Escribir un sistema (iniciar sesión, registrarse, verificar nombre de usuario, contraseña y código de verificación, sobrescribir usuario de almacenamiento)

Escribir un sistema

método Start presenta el menú de Inicio
de sesión
Registro
de salida

Escribir clase de cuenta (almacenar nombre de usuario y contraseña correctos) contraseña de
nombre de
usuario


Requisito:
Ingrese el nombre de usuario y la contraseña después de iniciar sesión y verificar (método de verificación de escritura), e ingrese a la interfaz del menú principal después de una verificación exitosa

Interfaz del menú principal:
Lucky Draw (necesidad de completar la función) muestra de productos de
liquidación de compras de sentimientos de usuario de cancelación de comentarios reales


El error de verificación o el error de selección del menú puede dar un aviso y permitir que la operación continúe (por ejemplo, el nombre de usuario se ingresa incorrectamente, se vuelve a ingresar, el error de entrada del menú también se puede volver a ingresar, el error de entrada del menú principal debe volver a la interfaz del menú principal)

Requisitos de registro: ingrese el nombre de usuario registrado y la contraseña y el código de verificación (código de verificación de 4 dígitos). Si la cuenta existe, no se puede registrar. Si no existe, escriba la información registrada en la clase de cuenta (la implementación actual hará que se sobrescriban el nombre de usuario y la contraseña originales ), El registro se devuelve correctamente al menú de inicio, puede usar la cuenta registrada para iniciar sesión

Cerrar sesión de usuario: regrese al menú de inicio, puede continuar para iniciar sesión o registrarse

Tipo de cuenta: se usa para almacenar contraseñas, no se almacena en colecciones, por lo que cada registro solo se puede sobrescribir

/ ** 
 * Clase de cuenta 
 * Nombre de usuario y contraseña para el sistema de almacenamiento 
 * / 
cuenta de clase pública  {
     // Nombre de usuario y contraseña 
    String userName = "admin" ; 
    String password = "000" ; 
}

Sistema de compras: encapsula toda la lógica de negocios del sistema

/ ** 
 * sistema de compras 
 * encapsular toda la lógica de negocio del sistema 
 * / 
público  de clase ShoppingSystem {
     // teclado escáner 
    escáner SC;
     // objeto de cuenta de 
    la cuenta Cuenta;
     // objetos de generación de números aleatorios 
    al azar aleatoria;
     // si la identificación de ganar 
    bandera booleana ; 

     / ** 
     * Inicializar el sistema 
     * Inicializar es inicializar algunos datos necesarios antes de que el sistema se ejecute 
     * / 
    public  void init () { 
        sc = new Scanner (System.in);
         // Inicializar 
        cuenta = nueva cuenta ();
         // Inicializa el objeto de generación de números aleatorios
        random = new Random (); 
    } 

     / ** 
     * Enciende el sistema 
     * / 
    public  void start () {
         // Muestra el menú de inicio 
        System.out.println ("1. Login" ); 
        System.out.println ( "2. Regístrate " ); 
        System.out.println ( " 3. Salir " ); 
        System.out.println ( " Elija: " );
         int chooice = sc.nextInt ();
         // Llame al 
        interruptor de función correspondiente (chooice) según las opciones {
             // 1. Llame al método de inicio de sesión 
            caso 1 : 
                login (); 
                break;
             // 2. Llame al método de registro 
            caso 2 : 
                regist (); 
                break ;
             caso 3 : 
                System.out.println ( "Salió del sistema" );
                 // Salga del programa en ejecución
                 // System.exit (0); 
                break ; 
        } 

