El viaje de Unity desde el principio hasta el nodo de combinación del árbol de comportamiento (3)

Usar el árbol de comportamiento en la unidad

De la manera más fácil, haga que todos conozcan y usen el árbol de comportamiento, esta serie se actualiza durante mucho tiempo, ¡espero que a todos les guste!

Su apoyo es mi motivación para escribir.


Directorio:

1. Hacer que el árbol de comportamiento sea paralelo a los nodos paralelos

2. Otros nodos combinados


En la sección anterior, sabíamos y entendíamos la secuencia y el selector en el nodo combinado

En esta sección echamos un vistazo a otros nodos combinados de uso común.

1. Hacer que el árbol de comportamiento sea paralelo a los nodos paralelos

Establezca el siguiente árbol de comportamiento:

Análisis: Todos los nodos bajo Paralelo se ejecutan al comienzo del árbol de comportamiento, salida A, y el objeto está deshabilitado, pero la espera no se ejecuta con éxito.

Entonces parllel tiene las siguientes características

  • Paralelo a todos sus hijos.
  • Todos los nodos tienen éxito, devuelven éxito (si falla algún nodo hijo, falla)
  • Si algún nodo secundario se está ejecutando, debe estar en ejecución

Puede probar los siguientes ejemplos para integrar los dos tipos de nodos combinados aprendidos anteriormente:

Bajo el nodo paralelo, la secuencia de la salida A para encontrar objetos y esperar la salida B se ejecuta en orden.

2. Otros nodos combinados

El nombre Leyenda Efecto
Selector Paralelo En paralelo hasta el éxito
Secuencia aleatoria Elija aleatoriamente ejecutar el nodo hasta que falle
Selector aleatorio Elija aleatoriamente ejecutar desde nodos aleatorios hasta que tenga éxito
Selector de unidades Selector, seleccione la rama con el mayor peso para la ejecución y puede cambiar en cualquier momento (incluso si se están ejecutando otros nodos)

Lectura relacionada:

Árbol de comportamiento de la unidad desde cero (1)

Árbol de comportamiento de la unidad desde cero (2)

 

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