"Si eres hombre, baja 100 pisos" ¡realmente tiene una trama oculta! B site up master agrietado en unos meses, al autor original le gusta y agradece

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"Si eres un hombre, baja 100 pisos" , es el juego flash más popular y el juego casual más popular.

Hace que mucha gente quiera probar "el sabor de la capa 100" día y noche, y la primera tarea de muchos programadores es desarrollar juegos similares.

Sin embargo, ¿qué sucede después de 100 pisos ?

Por esta razón, un propietario llamado "traficante de vacaciones" en la estación B finalmente resolvió el misterio después de pasar varios meses. Los internautas están llamando: ¡El jugador número uno de la era contemporánea!

(Autorizado por el autor)

Pero lo que este anfitrión nunca esperó fue:

Las historias y secretos detrás de esto solo se pueden responder hace 30 años.

Lo que es más sorprendente es que recibí una respuesta y un agradecimiento en chino del autor original.

Encontré una pista en la revista de 1990

De hecho, "Si eres un hombre, baja 100 pisos" es una versión de imitación doméstica.El juego fue desarrollado originalmente por un japonés, Akihiko Kusuna .

El nombre original del juego era NS-Shaft. Este NS no es Nintendo Switch, sino la abreviatura de la compañía de juegos Nagi-P Soft fundada por el autor original .

Dado que está buscando niveles ocultos, debe comenzar con el juego original.

El maestro de arriba descubrió que los juegos flash domésticos son básicamente imitadores, y no hay trama alguna. La información relevante en Internet es básicamente incorrecta.

Afortunadamente, el sitio web oficial de Nagi-P Soft, el verdadero desarrollador de este juego, todavía está allí.Aunque la versión de Windows anterior es de 1997, todavía está disponible para su descarga gratuita.

¡Así comienza oficialmente el desafío de las 100 capas del maestro up! Cada vez que juegues, grabará la pantalla y registrará el número de capas completadas.

Solo hay dos secretos para el despacho de aduanas: no toques los clavos y no te caigas. Al final, en la mano 60, el maestro up finalmente alcanzó el hechizo de dos dígitos.

Sin embargo, después de que el niño alcanzó el piso 100, el juego continuó.

¿Será que la historia de este juego es solo una leyenda? ¿Son todas mis ilusiones hasta ahora?

En este punto, el propietario de UP decidió dar un "apoyo mortal" para seguir buscando información relevante sobre este juego, pero después de leer los sitios web de tres ediciones en chino, inglés y japonés, todavía no hay información de la historia sobre el piso 100.

¿Fue engañado por el nombre pirateado de la capa 100 ?

El propietario decidió cambiar de opinión, partiendo de la historia de esta empresa de juegos.

Nagi-P Soft es una empresa fundada en 1989. En ese momento, Akihiko Kusuna tenía solo 13 años, y el juego NS-Shaft no se lanzó hasta 7 años después. Entonces, ¿qué juegos desarrolló esta empresa entre 1989 y 1996?

Nagi-P Soft desarrolló originalmente un software para MSX. MSX, en pocas palabras, es una alternativa barata a las computadoras en la década de 1980 y, en términos generales, es la "Little Overlord Learning Machine" japonesa.

Pero encontrar pistas relevantes de tantos programas de juegos sigue siendo tan difícil como el cielo. De acuerdo con el momento en que los principales medios impresos estaban "funcionando", decidió comenzar con la revista más popular en ese momento: MSX Fan.

Como resultado, el propietario de Up se embarcó en el largo viaje del primer número en 1989, trabajando en la navegación mientras tomaba fotos y traducía.

Como resultado, ¡hubo un punto de inflexión en este momento !

Después de hojear 16 revistas, Lord UP finalmente encontró una pista en la página 46 del número de septiembre de 1990, un artículo titulado Torre de 8192 pisos.

Todo el artículo habla principalmente de:

"En 2005, un aventurero encontró una torre muy poco razonable en el interior de Oaflika. Según las leyendas locales, esta torre tiene 8192 pisos de altura".

"Para dominar esta torre, partió hacia O'Afflica, pero después de ver la torre real, dudó en avanzar y tuvo que saltar repetidamente de izquierda a derecha ..."

La trama termina aquí, el resto del contenido necesita que los jugadores lo exploren por sí mismos.

Parece que solo queda un paso de la respuesta final.

Desbloquea la trama oculta, con el apoyo del autor original.

A continuación, el autor inició un plan de compra "loco" para este juego.

Después de navegar por al menos 10 plataformas de compras en línea diferentes, no se encontró ni una sola pieza de información sobre este juego.

En este momento, el propietario de Up pensó en el autor original del juego, Akahiko Kusuna. Ahora, su foto de perfil de Twitter sigue siendo el niño aventurero en este juego.

Luego, el propietario de UP expresó su apoyo y confusión a Kusanaru Akihiko, y le preguntó sobre los canales para comprar el juego de torre de 8192 pisos.

