Unity está conectado a la plataforma de publicidad agregada TopOn SDK [agregación de Pangolin, Youlianghui (Tencent Advertising), Kuaishou, Mintegral, sigmob y otras plataformas publicitarias importantes SDK]

TopOn agrega los principales tutoriales de SDK de publicidad de Pangolin, Youlianghui, Kuaishou y Mintegral

Después de recibir varios SDK, hubo miles de millones de dolores, hasta que conocí a TopOn.
La documentación y el SDK de TopOn son bastante completos, incluidos Android, IOS, Unity, Cocos2dx, CocosCreator, Flutter, ReactNative.
Soporta varios métodos de desarrollo.

Primer inicio Paso 1
1. Registrar cuenta topOnAd.com
Agregar identificación

2. Agregue varios ID.
3. Descargue e integre las plataformas a las que debe acceder,
como se muestra en la figura a continuación. También puedes elegir la versión, es casi todo.
Aquí se utiliza la versión de Unity y se descarga el paquete de Unity correspondiente a cada archivo de plataforma. Simplemente impórtelos a Unity por separado.
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4. Ingrese las identificaciones y claves de las principales plataformas publicitarias
y vaya a las plataformas publicitarias que deben conectarse (como Pangolin, Tencent Advertising, Mintegral, Kuaishou, sigmob, HUAWEI, etc.) para obtener las identificaciones y claves requeridas, y ingrese a TopOn 5. Ingrese y configure
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cada plataforma y cada anuncio Ingrese
cada plataforma, el ID de cada espacio publicitario,
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configure el precio mínimo de cada espacio publicitario y la frecuencia de reproducción,
también puede ajustar la prioridad Waterfall, agrupación de tráfico, A/ Pruebas B y solicitudes paralelas.

6. Escriba el código de prueba.
El código se coloca en AdManager, como se muestra en la figura a continuación.
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Es necesario completar la identificación de la aplicación del proyecto, la clave de la aplicación y la identificación de cada espacio publicitario en las posiciones que se muestran en la figura anterior.

* Elimine según sea necesario al importar, si falta la plataforma que necesita, solo vaya al sitio web oficial para descargarla e importarla para usarla. *

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UnityPackage ha sido subido

https://download.csdn.net/download/gaoliang0/86735246
7 Ejecute la prueba Para
probar, primero puede usar el conjunto completo de ID de prueba proporcionados por TopOn.
Tenga en cuenta que el nombre del paquete y la firma del certificado deben ser los mismos que los completado cuando se aplicó la plataforma de publicidad. No olvide importar el paquete después de agregar la escena de prueba de Unity y exportar el proyecto de Android Studio.

Sobrescriba la exportación original del proyecto de estudio de Android, puede haber muchas menos referencias aar, puede volver a agregar o exportar a una nueva carpeta

Ejecute el proyecto de estudio de Android en el teléfono.

Puede encontrar varios problemas de configuración, y puede verificarlos uno por uno a continuación de acuerdo con el código de error en el mensaje de error.
Portal de código de error【https://docs.toponad.com/#/zh-cn/android/android_doc/android_errorcode.md】
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Origin blog.csdn.net/gaoliang0/article/details/127167932
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