[Mario Odyssey frente a la famosa obra maestra en 3D] 1 Al final es desvergonzado? Frente a la tortura del alma, Faraón sacudió la cabeza (modelado de personajes)

El autor del tutorial | El viejo rey del desarrollo del juego
Directorio de tutoriales | [La segunda mano de su desarrollo de juegos Godot] Obra maestra 3D famosa campo frente a g
Si este artículo es útil para usted, por favor, como-> colección-> comentario-> adelante

Descarado?

Al comienzo de la segunda bomba, Faraón enfrentó una tortura tan profunda del alma.
La intención original de este tutorial es esperar que los lectores puedan trabajar con Lao Wang y completar la copia, por lo que es necesario hacer todo lo posible para reducir los umbrales innecesarios y la carga de trabajo. Como todos sabemos, Mario's Odyssey es un juego ARPG de tipo TPP. La mayoría de las veces en el juego (excepto las escenas de corte), el personaje está en la distancia media y lejana, y solo podemos ver su espalda y no la cara. Junto con hacer la cara bien, es relativamente difícil. Entonces Faraón decidió optimizar esta parte menos rentable en el tutorial. De hecho, el desarrollo del juego en el entorno de producción también es el mismo, "usar el poder en la hoja" es una verdad eterna.

Barabara explicó mucho, en pocas palabras:

Inserte la descripción de la imagen aquí

Renderings

Como es ¿El efecto no es malo? No ayudará.

Inserte la descripción de la imagen aquí

El viejo rey de repente se preguntó: si Mario, que nos acompañó durante innumerables días y noches en su infancia, se dio la vuelta, era una cara sin rasgos faciales. . . Es el mejor juego de terror del año.

Enfoque

Hay muchos métodos de modelado para este personaje de versión Q de estilo Lowpoly. Dado que este artículo es para una variedad de cosas nuevas, lao Wang recomienda el siguiente método de modelado combinado perezoso . Este método de modelado es muy simple, y los estudiantes con una ligera base en modelado deberían ver la siguiente vista en despiece, ya deberían tener ideas.

Vista despiezada

Inserte la descripción de la imagen aquí

Ventaja

  • Modelado simple
  • Pegatinas simples
  • La animación ósea es simple.

En resumen, es simple, muy adecuado para este personaje de versión Q de dibujos animados

Tutoriales relacionados

Si desea saber más sobre Blender, vaya a 【La columna de notas de Blender de Lao Wang】

El contenido de este capítulo destaca las siguientes publicaciones de blog más allá de los conceptos básicos de Blender:

Inserte la descripción de la imagen aquí

Algunas fotos de referencia

Faraón buscó en Internet durante mucho tiempo y no encontró un mapa de referencia de Mario adecuado para modelar. Los siguientes son todos para todos. Faraón también los usa para hacerlo.
Inserte la descripción de la imagen aquí

Inserte la descripción de la imagen aquí

Inserte la descripción de la imagen aquí

Resumen y tarea

El modelo de este capítulo estará disponible para descargar en el próximo tutorial, pero todavía espero que pueda implementarlo usted mismo. Si encuentra dificultades en el proceso de aprendizaje, deje un mensaje para informar, en la medida de lo posible para conocer sus habilidades, ¡gracias!

Publicado 403 artículos originales · elogiado 1611 · 250,000 visitas

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/hello_tute/article/details/105467806
Recomendado
Clasificación