    } 

     / ** 
     * Método de inicio de sesión 
     * / 
    public  void login () {
         // Ingrese nombre de usuario y contraseña 
        System.out.println ("Ingrese nombre de usuario:" ); 
        String userName = sc.next (); 
        System.out .println ("Ingrese la contraseña:" ); 
        String password = sc.next ();
         // Verifique la cuenta: nombre de usuario y contraseña entrantes 
        if (validate (userName, password)) { 
       // Si es correcto, ingrese al menú principal mainMenu (); }
else { System.out.println ( "¡El nombre de usuario o la contraseña son incorrectos!" ); login (); } / ** * El método para verificar el nombre de usuario (el nombre de usuario también se usa en el registro, así que sepárelo en uno Método) * @param userName * @return * / public boolean validateName (String userName) { if (userName.equals (account.userName)) { return true ; } return false ; } / ** * Verificar cuenta * @param userName * @param password * @return * / public boolean validate (String userName, String password) {
     // Primero llame al método para verificar el nombre de usuario
if (validateName ( userName)) {
       // Si el nombre de usuario es correcto, verifique si la contraseña es correcta
if (password.equals (account.password)) { return true ; } } return false ; } / ** * Método de registro * / public void regist () { // Ingrese el nombre de usuario y la contraseña System.out.println ("Ingrese el nombre de usuario:" ); String userName = sc.next (); System.out.println ( "Ingrese Contraseña: " ); String password = sc.next (); // Generar código de verificación String code = createValidateCode (); System.out.println ( " Ingrese el código de verificación: ["+ code +"] " ); String inputCode = sc.next (); // Código de verificación del juicio if (! inputCode.equals (code)) { System.out.println ( "¡Error de entrada del código de verificación!"); // Registro recursivo (); return ; } // Verificar nombre de usuario y contraseña if (validateName (userName)) { // Si la verificación falla, vuelva a ingresar, método de registro recursivo System.out.println ("nombre de usuario Ya registrado! " ); Regist (); } else { // Si la verificación es exitosa, escriba el nombre de usuario registrado y la contraseña en el objeto de cuenta account.userName = userName; account.password = contraseña; // Ingrese al menú de inicio start ( ); } / ** * Generar código de verificación * @return * / public String createValidateCode () { String code = "" ;
     // Generar cíclicamente un código de verificación de 4 dígitos
para ( int i = 1; i <= 4; i ++ ) { int n = random.nextInt (10 ); código + = n; } código de retorno ; } / ** * Método de visualización del menú principal * / public void mainMenu () { // Muestra las opciones del menú principal System.out.println ("1. Lucky Draw" ); System.out.println ( "2. Liquidación de compras" ); System.out.println ("3. Pantalla del producto" ); System.out.println ( "4. Comentarios reales " ); System.out.println ( "5. Cancelar cuenta" ); System.out.println ( "Seleccione:" ); int = chooice sc.nextInt (); // opciones de entrada de usuario // para determinar las opciones, la opción para llamar al método de acuerdo con el correspondiente interruptor (chooice) { // 1. llama al método de estiramiento de suerte caso 1. : luckyGuess (); PAUSA ; caso 2 : caso 3 : caso 4 : System.out.println ( "La función se está mejorando ..." ); break ; // 5. Llame al método de cierre de sesión caso 5 : loginOff (); } } / ** * Método de dibujo * / public void luckyGuess () {
     // Evite el sorteo múltiple
si (flag) { System.out.println ("¡Ya ha dibujado mucho! El sistema saltará directamente al menú principal"); mainMenu (); return; } // Modificar la bandera del sorteo flag = true ; // Genera el número de ganador int target = random.nextInt (10 ); System.out.println ("Presione cualquier tecla para la lotería" ); sc.next (); int luckNumber = random.nextInt (10 ); // Determine si gana si (luckNumber == target) { System.out.println ( "Felicitaciones por ganar el premio mayor ! ¡Recompense un curso GeekHome! " ); } Else { System.out.println ( " ¡Desafortunadamente, no gana, haga esfuerzos persistentes! " ); } // Ya sea que gane o no, debe volver al menú principal mainMenu (); } / ** * Cerrar sesión método de usuario * / public void loginOff () { // Regresar al menú de inicio start (); } }

Inicie la aplicación del sistema de compras.

public  class SystemApp {
     public  static  void main (String [] args) {
         // Crear sistema 
        ShoppingSystem sys = new ShoppingSystem ();
         // Inicializar el sistema 
        sys.init ();
         // Iniciar el sistema 
        sys.start (); 
    } 
}

 

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Origin www.cnblogs.com/gfl-1112/p/12688680.html
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