Recomiende un video de ciencia popular, Crash Course Computer Science Crash Course-Crash Course Computer Science
Cubre casi todo el conocimiento relacionado con la computadora, y la hermana menor es muy vívida e interesante. Es a partir de la historia de la informática para hacer que un ordenador, programación, algoritmos, estructuras de datos y luego a los de Internet , los hackers y ataques , Aprendizaje automático e inteligencia artificial , y finalmente el equipo en el futuro.
Ya sea que trabaje en la industria de TI o no, creo que es necesario comprender la informática. Comprender su historia, principios y conocimiento relacionado con Internet es algo muy interesante en sí mismo.
Sus contenidos principales son los siguientes:
1. Historia temprana de la computadora: computación temprana
2. Computación electrónica
3. Lógica booleana y puertas lógicas: lógica booleana y puertas lógicas
4. 二进制 -Representación de números y letras con Binary_BiliBili
5. Unidad de lógica aritmética-Cómo calculan las computadoras-la ALU
6. Registros y registros de memoria y RAM_BiliBili
7. Unidad Central de Procesamiento (CPU) -La Unidad Central de Procesamiento
8. Instrucciones y programas-Instrucciones y programas
9. Diseño avanzado de CPU: diseños avanzados de CPU_BiliBili
10. Métodos de programación temprana: programación temprana
11. Historia de los lenguajes de programación: los primeros lenguajes de programación
12. Principios de programación-Declaraciones y funciones-Conceptos básicos de programación-Declaraciones y funciones
13. Introducción a los algoritmos: introducción a los algoritmos
14. Estructuras de datos-Estructuras de datos
15. Alan Turing-Alan Turing_BiliBili
16. Ingeniería de software-Ingeniería de software
17. Circuitos integrados y ley de Moore-Circuitos integrados y ley de Moore
18. Sistema operativo: sistemas operativos
19. Memoria y almacenamiento Medios-Memoria y almacenamiento
20. Sistema de archivos-Archivos y sistemas de archivos_BiliBili
21. Compresión-Compresión
22. Interfaz de línea de comandos: teclados e interfaces de línea de comandos
23. Pantalla y gráficos 2D Pantalla de visualización y gráficos 2D
24. La Guerra Fría y el Consumismo-La Guerra Fría y el Consumismo_BiliBili
25. La revolución de la computadora personal-La revolución de la computadora personal_BiliBili
26. Interfaces gráficas de usuario-Interfaces gráficas de usuario
27. Gráficos 3D-Gráficos 3D
28. Redes de computadoras-Redes de computadoras
29. Internet-Internet_BiliBili
30. La World Wide Web
31. Seguridad informática-Ciberseguridad_BiliBili
32. Hackers y ciberataques
33. Cifrado-Criptografía
34. Machine Learning e Inteligencia Artificial_Machine Learning e Inteligencia Artificial_BiliBili
35. Visión por computadora
36. Procesamiento de lenguaje natural
37. robots
38. Psicología de la informática
39. Tecnología educativa-Tecnología educativa_BiliBili
40. La singularidad, Skynet y el futuro de la informática
URL del video:
https://www.bilibili.com/video/BV1EW411u7th
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