Hoy en día, las computadoras son tan comunes, este es el conocimiento de la computadora que todos deben entender

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Cubre casi todo el conocimiento relacionado con la computadora, y la hermana menor es muy vívida e interesante. Es a partir de la historia de la informática para hacer que un ordenador, programación, algoritmos, estructuras de datos y luego a los de Internet , los hackers y ataques , Aprendizaje automático e inteligencia artificial , y finalmente el equipo en el futuro.

Ya sea que trabaje en la industria de TI o no, creo que es necesario comprender la informática. Comprender su historia, principios y conocimiento relacionado con Internet es algo muy interesante en sí mismo.

Sus contenidos principales son los siguientes:

1. Historia temprana de la computadora: computación temprana

2. Computación electrónica

3. Lógica booleana y puertas lógicas: lógica booleana y puertas lógicas

4. 二进制 -Representación de números y letras con Binary_BiliBili

5. Unidad de lógica aritmética-Cómo calculan las computadoras-la ALU

6. Registros y registros de memoria y RAM_BiliBili

7. Unidad Central de Procesamiento (CPU) -La Unidad Central de Procesamiento

8. Instrucciones y programas-Instrucciones y programas

9. Diseño avanzado de CPU: diseños avanzados de CPU_BiliBili

10. Métodos de programación temprana: programación temprana

11. Historia de los lenguajes de programación: los primeros lenguajes de programación

12. Principios de programación-Declaraciones y funciones-Conceptos básicos de programación-Declaraciones y funciones

13. Introducción a los algoritmos: introducción a los algoritmos

14. Estructuras de datos-Estructuras de datos

15. Alan Turing-Alan Turing_BiliBili

16. Ingeniería de software-Ingeniería de software

17. Circuitos integrados y ley de Moore-Circuitos integrados y ley de Moore

18. Sistema operativo: sistemas operativos

19. Memoria y almacenamiento Medios-Memoria y almacenamiento

20. Sistema de archivos-Archivos y sistemas de archivos_BiliBili

21. Compresión-Compresión

22. Interfaz de línea de comandos: teclados e interfaces de línea de comandos

23. Pantalla y gráficos 2D Pantalla de visualización y gráficos 2D

24. La Guerra Fría y el Consumismo-La Guerra Fría y el Consumismo_BiliBili

25. La revolución de la computadora personal-La revolución de la computadora personal_BiliBili

26. Interfaces gráficas de usuario-Interfaces gráficas de usuario

27. Gráficos 3D-Gráficos 3D

28. Redes de computadoras-Redes de computadoras

29. Internet-Internet_BiliBili

30. La World Wide Web

31. Seguridad informática-Ciberseguridad_BiliBili

32. Hackers y ciberataques

33. Cifrado-Criptografía

34. Machine Learning e Inteligencia Artificial_Machine Learning e Inteligencia Artificial_BiliBili

35. Visión por computadora

36. Procesamiento de lenguaje natural

37. robots

38. Psicología de la informática

39. Tecnología educativa-Tecnología educativa_BiliBili

40. La singularidad, Skynet y el futuro de la informática

URL del video:

https://www.bilibili.com/video/BV1EW411u7th


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