China puede hacer que los juegos AAA?

Palabra respuesta: La actual capacidad de producción industrial, pero fuera.
(Un aparte, esto hace la formación de capital no sartén y preparación, ejemplos de gastar un montón de dinero para ir adquisiciones en el extranjero fallan estudio Red 5 Estudio ( "Las caídas de fuego" (Firefall), Runic Games ( "antorchas") son comunes. 2020 Hoy en día, el pago aceptación es alta, este bote no puede ser pobre formación de calidad y preparación de los jugadores, no pagan amor amor piratería.)
Realizar un juego AAA obras, hay una necesidad de participar en la producción de AAA grupos industriales . 0-1 del proceso, de hecho, incluye dos aspectos:
En primer lugar, crear una empresa (Construir una empresa)
  • Hay diversas disciplinas (disciplinas) de núcleo de talento y el talento mover los ladrillos
  1. ¿Dónde encontrar talento de alto nivel, cavar? reclutas en el extranjero? Sólo se basan en un grupo de recién graduados no es suficiente
  2. Existe la visión (visión) de ganarse a la gente, a los que alcanzan altas aspiraciones de la carrera de los requisitos de auto-posicionamiento (y su propio ego)
  3. tratamiento competitiva para estabilizar el cuerpo y la mente de los empleados, en el largo proceso de desarrollo es lo suficientemente estable (Seguridad en el Trabajo)
  • Saludable y sostenible cultura corporativa, tubería interna razonable para promover el crecimiento de varias posiciones
  1. Como la pareja de inmaduro madure, cómo hacer control de calidad promovido gradualmente el gerente de producto, la forma de mantener los tiempos de tuberías industriales
  2. Cómo equilibrar el trabajo y la vida (esto es el primero de los problemas de primer mundo mundo, mientras que hace juego AAA sí no es el problema del primer mundo?)
En segundo lugar, hacer un producto bueno (Entregar un producto)
  • Es para abastecer al mercado o para lograr explorar interpretación creativa de la diversión y la próxima generación de la narración manera (Cuentacuentos)?
  • No hay canales de buena plataforma de entrega y de ventas?
Por supuesto, todas las decisiones son decisiones de negocio (Cada decisión es una decisión de negocios). En existe fin de lucro (con fines de lucro) de la empresa, debemos ser dignos del equipo de la capital, así como el C-terminal del jugador (si el trabajo puede salir -. Las palabras de un jugador)
Aquí tenemos algunos aspectos específicos de la expansión.
[Fondos] hacer AAA, no sin sentimientos, lo mismo de siempre es comprensible. "FIFA" o "Call of Duty" para hacer dinero el año pasado, este año también hacen dinero el próximo año, es imposible no ganar dinero. Que experimentan la guerra de las consolas (Guerra de la consola), y en la actualidad el polvo se asiente, motor dependientes (cientos de personas iniciadas) tiempo de ebullición (5--10 años) es una cosa muy extravagante (cientos de millones de dólares, "un puñado de dólares 2 "sobre el tipo de sesenta y siete por cien millones no es nuevo). Además de esto, después de pedir a la ciudad que enfrenta un riesgo enorme, probablemente debido a los esfuerzos de unos pocos años, una parte de los pobres, e incluso el éxito de otro producto interno ( "StarCraft Ghost 'N durante mucho tiempo para desarrollarse, o a" World of Warcraft "el éxito sin precedentes de dar forma), o fenomenal, y no trabajo (tales como" GTA5 ") Clash afectar seriamente las ventas y reputación. Con el fin de reducir los costos y reducir los riesgos, muchas compañías:
Posee y continuar con el motor del juego, lo que reduce el riesgo de desarrollo del proyecto
  • EA toda la empresa se requiere con el motor Frostbite heladas, reducir posiciones superpuestas. También creó indirectamente a defectos "himno" de la producción (Anthem) (otros estudios no están familiarizados con el desarrollo de la nueva tubería de animación).
  • Insomniac empresa dio sus frutos, ya que el motor de consulta éxito el logro de "Spider-Man", el éxito de la primera fila de estudio
  • Amazon pasó Wuliuqianwan licencia CryEngine, llegar a un tenedor almacén de maderas invertir en el futuro
  • Cruz-plataforma, multi-plataforma de una fuente más de ingresos. (Además de la VR actual)
Una secuela, la continuación y consolidación de productos de juego (fórmula) existente, confiando en el boca a boca para reducir el costo de la próxima generación de la grasa declarada.
  • Hay jugadores sólidos y la red de canales grasas declarado (red), tirando el dinero para comprar las vallas publicitarias y la exposición
  • No había confirmado la lógica de negocio del mercado
reputación equilibrio y oro kriptón
  • Pre-orden, se puede proporcionar al flujo de caja de una empresa Tiqian Pi también puede explorar la respuesta del mercado
  • IAP o Platino (por ejemplo, dentro de Ubisoft "Assassins Creed" compra)
Nuestra comunidad de inversión y la industrialización están todavía en aumento, hay muchas ganancias de capital a corto plazo del lugar de enorme costo, ciclo largo, proyecto de alto riesgo que la vía rápida, Guangwei proyecto real diferencia positiva un ejercicio de pocos buenos.
[Producción]
historia
  El juego en sí es un medio de cuentos, escritores requiere industrializados (exactamente lo mismo con la escritura de guiones de cine). Personajes, entorno, se establece la piedra angular del mundo requiere una gran cantidad de pensamiento y el esfuerzo de escribir un montón de racionalidad
 
