En la interfaz osg, cuando se muestra información de texto, se usará osgText :: Text, y se deben establecer las siguientes propiedades, de lo contrario habrá problemas con diferentes fuentes y brillo y brillo uniforme
texto-> setAxisAlignment (osgText :: TextBase :: SCREEN);
La razón de este problema puede ser que el contenido de la ventana se ve desde la cámara de la escena principal. Debido al ángulo de observación, la fuente será diferente en brillo y oscuridad. Después de que la configuración esté en la pantalla, este problema no aparecerá.