Unos días después, Kusanaru Akihiko realmente respondió y explicó en detalle por qué este juego no está disponible en el mercado: no es un juego comercial.

Además de presentar el juego en la página 46, la revista también incluyó el código fuente del juego en la página 61 .

Con la ayuda de un amigo japonés, conseguí un dispositivo MSX e inmediatamente comencé a escribir códigos y a jugar.

Desafortunadamente, este juego todavía no tiene una trama de la que hablar. Luego, Kusanaru Akihiko le envió todas las versiones del juego en el que había participado.

Ahora solo queda el último objetivo, la versión GBA de este juego, una versión de fusión de NS-Shaft y NS-TOWER.

A diferencia de todas las versiones anteriores, esta vez se han agregado accesorios y equipos, y la trama es más completa.

Al final, encontré la trama oculta de la versión GBA, y la historia comienza aquí ...

Sin embargo, la versión GBA de este juego no fue desarrollada por el autor original, sino solo un trabajo derivado con licencia a un tercero.

Pero esto no impidió la emoción del autor original. Después de enterarse de que su juego estaba en llamas en la estación B, Kusanaru Akihiko publicó el Twitter chino al comienzo del artículo en chino.

En este momento, se enteró de que estaba en la búsqueda en caliente de Weibo.

El autor original que todavía está activo

La historia de "Being a Man Goes Down 100 Floors" está temporalmente aquí, y la compañía de juegos de Kusanaru Akihiko ha estado sumergida durante mucho tiempo en un largo río de tiempo, y esta compañía nunca ha lanzado un juego popular desde entonces.

Aunque el sitio web oficial de Nagi-P Soft todavía existe hoy, el estilo de la página te está diciendo que la historia de esta empresa se acabó.

Incluso puede ver el mensaje del navegador Chrome: "Adobe Flash Player ya no es compatible", como para sugerir que este juego se ha ido con la muerte del flash.

En 2007, Nagi-P Soft lanzó la última versión de Java para teléfonos móviles; en 2013, la versión de iOS se actualizó a 1.1.4. Después de eso, la versión oficial de "Being a Man Goes Down 100 Floors" nunca se ha actualizado.

Pero Akihiko Kusanaru sigue siendo un programador activo en GitHub.

La identidad actual de Kusanaru Akihiko ya no es el fundador de una empresa de juegos, sino el arquitecto jefe de soluciones y CTO de Japón para la filial japonesa de Cognite AS en Noruega. Actualmente vive en Singapur.

Se mudó a JavaScript y desarrolló un popular proyecto de código abierto: Mini Tokyo 3D , que es un mapa 3D en tiempo real del transporte público de Tokio.

Después de varias iteraciones, las funciones de Mini Tokyo 3D han sido bastante perfectas: puede mostrar no solo la ubicación en tiempo real del metro de Tokio, sino también el avión civil sobre Tokio, y el color del mapa se volverá negro al caer la noche.

Ahora Mini Tokyo 3D ha recibido 1.4k estrellas en GitHub.

Kusanaru Akihiko también ha insistido en escribir tutoriales para este proyecto de código abierto y actualizó el artículo en su blog personal el mes pasado.

Este proyecto también le otorgó muchos premios a Kusanaru Akihiko, incluido el Premio Newcomer de la Asociación de Medios Digitales de Japón (AMD), el 3er Gran Premio del Desafío de Datos Abiertos de Transporte Público de Tokio, el premio de Contribución de la Organización de Promoción de Revitalización Regional y Utilización de Datos Abiertos y Grandes de 2019.

En una entrevista, Kusanaru Akihiko explicó por qué desarrolló Mini Tokyo 3D.

Inicialmente, su inspiración provino de un juego de rompecabezas "Mini Metro", que permite a los jugadores planificar rutas del metro en una ciudad en rápido crecimiento.

Más tarde participó en el Desafío de Datos Abiertos del Transporte Público de Tokio y creó este proyecto de "gemelo digital".

Kusamaru Akihiko dijo que él también tiene otro propósito: espera que cuando se realicen los Juegos Olímpicos de Tokio, los extranjeros puedan aprender más fácilmente sobre el transporte público de Tokio.

Por lo tanto, cuando coloque el puntero del mouse en el metro, aparecerá un mensaje multilingüe.Actualmente, el proyecto ya admite chino.

Inesperadamente, debido a la epidemia, los Juegos Olímpicos de Tokio se pospusieron y Akihiko Kusanagi desarrolló un mapa de la propagación de la epidemia en Japón.

Además de la epidemia, lo que puede sorprender a Kusanaru Akihiko, de 45 años, es que el juego que desarrolló hace 25 años fue nuevamente despertado por un jugador chino.

Blog personal de Akahiko Kusana:
https://nagix.hatenablog.com/

Estado actual de Akihiko Kusana:
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/chizu2/1226660.html

Página de inicio de Nagi-P Soft:
https://www.nagi-p.com/v1/

- Termina -

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