ventana osg, al agregar osgText :: Información de texto, la fuente es diferente en brillo y el brillo no está unificado

En la interfaz osg, cuando se muestra información de texto, se usará osgText :: Text, y se deben establecer las siguientes propiedades, de lo contrario habrá problemas con diferentes fuentes y brillo y brillo uniforme

texto-> setAxisAlignment (osgText :: TextBase :: SCREEN);

  La razón de este problema puede ser que el contenido de la ventana se ve desde la cámara de la escena principal. Debido al ángulo de observación, la fuente será diferente en brillo y oscuridad. Después de que la configuración esté en la pantalla, este problema no aparecerá.

Supongo que te gusta

Origin www.cnblogs.com/xingzhensun/p/12761370.html
Recomendado
Clasificación