arte
  • Hombre de combate capacidad, un pedazo de perspectiva del trabajo, nuestro concepto de artista, modelador y animador ha habido un nivel internacional.
  • Convergencia del arte y la tecnología, éste es siempre el mayor reto de la industria del entretenimiento - con ayuda de las herramientas más avanzadas, materiales de acuerdo con la forma en la mayoría de los diseñadores y programadores la flexibilidad que presente un mínimo de dolores de cabeza. Director de arte elemento vital familiarizado con las necesidades de la industria de tendencia (como Houdini dos años de tubería de más espacio y más), dependiendo de las características de sus propios proyectos, la línea de desarrollo, y que lo mantenga fresca vitalidad.
  • industria y las instituciones de arte y universidades de investigación tienen una mejor movilidad. Este es el problema de las necesidades del sector educativo para pensar (la escuela también enseña animación 2D con Flash pirateados que?) Gráficos Lab algoritmo puede industrialización?
  • Arte Tecnología (Art Tech) comenzó a ser cada vez más importante impacto en los proyectos de la AAA: la capacidad de abrir los límites del arte y la ingeniería, el uso de software de partido, plug-ins y secuencias de comandos interna para mejorar la eficiencia
 
diseño
  • Los diseñadores de las necesidades de profesionalismo que deben mejorarse, el plan de juego del trabajo tiene que tener una "pasión racional," necesidad de poner en práctica para el diseño, la psicología, la teoría estética
  • La compañía es un diseñador en el programador del juego (juego programador) clientes, los diseñadores necesitan tener una cierta comprensión de la realización de la lógica del programa, y ​​pueden articular claramente y cuantificar su diseño
  • Diseñador para la gestión de proyectos y la asignación de tareas necesidad de tener cierta capacidad de previsión
ingeniería
  Desarrollo de la producción en sí, es un proceso de ingeniería de software - que contiene aspectos interesantes y diferentes de anodina.
  • ESO
    • Compartir, almacenar y transferir archivos. Velocidad lo suficientemente rápido? VPN buena causa
    • variedad movilidad de la gestión de cuentas, videoconferencia, gestión de proyectos, revisión de código, recursos humanos, etc. Enterprise Suite
    • reemplazo de hardware (comprar la última tarjeta gráfica y una CPU agarrando una estación de trabajo)
  • herramienta de desplazamiento
    • El control de versiones
    • Cuando los participantes del proyecto en el momento de la orden de varios cientos de personas, gestión de documentos serán muy pesada (RockStar casi agotado int32 número de versión Perforce)
    • Y fusión de gestión, gestión de la liberación interna
  • DevOps
    • Sistema automático de verificación del compilador: para asegurarse de que todas las versiones de la plataforma de código no hace error de generación
    • Sistema de prueba automática
    • sistema de autogeneración de construcción: diseño, el arte, la comercialización, control de calidad puede generar fácilmente su propia versión requiere
  • la conversión del formato, la manipulación de texto, por lotes - la convergencia y la preparación motor de juego
  • Figura Editor de secuencias de interfaz gráfica - fácil diseñador
  • despliegue y gestión de servidores
  • Game Engine
    • Cómo administrar y actualizar el código heredado (como muchos motores tienen más de 20 años código antiguo) ¿Cómo añadir un nuevo soporte de gráficos (Vulkan, metal) y el apoyo tipo de archivo
    • Cómo domesticar el C ++ (o domesticado C ++): Para el proyecto de juego grande, un alto umbral de calidad del código C ++ para el producto no puede salir. Cuando son versiones de C ++ mejorado? Cambiar el compilador.
    • Como marco de la mejora continua en la carretera, para reducir el tiempo de construcción (+ compilación enlace), optimización multi-hilo, optimización de la memoria, de características estables sobre la base de la iteración en un motor de juego
    • Cómo educativa orientación de jóvenes ingenieros para escribir códigos eficientes (también cuestiones de gestión), pasando el conocimiento interno
  • prueba
    • herramientas de control de calidad, pruebas automatizadas, la presentación de informes de problemas y seguimiento
 
