Software de post síntesis de video: nuke12 mac versión v12.2v4 última versión (compatible con big sur)

NUKE 12 para Mac es un software de síntesis de efectos especiales de postproducción de cine y televisión que se ejecuta en la plataforma Mac. Nuke 12 para Mac tiene funciones poderosas como herramientas de nodo, herramientas de síntesis de imagen profunda, rastreadores de cámara 3D y programas de edición multipista. También admite reproducción, exportación y otras funciones, la versión para mac de NUKE 12 se esfuerza por presentar efectos visuales perfectos para los usuarios, ¡bienvenidos a todos a experimentar!

NUKE 12 para Mac introducción oficial

NUKE es un software de síntesis de nodos de datos desarrollado por la empresa The Foundry. Después de 10 años de experiencia, ganar el Premio de la Academia (Premio Oscar) ha proporcionado a los artistas una forma de crear imágenes con efectos fotográficos de alta calidad. No se requiere una plataforma de hardware especial, pero puede proporcionar a los artistas herramientas flexibles, efectivas, económicas y con todas las funciones para combinar y manipular fotos escaneadas, tableros de video e imágenes generadas por computadora. En el campo digital, NUKE se ha utilizado en casi un centenar de películas y cientos de televisores comerciales y musicales. NUKE tiene la capacidad avanzada de integrar a la perfección los efectos visuales finales con el resto del cine y la televisión, independientemente de la aplicación visual requerida. Qué estilo o qué tan complicado es el efecto.

Nuevas funciones en la versión mac de nuke12

Soporte de importación de dólares estadounidenses
Nuke 12.2 introdujo soporte nativo para USD en Nuke. Permite a los artistas usar el nodo ReadGeo de Nuke para leer datos de USD y, a través de una interfaz gráfica de usuario de escena mejorada, el soporte para normales, datos de color, geometría de animación, etc., les permite procesar la geometría contenida en USD. La extensión ReadGeo será de código abierto, lo que permitirá al estudio integrar estas actualizaciones en su herramienta USD personalizada.

El
trabajo remoto SyncReview (beta) es más importante que nunca. Es por eso que presentamos la primera implementación de SyncReview en Nuke 12.2, lo que permite al equipo sincronizar varias sesiones de Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer juntas y permite que dos o más usuarios en múltiples ubicaciones colaboren Ver y anotar material. Ya sea que se conecten a un almacenamiento de red, almacenamiento en la nube como DropBox o utilicen archivos localizados, todos los participantes pueden acceder a controles de visualización y reproducción en tiempo real, parámetros de efectos suaves y cambiar entre versiones. Además, las actualizaciones automáticas permiten a los usuarios mantenerse sincronizados con la conversación. El número de usuarios y la resolución solo están limitados por su hardware y ancho de banda.
Como resultado de este trabajo, la API de Hiero Python se ha ampliado en tres áreas principales: controlar el visor, cargar y guardar el proyecto, para que pueda personalizar aún más el flujo de trabajo. También agregamos devoluciones de llamada en varias áreas, como comentarios y cambios de versión.

Licencia flotante Los
clientes con licencias flotantes ahora pueden "consultar" las licencias flotantes de tiempo limitado, lo que facilita a los artistas trabajar sin conexión o sin acceso a su servidor de licencias. Estas licencias se pueden retirar por hasta 30 días y se pueden usar para las licencias interactivas actuales de Nuke, NukeX, Nuke Studio y Hiero.

Nuevo soporte de QuickTime
Nuke 12.2 proporciona un sistema más estable para usar QuickTimes, presenta un nuevo lector MOV y reemplaza el soporte de lectura y escritura QuickTime de 32 bits y 64 bits anterior con un sistema más estable y una interfaz de usuario simplificada. Esta actualización presenta una compatibilidad más amplia con el códec QuickTime en todos los sistemas operativos, incluida la codificación H.264 actualizada y de mayor rendimiento en Windows, macOS y Linux.
Por lo tanto, algunos de los códecs QuickTime anteriores ya no serán compatibles.

Soporte de formato de archivo adicional

Compatibilidad ampliada con DNxHR
Continuar trabajando en la compatibilidad con DNxHR. Se ha agregado Exportar DNxHR .movs a la serie Nuke y DNxHR MXF se ha agregado a Nuke Studio y Hiero. Esto hace que el producto de horarios sea comparable a las características agregadas a Nuke en Nuke 12.1.

