Con más de 3000 tomas de efectos especiales, ¿cómo lo completó Fulian 4 en poco tiempo?

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By 超神经

场景描述:机器学习、VR、AR等技术助力电影特效镜头的制作,不仅大大改善科幻电影视觉效果,同时也节省大量人力与时间成本。

关键词:机器学习 计算机视觉 视觉特效 

En primer lugar, declare solemnemente que este artículo no incluirá ningún spoiler, tenga la seguridad de disfrutarlo.

¡El tan esperado "Avengers: Endgame" finalmente se lanza hoy! Casi 3 millones de personas se quedaron despiertas hasta tarde para mirar a la medianoche en China hoy.

Con más de 3000 tomas de efectos especiales, ¿cómo lo completó Fulian 4 en poco tiempo?

Hasta ahora, es Marvel la que tiene tanta atracción en la industria cinematográfica. Algunas personas dicen: "Los efectos especiales comenzaron en las películas y llegaron a Marvel". Por eso, además de la maravillosa trama, el impacto visual que trae la serie "Reunión" es también la razón de su fuerza.

Según las estadísticas, "Reunion 3" contiene 2.680 tomas de efectos especiales, que ganó el 22º premio a los mejores efectos visuales de la película de Hollywood. Solo un año después del estreno de 3, "Reunion 4" llegó con más de 3000 tomas de efectos especiales. Detrás de esto está el trabajo de 12 empresas de efectos especiales, miles de personas y computadoras.

Hoy no hablaremos de la trama, sino de los efectos especiales y su nueva arma, la inteligencia artificial.
Con más de 3000 tomas de efectos especiales, ¿cómo lo completó Fulian 4 en poco tiempo?

Si no hay ningún efecto especial para la reconexión

Es difícil imaginar el efecto de una reunión sin efectos especiales. Y sin una gran fuerza técnica, es posible que "Avenger 4" no nos llegue tan pronto. Ya sabes, "Avatar", que una vez sorprendió a la audiencia con efectos especiales, tomó un promedio de 40.000 horas-hombre por fotograma.

Los efectos especiales se refieren al uso de tecnología digital para "producir" imágenes que son difíciles de completar o peligrosas en la filmación y producción de obras de cine y televisión.

La "gran escena" que solemos llamar son los excelentes efectos visuales.

Hay 2680 tomas de efectos especiales en toda la película de "Reunión 3", solo 4 tomas no usan efectos especiales. Actualice el récord de lentes de efectos especiales de las películas de Marvel en ese momento, y el costo de producción de estos efectos especiales fue tan alto como 250 millones de dólares estadounidenses. Entonces, ¿quién puede celebrar la fiesta visual creada de esta manera?
Con más de 3000 tomas de efectos especiales, ¿cómo lo completó Fulian 4 en poco tiempo?

Con más de 3000 tomas de efectos especiales, ¿cómo lo completó Fulian 4 en poco tiempo?
Si no hay ningún efecto especial, el estilo de la reconexión que ve es completamente diferente

Sin embargo, la producción de efectos especiales generalmente requiere mucho esfuerzo y recursos financieros, por lo que si los efectos especiales no están bien hechos, se los llamará en broma "efectos especiales de cinco centavos". Con el desarrollo del aprendizaje automático y la madurez de las tecnologías VR y AR, el trabajo de los efectos visuales ha abierto un nuevo capítulo con la ayuda de la inteligencia artificial.

Uno de los efectos especiales de las armas nucleares de IA: Luz y magia industrial

Una de las 12 compañías de efectos especiales involucradas en la producción de "Avengers 4", Industrial Light and Magic (ILM, Industrial Light and Magic), creó una nueva era de efectos especiales con "Star Wars" y se convirtió en el "líder" de los efectos especiales de películas de una sola vez.

Hasta ahora, Industrial Light & Magic ha producido efectos especiales para hasta 300 películas y ganó 15 premios Oscar a los mejores efectos visuales. Los efectos especiales para películas como "Piratas del Caribe" y "Transformers" son todos producidos por Industrial Light & Magic.

En "Avengers 3", la batalla de Wakanda fue producida por Industrial Light and Magic, incluida la nave espacial Thanos, todas las batallas en Wakanda y las batallas blindadas anti-Hulk. Hay casi 400 artistas de efectos visuales. Completaste 600 disparos de efectos especiales.

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Efectos especiales en la batalla de Wakanda

En la actualidad, Industrial Light and Magic se compromete a utilizar inteligencia artificial para eliminar el ruido de las imágenes producidas por el trazado de rayos. Esto reducirá la carga sobre la CPU y ahorrará mucho tiempo.

El responsable de la empresa también dijo: "Todavía estamos estudiando la tecnología para reconocer y reemplazar rostros humanos de forma semiautomática. Este será un gran salto". La tecnología de cambio de rostro que mencionó es similar a la que era popular hace algún tiempo. Tecnología deepfake.

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Efectos especiales de Hulk hechos por Industrial Light & Magic

Con esta tecnología, el equipo de Industrial Light and Magic puede asignar la apariencia de un actor al rostro del artista, y la eficiencia de producción se mejora enormemente.

