Tengo una clase siguiente
public class Animal {
private int hash;
public Animal(int hash) {
this.hash = hash;
}
@Override
public int hashCode() {
System.out.println(hash);
return hash;
}
}
Y este código
public static void main(String[] args) {
Map<Animal, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
map.put(new Animal(16 * i), i);
}
Animal an = new Animal(16*4);
map.put(an, 1);
for (int i = 5; i < 9; i++) {
map.put(new Animal(16 * i), i);
}
Integer value = map.get(an);
}
Según tengo entendido, todos estos valores deben estar en un solo cubo (debido a sus hashcodes). En la última llamada map.get(an)
, hashCode () se llama sólo una vez (de acuerdo con la consola), pero no debe ser llamado varias veces mientras iteración a través cubo y encontrar una entrada con el código hash derecha ()?
EDIT1: Si implemento equals
(con conexión de la consola), no se llama o bien (de acuerdo a la consola de nuevo), sólo se llama cuando hay dos objetos con el mismo código hash (si por ejemplo agrego esto a mi código map.put(new Animal(16*3), 4);
, y en este caso hashCode () se llama dos veces al conseguir un objeto de mapa).
Un solo cubo puede contener claves que tienen diferente hashCode
, y el hashCode
de las llaves del cubo de referencia en comparación con la clave que va a agregar / buscando. Sin embargo, el hashCode
se almacena en caché en el Map.Entry
, así que no hay necesidad de llamar a la tecla de hashCode
método para Entry
s que ya están en el Map
:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash; // here the hash code is cached
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
Eso es un detalle de implementación, sin embargo.
Se puede ver aquí el código utilizado para localizar una Entry
para un determinado hash
y key
:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
hash
se compara con los almacenados en caché hash
los valores de las teclas, lo que significa que no hay necesidad de llamar hashCode()
de nuevo.