Actualización del formato de archivo de la cámara
RED SDK se ha actualizado a la versión 7.3, agregando soporte para las últimas cámaras de Komodo. El flujo de trabajo del material RED también se ha mejorado, desde mostrar información relevante del SDK en el nodo "Leer" hasta utilizar las opciones avanzadas de RED de "Reducir el ruido cromático". El nuevo modo personalizado IPP2 le permite controlar completamente el espacio de color y la curva gamma, que generalmente es incontrolable en la canalización de imágenes IPP2 estándar.
La versión Sony SMDK también se ha actualizado.

El audio codificado con ACC es compatible con
Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer ahora admitirá la lectura y reproducción de pistas de audio codificadas con AAC. Nuke 12.1 introduce soporte para guardar audio en contenedores .mov para Linux y Windows, lo que elimina la necesidad de extraer e importar audio como archivos Wav separados. Los comentarios que recibimos fueron que la mayoría de las pistas de audio utilizadas en los comentarios usaban el códec AAC.

Nuevo
nodo Shuffle Se introduce una versión nueva y actualizada del nodo Shuffle, que reemplazará los nodos Shuffle y ShuffleCopy. A través de una interfaz más fácil de usar, en comparación con el nodo Shuffle anterior, el nodo actualizado puede mejorar la estabilidad y proporcionar un orden de canales consistente. Además, ahora puede admitir una o dos entradas, y cada capa admite hasta ocho canales.

Transformación esférica y bilateral actualizada de Nuke
Fusionamos las versiones NukeX y Cara VR de SphericalTransform y Bilateral con la versión Nuke de estos nodos, agregando funciones y compatibilidad con GPU para Nuke. SphericalTransform tiene un nuevo método de proyección MirrorBall y puede acceder al conjunto de métodos de filtro Nuke estándar. Ambos nodos aprovechan las mejoras de rendimiento de la GPU CaraVR agregadas en Nuke 12 y están disponibles en Nuke; no requieren una licencia de NukeX.

Caché de GPU Cara VR Las
mejoras en la arquitectura de procesamiento de GPU de Nuke han llevado a mejoras significativas en el rendimiento de las cadenas de nodos que utilizan este nuevo comportamiento. En Nuke 12, todos los nodos de Cara VR (incluidos SphericalTransform y Bilateral) utilizan esta arquitectura, que mejora significativamente el procesamiento y la representación del espectador. Esta mejora también se proporciona en BlinkScript.

Nuevo soporte de partículas
BlinkScript NukeX ahora incluye un nuevo nodo ParticleBlinkScript. Este nodo permite a los usuarios escribir BlinkScripts que se ejecutan en partículas y, además, permite a los usuarios escribir sus propios nodos de partículas personalizados. También proporcionaremos un punto de partida para 14 nuevos objetos pequeños para que artistas y desarrolladores creen nuevas herramientas de partículas utilizando ParticleBlinkScript.
Para facilitar estas actualizaciones, hemos realizado algunas actualizaciones y correcciones en el marco BlinkScript de Nuke para mejorar el rendimiento de los nodos acelerados por GPU y ayudar a los desarrolladores a usar BlinkScript, incluidas nuevas impresiones de depuración.

Mejoras en el flujo de trabajo de distorsión de la lente
Hemos mejorado el nodo NukeX LensDistortion para brindar una experiencia más intuitiva y proporcionar todas las funciones necesarias al alcance de su mano. La pestaña principal se ha optimizado para convertirla en la primera parada para configurar el modelo deformado. También se ha actualizado, agregando nuevas funciones y mejorando la experiencia del usuario, como configurar el modo de salida predeterminado a sin distorsión en lugar de STMap. La segunda pestaña ahora se ha actualizado a "Analizar", proporcionando todos los controles para la detección de cuadrícula y el flujo de trabajo de dibujo de líneas al que está acostumbrado. Además, la pestaña Avanzado ahora proporciona un mejor control, que se puede usar para ajustar el modelo de distorsión o usar datos de ojo de pez.


