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Descarado?
Al comienzo de la segunda bomba, Faraón enfrentó una tortura tan profunda del alma.
La intención original de este tutorial es esperar que los lectores puedan trabajar con Lao Wang y completar la copia, por lo que es necesario hacer todo lo posible para reducir los umbrales innecesarios y la carga de trabajo. Como todos sabemos, Mario's Odyssey es un juego ARPG de tipo TPP. La mayoría de las veces en el juego (excepto las escenas de corte), el personaje está en la distancia media y lejana, y solo podemos ver su espalda y no la cara. Junto con hacer la cara bien, es relativamente difícil. Entonces Faraón decidió optimizar esta parte menos rentable en el tutorial. De hecho, el desarrollo del juego en el entorno de producción también es el mismo, "usar el poder en la hoja" es una verdad eterna.
Barabara explicó mucho, en pocas palabras:
Renderings
Como es ¿El efecto no es malo? No ayudará.
El viejo rey de repente se preguntó: si Mario, que nos acompañó durante innumerables días y noches en su infancia, se dio la vuelta, era una cara sin rasgos faciales. . . Es el mejor juego de terror del año.
Enfoque
Hay muchos métodos de modelado para este personaje de versión Q de estilo Lowpoly. Dado que este artículo es para una variedad de cosas nuevas, lao Wang recomienda el siguiente método de modelado combinado perezoso . Este método de modelado es muy simple, y los estudiantes con una ligera base en modelado deberían ver la siguiente vista en despiece, ya deberían tener ideas.
Vista despiezada
Ventaja
- Modelado simple
- Pegatinas simples
- La animación ósea es simple.
En resumen, es simple, muy adecuado para este personaje de versión Q de dibujos animados
Tutoriales relacionados
Si desea saber más sobre Blender, vaya a 【La columna de notas de Blender de Lao Wang】
El contenido de este capítulo destaca las siguientes publicaciones de blog más allá de los conceptos básicos de Blender:
La publicación del blog "Tutorial gráfico de Blender: Catálogo de proceso de modelado de cabezales Lowpoly" es más complicada, y probablemente sea una mirada. Mario en este capítulo es "desvergonzado", por lo que es mucho más simple.- "Tutorial gráfico de Blender: Proceso de modelado manual de Lowpoly (con la descarga del archivo fuente de Blender)"
- "Tutorial gráfico de Blender: modelado de arranque de estilo lowpoly"
- "Tutorial gráfico de Blender: Mano a mano te enseña el método de textura minimalista necesario para el desarrollo de juegos independientes"
- "Afinidad: mano a mano que te enseña a" aprender "esquemas de colores en los éxitos de taquilla de Hollywood y las obras maestras de los juegos AAA"
. Tutorial gráfico para obtener esquemas de colores.
Algunas fotos de referencia
Faraón buscó en Internet durante mucho tiempo y no encontró un mapa de referencia de Mario adecuado para modelar. Los siguientes son todos para todos. Faraón también los usa para hacerlo.
Resumen y tarea
El modelo de este capítulo estará disponible para descargar en el próximo tutorial, pero todavía espero que pueda implementarlo usted mismo. Si encuentra dificultades en el proceso de aprendizaje, deje un mensaje para informar, en la medida de lo posible para conocer sus habilidades, ¡gracias!