【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 小知识点学习

GameObject.Find 和 Transform.Find区别

在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Findtransform.Find

这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。

public static GameObject Find(string name);
public Transform Find(string name);

GameObject.Find 遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用。

Transform.Find 只查找自己本身以及自己的子对象,效率比较高,用途比较大。

一般来说他俩有个最大的区别就是

  • Transform.Find 可以获取处于 激活/非激活状态 的游戏对象,返回值类型是Transform 类型。
  • GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。

在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象
此时使用 Transform.Find可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find 是没法获取到该对象的
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所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find即可。

当然也可以使用 Public拖拽 的方式手动获取游戏对象,性能方面差异跟Transform.Find不是特别大,所以注意代码规范即可。

Public拖拽 的优点在于少写代码,直接将游戏对象拖上去即可
但是如果出现代码丢失修改之类的情况时,可能无法正确找到使用Public拖拽 对应的游戏对象。

Transform.Find 的缺点是不便修改层级关系,一旦改变了场景中对象的层级关系,代码也会出现报错问题。

之前一直把 GameObject.FindTransform.Find 搞混了,此篇博客记录一下,避坑踩雷。

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Origin blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/122299560
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