1. Descripción del error
Hoy, el código de sombreado del proyecto se reescribe y se ejecuta usando la sintaxis presentada en este blog [Mi viaje avanzado de aprendizaje de OpenGL] Método de escritura de varias líneas de cadenas largas de C++ y cómo escribir el código correcto de sombreado de OpenGL
2022-08-19 16:33:25.334 16900-16954/com.xxxx.video.editor E/LOG_TAG_CustomEffectRender: [GLUtils.cpp][loadShader][42]: GLUtils::loadShader error compiling shader:
ERROR: 0:2: &#