① Puntero nulo y puntero salvaje ② Puntero modificado en constante ③ Aplicación de puntero y matriz ④ Aplicación de puntero y función ⑤ Burbujas en orden ascendente (puntero)

Puntero nulo y puntero salvaje

1. Puntero nulo:

int * p = NULL;

[Señalando] : el espacio numerado 0

[Uso] : variable de puntero inicializada

[Nota] : ① la memoria del puntero nulo no es accesible; 0-255 es el espacio de memoria predeterminado

2. Puntero salvaje:

int * p1 = (int *) 0x1100;

Los punteros nulos y los punteros salvajes no son accesibles

#include <iostream>
using namespace std;

int mian() {
    
    
	//空指针
	//指向 : 编号为0的空间
	//用途 :初始化的指针变量
	//注意 : 空指针的内存是不可以访问的;0-255都是系统默认的内存空间
	int* p = NULL;
	//cout << *p << endl;//错误
	//*p = 100;//错误

	野指针
	int* p1 = (int*)0x1100;
	//cout << *p1 << endl;//错误

	//空指针和野指针都是不能访问的
	return 0;
}

puntero modificado const

[ Método de memoria ]:
quien sigue la constante, que no puede cambiar la
constante, se llama constante , * se llama puntero

1. Puntero constante

-> Se puede cambiar el apuntado, no se puede cambiar el valor

const int * p1 = & a;
p1 = & b;
cout << * p1 << endl; // 输出 20

2. Constante de puntero

-> El apuntado no se puede cambiar, el valor se puede cambiar

int * const p2 = & a;
* p2 = 100;
cout << * p2 << endl; // 输出 100

3. No se pueden cambiar ni el apuntado ni el valor

const int * const p = & a;

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;
	//常量指针->指向可改,值不可改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;
	cout << *p1 << endl;//输出20
	//*p1 = 100; // const距离*最近,则取*的值不能改变

	//指针常量->指向不可改,值可改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; // const距离p2最近,则取p2的值不能改变
	*p2 = 100;
	cout << *p2 << endl;//输出100

	//都不能改
	const int* const p = &a;

	//记忆方法:const紧接着谁,谁就不能改变
	//const叫做常量,*叫做指针

	return 0;
}

Aplicación de punteros y matrices

1 、 * (p + i)

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << *(p + i) << endl;
}

2. * p y p ++

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << *p << endl;
	p++;
}
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//指针与数组
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	cout << *p << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << *(p + i) << endl;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	return 0;
}

Aplicación de punteros y funciones.

1. Transferencia de valor

No se pueden cambiar los parámetros reales a través de parámetros formales.

2. Dirección de entrega

Los parámetros reales se pueden cambiar a través de los parámetros formales.

#include <iostream>
using namespace std;
//1.值传递函数
void swap01(int num1, int num2)
{
    
    
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}
//2.地址传递函数
void swap02(int *p1,int *p2)
{
    
    
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
    
    
	//函数与指针
	int a = 10;
	int b = 20;
	//1.值传递
	swap01(a, b);
	cout << "a = " << a << "," << "b = " << b << endl;
	//2.地址传递
	swap02(&a, &b);
	cout << "a = " << a << "," << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

Burbujeo en orden ascendente (puntero)

Tema : encapsular una función y organizar la matriz en orden ascendente mediante la clasificación de burbujas

  • Paso 1: crea una matriz
  • Paso 2: función de burbuja
  • Paso 3: pase la dirección de la matriz, arr es la primera dirección de la matriz
  • Paso 4: Salida de la matriz
#include <iostream>
using namespace std;
//封装一个函数,用冒泡排序法将数组升序排列
 
//第二步 :冒泡函数
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
    
    
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
    
    
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

}
//输出函数
void printArray(int *arr, int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		cout << arr[i] << endl;
	}
}
int main()
{
    
    
	//第一步 :创建一个数组
	int arr[10] = {
    
     2,5,6,3,4,7,1,9,24,13 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组长度
	//第三步 :传递数组的地址,arr就是数组的首地址
	bubbleSort(arr, len);
	//第四步 : 输出数组
	printArray(arr, len);
	return 0;
}

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/weixin_42198265/article/details/113801992
Recomendado
Clasificación