Se introduce el rastreador mejorado de torsión de malla 12 Nuke NukeX Grid Warp Tracker tiene una serie de mejoras que pueden ayudar a controlar y mover los datos a la posición deseada en el script. Hemos introducido una nueva opción de exportación que permite a los usuarios exportar datos de seguimiento desde los nodos GripWarpTracker a los nodos Tracker (horneado), Tracker (enlace) o Transform. Además, los usuarios pueden exportar datos de seguimiento de toda la cuadrícula, puntos de cuadrícula seleccionados o solo un punto de cuadrícula para ayudar a identificar los datos de rastreo exactos necesarios.

Compatibilidad con QuickTime Audio MultiOS y sonido envolvente
Estamos ampliando la compatibilidad nativa de contenedores .mov habilitados para audio a Linux y Windows. Ahora puede importarlos directamente a Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer sin tener que extraer e importar el audio como un archivo Wav separado. Además, también presentamos soporte de audio multicanal para Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer. Se han agregado parches de audio multicanal a la línea de tiempo, y la salida de audio se puede configurar utilizando el dispositivo de salida del monitor de una tarjeta de audio específica.

Vinculación de
la versión del elemento de contenedor y seguimiento Un nuevo comportamiento vincula la versión del clip de origen entre el elemento de contenedor y su elemento de seguimiento correspondiente. Ahora, cambiar la versión del fragmento en la biblioteca o secuencia del proyecto cambiará todas las demás instancias del mismo fragmento presentes en el mismo fragmento o en cualquier otra secuencia. Esto simplifica el proceso de actualización de la secuencia, por ejemplo, al propagar cambios en los clips de 10, 30 y 60 segundos del proyecto. De forma predeterminada, el enlace de la versión está "activado" y se puede configurar manualmente en la línea de tiempo, la bandeja del proyecto y las preferencias.

Las reseñas de artistas y los flipbooks de HieroPlayer en Nuke
Now, cuando se usa HieroPlayer como una herramienta de flipbook, las nuevas instancias de HieroPlayer se lanzarán más rápido, mejorando la experiencia general del artista. Hemos podido aumentar la velocidad de inicio de nuevas instancias de HieroPlayer en Windows y macOS en 1.2 veces, mientras que en Linux, nuestras pruebas internas han aumentado la velocidad en 1.5 veces.
Nuke 12 incluye la capacidad de usar HieroPlayer como una herramienta de cambio para Nuke y NukeX, dando a los artistas más control al comparar diferentes versiones de obras. Ya sea que esté utilizando un solo script o varios scripts al mismo tiempo, HieroPlayer detectará automáticamente la configuración de OCIO y el espacio de color del visor desde el script Nuke, y configurará los archivos para que se verifiquen correctamente. HieroPlayer se puede configurar en Flipbook en la interfaz de usuario y las preferencias.

Infraestructura y estándares

Windows y Linux de alto DPI
Cuando se utilizan monitores de alta resolución en Windows y Linux, esta versión agrega soporte para el escalado de la interfaz de usuario. Esto hace que todas las plataformas estén en línea (se agregó soporte de pantalla de alta resolución para macOS en Nuke 12.0v1).

La actualización de ARRI
Nuke 12 incluye algunas actualizaciones y extensiones para la compatibilidad con la cámara ARRI, incluida la versión 6.2.1.0 del SDK de ArriRAW, el desempaquetado de GPU a través de CUDA, Codex HDE .arx Arri RAW, compatibilidad con Arri Alexa Mini LF y compatibilidad con Alexa Mini LF ProRes wraps MXF ( ARRIRAW / MXF).

Las mejoras en QuickTime y MXF
Nuke 12 incluyen varias actualizaciones de los códecs compatibles para mejorar la experiencia del usuario al utilizar estos tipos de archivos.
Basado en el trabajo de agregar soporte para DNxHR MXF en Nuke 12, en esta versión, Nuke ahora admite leer DNxHR .movs y escribir DNxHR MXF.
Ahora, al leer archivos .mov y .mxf ProRes, puede usar metadatos para establecer el espacio de color en Nuke. Si no puede encontrar el encabezado del marco en los metadatos del archivo MXF o MOV, también puede analizar el encabezado del marco para obtener las características de transmisión; este cambio afectará los scripts cargados desde versiones anteriores de Nuke. El lector mov64 en Nuke y Nuke Studio y el escritor mov64 en Nuke han agregado soporte para Motion JPEG B (codificado como QuickTime). Esto reactivará la compatibilidad con este códec en macOS Catalina e introducirá compatibilidad en Windows.

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