Desarrollo del código fuente del sistema de transmisión en vivo multijugador, esas cosas que hay que decir

En primer lugar, en el desarrollo del código fuente del sistema de transmisión en vivo multijugador, el video tiene su protocolo de transmisión.
En principio, RTSP, RTMP, HTTP se pueden usar para transmisiones en vivo y bajo demanda, pero generalmente RTSP y RTMP se usan para transmisiones en vivo, y HTTP se usa para transmisiones bajo demanda.
Protocolo RTMP RTMP (Protocolo de mensajes en tiempo real) es un protocolo de capa de aplicación, que se basa en el protocolo de capa de transporte subyacente (generalmente TCP) para garantizar la confiabilidad de la transmisión de información.
Una vez establecido el enlace TCP, el protocolo RTMP requiere que el cliente y el servidor establezcan una conexión RTMP a través de un "protocolo de enlace" y luego transmitan información de control sobre la conexión.
El protocolo RTMP formateará los datos durante la transmisión. En la transmisión real, para lograr una mejor multiplexación, subenvasado y equidad de la información, el remitente dividirá el mensaje en fragmentos con ID de mensaje, cada fragmento Puede ser un Mensaje separado o puede ser parte del Mensaje.
El extremo receptor restaurará el fragmento a un mensaje completo de acuerdo con la longitud de los datos contenidos en el fragmento, la longitud de la identificación del mensaje y la longitud del mensaje, para realizar el envío y la recepción de información.
En segundo lugar, para el desarrollo del código fuente del sistema de transmisión en vivo multijugador, se deben realizar las siguientes funciones principales:
1. Función de transmisión en vivo: esto no es diferente del desarrollo tradicional de transmisión en vivo de uno a muchos. Puede admitir transmisión de video en vivo RTMP y tiene regalos de chat interactivo. Recompensas y otras funciones.
2.Función de hacer amigos de video para varias personas: el micrófono de enlace de video para varias personas es una característica importante, aquí puede haber una posición de micrófono para varias personas, generalmente 7 personas, después de pasar la aplicación, puede obtener el micrófono, principalmente para hacer amigos y chatear; también puede ser 3 personas El enlace de video puede ser por invitación o por aplicación activa. Función dinámica: Es la forma de una plaza comunitaria donde los usuarios pueden publicar videos, imágenes, textos y otras dinámicas.
3. Chat privado: mensajes, grupos. Entre ellos, el grupo necesita consumir diamantes para ingresar. La página para unirse en la aplicación de chat grupal mostrará cuántas mujeres hay en el grupo, estimulando a los usuarios masculinos a unirse.
4. Mi: aquí hay principalmente algunas rutinas, puede editar y configurar información personal, condiciones de amigos, entrada de miembros, funciones de billetera, etc., todo en esta sección.
Finalmente, el desarrollo del código fuente del sistema de transmisión en vivo multijugador requiere atención a las siguientes dificultades durante el proceso de desarrollo técnico:
1. El entorno de red débil aún garantiza la calidad de transmisión
. La esencia de Lianmai es la videollamada, y el indicador más importante de videollamada es el retraso. Solo con baja latencia, varios invitados pueden interactuar mejor. La baja latencia en el lado de la audiencia puede ayudar a cualquier invitado a lograr una experiencia fluida al interactuar con el micrófono. Incluso cuando la red es deficiente, debe garantizar un retraso de milisegundos.
2. Interacción de varias personas con micrófonos sin presión No
es fácil hacer la versión en línea de If You Are the One. Una sala de transmisión en vivo con 7 personas en la misma pantalla tendrá un mayor impacto en la memoria, la calidad y la latencia del sistema.
3. Restauración de audio y video de alta definición
Imágenes más realistas brindarán una mayor sensación de seguridad a los invitados a las citas a ciegas, y la calidad de audio y video de alta definición es el requisito previo para la realización de la "realidad".

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