¿Por qué se hashCode () llama una vez en caso de iteración a través de un cubo con los valores se multiplican?

Bogdan Timofeev:

Tengo una clase siguiente

public class Animal {

    private int hash;

    public Animal(int hash) {
        this.hash = hash;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        System.out.println(hash);
        return hash;
    }
}

Y este código

    public static void main(String[] args) {
        Map<Animal, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            map.put(new Animal(16 * i), i);
        }

        Animal an = new Animal(16*4);
        map.put(an, 1);

        for (int i = 5; i < 9; i++) {
            map.put(new Animal(16 * i), i);
        }
        Integer value = map.get(an);
    }

Según tengo entendido, todos estos valores deben estar en un solo cubo (debido a sus hashcodes). En la última llamada map.get(an), hashCode () se llama sólo una vez (de acuerdo con la consola), pero no debe ser llamado varias veces mientras iteración a través cubo y encontrar una entrada con el código hash derecha ()?

EDIT1: Si implemento equals(con conexión de la consola), no se llama o bien (de acuerdo a la consola de nuevo), sólo se llama cuando hay dos objetos con el mismo código hash (si por ejemplo agrego esto a mi código map.put(new Animal(16*3), 4);, y en este caso hashCode () se llama dos veces al conseguir un objeto de mapa).

Eran :

Un solo cubo puede contener claves que tienen diferente hashCode, y el hashCodede las llaves del cubo de referencia en comparación con la clave que va a agregar / buscando. Sin embargo, el hashCodese almacena en caché en el Map.Entry, así que no hay necesidad de llamar a la tecla de hashCodemétodo para Entrys que ya están en el Map:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash; // here the hash code is cached
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    ...
}

Eso es un detalle de implementación, sin embargo.

Se puede ver aquí el código utilizado para localizar una Entrypara un determinado hashy key:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&  // <--- here a cached hash is compared to hash
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

hashse compara con los almacenados en caché hashlos valores de las teclas, lo que significa que no hay necesidad de llamar hashCode()de nuevo.

Supongo que te gusta

Origin http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=315965&siteId=1
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