El Unity Pico todo en uno usa el panel táctil del asa para mover la posición hacia adelante y hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha.

using Pvr_UnitySDKAPI;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    
    
    private Transform RealCamera;
    [SerializeField] private CharacterController character;
    [SerializeField] private float speed=50f;

    private void Start()
    {
    
    
        if (transform.eulerAngles != Vector3.zero)
            transform.eulerAngles = Vector3.zero;
        RealCamera = transform.Find("Head");
        if (!character)
            if (GetComponent<CharacterController>())
                character = GetComponent<CharacterController>();
            else
                character = gameObject.AddComponent<CharacterController>();
    }

    private void Update()
    {
    
    
        Vector2 v2 = Controller.UPvr_GetTouchPadPosition(0);
        v2 = new Vector2(v2.y - 127.5f, v2.x - 127.5f);

        Vector3 fxV3 = Vector3.zero;
        float angle = Vector2.SignedAngle(new Vector2(0, 1f), v2);
        if ((angle >= 0f && angle < 45f) || (angle <= 0f && angle > -45))//触摸板 上
            fxV3 = new Vector3(0f, 0f, 1f);
        else if ((angle > 135f && angle <= 180f) || (angle < -135f && angle >= -180f))//触摸板 下
            fxV3 = new Vector3(0f, 0f, -1f);
        else if (angle < 135f && angle > 45f)//触摸板 左
            fxV3 = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
        else if (angle < -45f && angle > -135f)//触摸板 右
            fxV3 = new Vector3(1f, 0f, 0f);

        //使用Character移动,
        character.SimpleMove(transform.TransformDirection(RealCamera.rotation * fxV3 * Time.deltaTime * speed));
    }
}


Dado que las coordenadas del panel táctil Pico no son las mismas que pensaba, primero reduje las coordenadas del panel táctil en 127,5 y borré las coordenadas, y luego juzgué en qué área se encuentra el punto táctil de acuerdo con el ángulo, escribí un guión, copie el código anterior y montarlo en Vamos a probarlo en el objeto "Pvr_UnitySDK". Se puede utilizar la prueba G2.
Fuente de la imagen: https://blog.csdn.net/SandmanRUN/article/details/108410778

                   图像来源:[https://blog.csdn.net/SandmanRUN/article/details/108410778]

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Origin blog.csdn.net/weixin_44003637/article/details/114983964
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