando silenciosamente, y será reemplazado por un método de interacción natural humano-computadora de múltiples interfaces y todos los sentidos. La interfaz cerebro-computadora ayudará a los seres humanos a saltarse el soporte de hardware físico, deshacerse de la esclavitud del cuerpo y entrar en la era de la simbiosis hombre-máquina.

Fundada en 2018, una empresa china, Brainlu Technology, es una empresa de tecnología de plataforma de hardware y software de interfaz cerebro-computadora basada en tecnología de inteligencia artificial . Empresa de interfaz cerebro-computadora no invasiva aplicada".

Tetavi, el proveedor líder mundial de soluciones de video volumétrico, completó la última ronda de financiamiento de 20 millones de dólares estadounidenses este año. La compañía proporciona principalmente soluciones de software de video volumétrico para crear contenido inmersivo personalizado en Metaverse. Al establecer una nueva plataforma, brinda un alto -finalizar el contenido inmersivo para los consumidores de todo el mundo.

Al usar tecnología 3D para virtualizar la escena del evento, AllSeated proporciona principalmente herramientas de visualización para planificadores de eventos, que incluyen dibujo CAD en 2D y 3D, cronograma y escritorio de diseño, etc. Con base en la plataforma AllSeated, los usuarios pueden diseñar y ver las imágenes en 3D del sitio del evento antes del evento e invitar a varios proveedores e invitados a la plataforma para un arreglo y administración unificados. La plataforma AllSeated actualmente cubre los mercados de EE. UU., Reino Unido y Alemania.

Muchas empresas nacionales de realidad virtual han obtenido recientemente una gran cantidad de financiamiento. Por ejemplo, los casos de espacio de realidad virtual existen principalmente en el campo de las inspecciones de casas de realidad virtual. Las agencias intermediarias como Keike han lanzado funciones de inspección de casas de realidad virtual; ha recibido financiamiento; iQiyi VR ha completado cientos de millones de yuanes en el financiamiento de la ronda B; Huanchuang Technology ha completado 80 millones de yuanes en el financiamiento de la ronda B; Wanmei Mobile ha completado el financiamiento de la ronda C de 50 millones de dólares estadounidenses, etc.

En cuanto a productos, BOE ha desarrollado un panel VR con un tiempo de respuesta inferior a 5ms, que se ha aplicado con éxito a Huawei VR.

Aunque Metaverse aún se está desarrollando, no se debe subestimar la velocidad de desarrollo de las nuevas tecnologías y las nuevas aplicaciones, y mucho menos su impacto. A veces, la elección puede ser más exitosa que el trabajo duro.

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