1. El principio de cache_t
- Hay un método cache cache_t en Class, que usa una tabla hash para almacenar en caché los métodos llamados, lo que puede mejorar la velocidad de acceso a los métodos.
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;// 数组
mask_t _mask;//
mask_t _occupied;
public:
struct bucket_t *buckets();
mask_t mask();
mask_t occupied();
void incrementOccupied();
void setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask);
void initializeToEmpty();
mask_t capacity();
bool isConstantEmptyCache();
bool canBeFreed();
static size_t bytesForCapacity(uint32_t cap);
static struct bucket_t * endMarker(struct bucket_t *b, uint32_t cap);
void expand();
void reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity);
struct bucket_t * find(cache_key_t key, id receiver);
static void bad_cache(id receiver, SEL sel, Class isa) __attribute__((noreturn));
};
- Cache_t es una estructura, lo que equivale a un caché, el caché es un método que determina el número de bytes que ocupa según el tamaño del espacio contenido en su estructura. (Cache_t es una estructura, no un puntero a una estructura, Class es un puntero a una estructura y ocupa 8 bytes)
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets; // 8
mask_t _mask; // 4
mask_t _occupied; // 4
}
Continuará