El director de tecnología de Industrial Light and Magic, Rob Bredow, dijo en un discurso que si se usa un algoritmo deepfake en la película, la calidad del efecto logrado no es lo suficientemente alta. Pero han determinado cuáles son las limitaciones. Pronto, utilizarán tecnología similar a deepfake pero de mayor calidad en películas.

Efectos especiales AI Weapon II: Digital Kingdom

En "Avengers 3", Thanos, la "Gran Patata Morada" que acabó con la mitad del universo, fue creada por la conocida compañía de efectos especiales Digital Domain utilizando aprendizaje automático y otras tecnologías.

Ha habido informes de los medios de comunicación de que la imagen externa de Thanos ha inyectado alma a este personaje. ¿Existe la sensación de que cuando ves el aspecto de Thanos, puedes sentir que es una persona despiadada?

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Un miembro del personal de Digital Realm dijo que si no usa el aprendizaje automático en su software de efectos especiales, lo hará mal.

Digital Kingdom captura el desempeño facial del actor Brolin a través de una nueva tecnología y utiliza tecnología de aprendizaje automático para transformar su desempeño en el protagonista con gran presencia, Thanos.

Digital Kingdom utiliza el software de aprendizaje automático personalizado de Masquerade para capturar datos faciales a través de dos cámaras de alta definición en direcciones verticales y rastrear meticulosamente de 100 a 150 puntos de seguimiento en la cara.

Después de eso, a través de la tecnología de visión por computadora, entrene y depure el modelo de aprendizaje automático, asigne automáticamente la representación facial obtenida al personaje de Thanos y finalmente obtenga un efecto visual facial natural.

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Comparación del actor de Thanos Brolin después de ser "efectos especiales"

A través de sus esfuerzos, hemos visto a este gran villano que es paranoico, feroz, de espíritu duro y tierno. Sin estas tecnologías, tal vez la imagen de Thanos no sería tan completa, y no sería el tipo despiadado que implementó el "control de población" solo para ver el atardecer.

La tercera arma nuclear de IA con efectos especiales: ataque integral de reducción de dimensionalidad

Con la ayuda de la tecnología de inteligencia artificial, los efectos visuales ya no requerirán una gran inversión y podrá obtener una mejor experiencia visual.

Al mismo tiempo, con la computación en la nube, la GPU de alto rendimiento y otro hardware, los fotogramas que solían tardar dos horas en procesarse pueden tardar solo dos segundos en completarse.

Gracias a estas tecnologías, los diseñadores y artistas de la industria pueden ahorrar más tiempo para crear cosas más interesantes.

De esta manera, siempre que tenga un estudio más pequeño, o incluso un artista independiente, puede usar la tecnología para obtener los efectos que se ven en las películas de Spider-Man o X-Men.

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Comparación de tomas reales y tomas después de la producción

El aprendizaje automático ahora se ha utilizado en la animación basada en la física y el arte multimedia para crear efectos interesantes, pero a medida que la informática se vuelve más eficiente, los métodos novedosos, como las técnicas de aprendizaje por refuerzo profundo, crearán más Modelo sexual.

Si esta tecnología se generaliza, el costo de los efectos visuales para películas de estudio y películas independientes se reducirá considerablemente, lo que equivale a otra buena noticia para los amantes del cine.

Reunión 4: las sorpresas son mucho más que efectos especiales

En comparación con "Avengers 3" que finalmente recibió múltiples nominaciones al Oscar a Mejor Visual, "Avengers 4" no sabe qué tipo de festín visual traerá.

Según la alineación anunciada de las 12 empresas involucradas en la producción de efectos especiales, además de más de 3000 tomas de efectos especiales en toda la película. Es concebible que "Reunion 4" tenga un nivel de producción absolutamente superior.

Y Marvel no se lo tomará a la ligera para el trabajo final de esta serie. Después de todo, el excelente trabajo anterior 3 parece estar almacenado, para allanar el camino para 4.

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Entonces, ¿Thor usará el mazo que destruye el mundo para explotar el poder de Thunder, cómo Rocket Raccoon hereda a Groot para convertirse en un portador divertido, y qué espectacular puede ser la guerra entre Thanos y la Alianza, tal vez solo ir al teatro en persona? Recarga tu fe para conocer el resultado.

¡Ojalá todas las chicas que iban a ver una película no fueran malcriadas por la fuerza antes de ver la película y luego disfrutaran viéndolas en el cine!

HyperNeuropedia

CG (animación por computadora)

CG es la técnica de hacer animación con la ayuda de computadoras. Se puede dividir aproximadamente en animación bidimensional (2D) y animación tridimensional (3D).

CG fue originalmente la abreviatura de Computer Graphics. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramienta principal para el diseño y la producción visual, el campo del diseño y la producción visual que utiliza tecnología informática se denomina comúnmente CG en el mundo.
Incluye tanto la tecnología como el arte. Abarca casi todas las actividades de creación de arte visual en la era de la informática actual, como el diseño de impresión gráfica, el diseño web, la animación tridimensional, los efectos especiales de cine y televisión, la tecnología multimedia, el diseño arquitectónico basado en el diseño asistido por computadora y Diseño de modelos industriales, etc.
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