Unity WebGL-gepackte Webseite, die ausgeführt wird, zeigt an, dass der Zugriff auf uv4 auf Mesh nicht zulässig ist

Projektszenario: Die Unity WebGl-Webseite stellt eine Verbindung zum Hintergrundserver her

提示:这里简述项目相关背景:

Dieses Projekt implementiert die Hauptfunktion des Lesens von Daten im Hintergrund des Unity-Webterminals


Problembeschreibung

提示:这里描述项目中遇到的问题:

In diesem Projekt sind alle internen Tests von Unity in Ordnung und es wird kein Fehler gemeldet. Das Lesen und Übertragen von Daten ist intakt, und es gibt überhaupt keinen Fehler. Nachdem die Projektdatei jedoch auf die Webseite gepackt wurde, wird ein Fehler angezeigt gemeldet, wenn der Http-Server gestartet wird, um das Webpaket zu starten. Die Fehlermeldung lautet wie folgt
(die auf der Webseite angezeigten Informationen sind die Tastatur F12, um die auf der Webseite ausgegebenen Informationen anzuzeigen).
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Aus den Informationen in der obigen Abbildung können wir ersehen, dass die in Klammern angezeigten Informationen isReadable ist falsch ; Lesen/Schreiben muss in den Importeinstellungen aktiviert sein, diese Information fordert uns auf. Für das Mesh ist die Option Lesen/Schreiben nicht so eingestellt, dass es lesbar ist.


Ursachenanalyse:

Tipp: Füllen Sie hier die Analyse des Problems aus:

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Suchen Sie das Modell in Einheit, und nach dem Klicken sehen Sie die Modelloption im Inspektorfenster, wie in der Abbildung oben gezeigt. Aktivieren Sie einfach die Option und packen Sie das Problem neu und geben Sie es frei, um es zu lösen. Einzelheiten zu den Parametern der Optionen im Modell finden Sie unter diesem Link Modelloptionsparametereinstellungen in Unity


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