¿Cómo aprender rápidamente a modelar 3dmax? Aquí hay 4 rutinas | Estrategia de modelado de Xiaobai

3Ds MAX (en lo sucesivo, max) tiene cientos de comandos, y se diseñarán diferentes comandos en diferentes campos. Estoy involucrado en la industria del rendimiento arquitectónico. Ahora compartiré algunas soluciones rápidas a algunos de los problemas frecuentes en el modelado.

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  • Un eje

En el modelado, muchos comandos se basan en el eje del objeto, como herramientas de alineación, herramientas de espejo, herramientas de torneado, etc. Pero en 3dmax, para establecer la posición del eje, debe ingresar Jerarquía (nivel) Afectar solo pivote (solo afectar el eje) y mover el eje, luego apagar esta función, editar el modelo, no solo necesita muchas operaciones del mouse , incluso deje el nivel del objeto secundario. ¿Es problemático?

De hecho, puede configurar teclas de método abreviado para esta función. Ingrese Personalizar en la barra de menú y seleccione la primera interfaz de usuario personalizada. Si es la versión 2010 o superior, puede escribir directamente "Aff" en la amplia barra de comandos a continuación. localice Afectar Difuso Alternar, y luego baje para encontrar Afectar sólo Mod de pivote ... (solo afecta el modo de eje) Presione su tecla de atajo favorita Asignar en la tecla de acceso rápido para completar. Estoy acostumbrado a configurar la tecla de acceso directo "D". A partir de ahora, puedo ingresar directamente al modo de edición de ejes presionando "D" sin muchas operaciones adicionales para salir del modelo.

¿Quiere devolver el eje al centro del objeto con un clic? Continúe ingresando "Cen" en la barra de comandos para ubicar el Ciclo del punto central (esta función se usa con mucha frecuencia y se usa para extraer un nuevo posicionamiento en el nivel del subobjeto). Mire hacia abajo dos líneas, CenterPivot (eje central) , configure la tecla de acceso directo, encontrará que cada vez que presione este acceso directo en el futuro, el eje volverá automáticamente al centro del objeto.

  • En segundo lugar, use el menú cuádruple del botón derecho

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Se puede encontrar una pestaña de Quads en la interfaz de usuario personalizada

Hay Acción (acción) y Menús (menú) y Separador (línea de separación) tres sublistas respectivamente a la izquierda.

En el medio de la derecha, puedes ver 4 cuadrados que se pueden seleccionar, 3 grises y 1 amarillo. Si lo seleccionas, es amarillo. Solo puedes seleccionar uno. Las personas cuidadosas pueden encontrar que el contenido es consistente con el contenido que se muestra cuando hace clic con el botón derecho en la ventana gráfica. Tome la herramienta de agrupación como ejemplo. Escriba "Grupo" en la barra de menú para encontrar la misma opción "Grupo" en la barra de menú. Arrástrelo y suéltelo en la posición que desea que aparezca en el menú cuádruple. Elijo agregarlo para Clonar Sobre el comando, agregue la línea divisoria en Separador para separar los dos comandos.

Por lo tanto, el mouse puede ejecutar directamente todas las opciones en el comando de agrupación sin salir de la ventana, como abrir la agrupación y cancelar la agrupación.

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Por supuesto, puede modificar el menú de cuatro elementos según sus propias preferencias. Simplifica las operaciones.

  • Modificación de tres objetos inclinados

Reset X-form también es una función muy utilizada en 3dmax, pero después de Reset X-form, se borrará toda la información de rotación y escala del objeto, por lo que si se gira el objeto, no se puede modificar con mucha precisión. ¿Existe alguna forma de corregir de forma rápida y precisa un objeto oblicuo sin información de rotación?

Como se muestra

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Si este objeto necesita ser corregido y modificado rápidamente, solo necesita crear dos caras mutuamente perpendiculares (en la mayoría de los casos, necesita crear una cara) y copiar el objeto original.

Como se muestra

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La preparación está completa, lo siguiente que debe hacer es también una función de alineación básica de max, la tecla de método abreviado predeterminada para la alineación normal es Alt + N.

Para esta operación, debe seleccionar una superficie (superficie inferior) del objeto que necesita alinear, y luego seleccionar la superficie (parche verde) que se alineará, y encontrará que el modelo está alineado. Si los ángulos izquierdo y derecho del modelo se desvían después de estar de pie, puede continuar alineando los lados o usar directamente las coordenadas locales para modificar el modelo. Dado que el eje z es correcto, no hay problema con cómo modificarlo.

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Dado que los dos son ejemplos, el modelo original se modificará en consecuencia si se modifican los objetos temporales. . .

  • Modificación del número de segmentos de cuatro cilindros (modificación de las reglas)

Al modelar con polígonos, me pregunto si encontrará una situación en la que se construyó un cilindro y se hicieron muchas modificaciones, y resultó que había demasiados o muy pocos segmentos.

Como se muestra

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Ejemplo sencillo. . De esta forma, es aplicable un modelo que realiza la misma operación en toda la circunferencia.

Aquí se usa un cilindro con 8 lados. Si desea aumentarlo a 12 lados o reducirlo a 6 lados, es muy difícil de controlar porque no es una modificación de múltiplo entero. Incluso si es una modificación de múltiplo entero, el la sección no será redonda hasta cierto punto. La reproducción es una pérdida de tiempo ¿Cómo solucionar rápidamente este problema?

Primero, regrese el eje del objeto al centro del objeto (puede encontrar un atajo en "Uno"), luego seleccione cualquier lado (recomendado para elegir el lado con un ángulo entero a un cierto eje), bucle (selección de ciclo ) Este lado.

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Vaya al menú de edición y, en el despliegue Editar bordes, busque Crear forma a partir de la selección

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Después de hacer clic, aparece este menú

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Seleccione Lineal (lineal), después de nombrar, ocultar el modelo original encontrará la imagen

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Todos deberían saber cómo hacerlo a continuación, ¿verdad? Así es, dado que el centro del eje se devolvió al centro del objeto antes, puede girar directamente, elegir el número de lados que desee y el eje de giro, puede modificar libremente los errores anteriores.


Lo que escribí son solo algunas habilidades puras de modelado 3dmax, a diferencia de muchos tutoriales que enseñan de la mano, hay mucho texto en todas partes, pero no involucra conocimientos muy esotéricos. Quiero animar a los principiantes a que dediquen un tiempo a explorar las funciones más prácticas de 3dmax. Cuanto más comprenda las herramientas, más ideas podrá resolver cuando encuentre problemas y más motivación para resolverlos. ¡Venga! Sao Nian compartirá hoy sobre las habilidades 3dmax y continuará actualizándose mañana. [ Haga clic para unirse al círculo de aprendizaje ]

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