//指针常量(指针指向不能修改,数值可以修改)
int * const ref = $a
//常量引用(数值不能发生改变,指针指向可以改变)
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
const int * ref = $a
-
el permiso predeterminado de la estructura es público
-
el permiso predeterminado de la clase es privado
Persona(const Persona& p) { cout << "Copiar constructor!" << endl; mAge = p.mAge; }
Copia superficial: operación de copia de asignación simple
Copia profunda: vuelva a solicitar espacio en el área del montón y realice una operación de copia (vea la figura a continuación)
(Los datos del área del montón usan la nueva palabra clave para abrir la memoria)
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
Cuando un miembro de una clase es un objeto de otra clase, llamamos al miembro un objeto miembro
El orden de construcción es: llamar primero a la construcción del objeto miembro, luego llamar a la construcción de esta clase El
orden de destrucción es opuesto a ese de construcción
función miembro estática
- Todos los objetos comparten la misma función.
- Las funciones de miembros estáticos solo pueden acceder a las variables de miembros estáticos
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
//p2 + p1 相当于 p2.operaor+(p1)
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}