[Administración]
Unidad de colaboración es la clave para el éxito del proyecto AAA, al igual que todas las empresas modernas para mejorar continuamente la producción y gestión,
  • ¿Cómo puede la visión en concreto a conceptos abstractos, establecer una clara y sin ambigüedades los requisitos de diseño y un proyecto de expansión completa y lógica
  • Cómo desarrollar un plan de tareas razonable y programar reuniones? ¿Cómo hacer frente a los acontecimientos inesperados de reposicionamiento de pivote? ¿Cómo puede parar después de las discusiones encuentran dificultades, racionalmente dibujar líneas de responsabilidad y propiedad
  • gestión plana (como Naughty Dog) cada uno y todos los involucrados, el saldo de la democracia y la centralización
  • temas de recursos humanos reclutan personas que cortan las personas (Hire & Fire)
La industrialización es un proceso largo de necesidades de acumulación. El gobierno Qing puede comprar la formación flota británica marino arma barco, pero tiene que haber un país moderno, necesita astillero puede construir su propia nave, las PYME pueden ser competentes en el uso y la mejora de los buques para su producción industrial específica, la gente compra un barco capaz de abrir su cuenta, usted puede comprar las piezas instaladas transductor, y nunca aburrido. Todo el mundo necesita experiencia personal y agradecimiento (Apreciar) el progreso de la industrialización y de entretenimiento a su trabajo trae.
Fusiones y adquisiciones y la introducción pueden lograr un rápido aumento de la economía. Pero un sólido necesidades industriales lleva más de cien años. La rueda de la historia ha completado la rotación de varios de la revolución industrial, los países en desarrollo pueden disfrutar de los frutos de material rápidamente, pero a través del proceso de una serie de experiencias racional y comercializar sus propias manos, y productos de la competencia y otras iteraciones de las personas - después de que el autobús se perdió de forma permanente el país. La industrialización y el progreso industrial implementar auto-derivada local desde el gen cultural, que es la capital no viene. Pero si ahora tenemos que abordar las cuestiones de los medios de vida después de salir de un poco de entretenimiento barato para llenar los fragmentos de tiempo, entonces no vamos a participar en juegos AAA (como el frente, dijo, este es el primer problema del mundo), hay que participar por primera vez en involucrar a todos los sectores de la sociedad en su conjunto modernización industrial (trabajadores municipales no han utilizado la máquina para barrer las calles? pequeños talleres artesanales no tienen herramientas de potencia auxiliares de producción? no hay empleados ordinarios, se utilizará un sistema electrónico? no disfrutar compartiendo un vendedor ambulante de electrónica facilitar la trazabilidad y la responsabilidad del vendedor de pago?).

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Origin www.cnblogs.com/antai/p/11450803.html
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