escuela hermana para enseñar Java (XXI): artículo se echa a entender todos los conceptos de la programación orientada a objetos

Estás bien, yo era rey en silencio, es el autor de "Desarrollo Web Avanzado completa pila de la carretera", el blog en RDCC estrellas. "Escuela hermana para enseñar Java" es una columna muy interesante de pago, además de seguir manteniendo una moral estilo de buen humor, me esfuerzo por poner a cada punto de entender a fondo el conocimiento para asegurarse de que puede beneficiarse de ella, para convertirse en un buen Java ingeniero. Benpian para hablar de todo el concepto de "programación orientada a objetos" en el.

Debido a que es la primera columna de pago el tiempo, así que hay una cierta presión, aunque sólo el 9,9 yuanes, pero mis propios requisitos es alcanzar al menos $ 199 estándar, de modo que sea digno de todo el amor de mis lectores. Tengo grandes esperanzas de que pueda compartir sus sentimientos y experiencias conmigo , si le sucede que tiene esta idea, a continuación, por favor agregue mi carta micro (qing_geee) dime. Además, yo también estableció un número de grupo de intercambio técnico de alta calidad, invitado a un montón de buen café, Tencent, el grupo estadounidense, PDD, y si es necesario que le sacas.

"Hermano, hoy estamos contentos de aprender es 'todos los conceptos de programación orientada a objetos', ¿verdad?"

"Sí, Sanmei. Programación orientada a objetos, tres palabras vienen --Object-Oriented Programming, en esta zona hay muchos lenguajes, como C #, Python, PHP y Java. Hay varios concepto muy importante, Por ejemplo, los objetos, clases, abstracción, herencia y polimorfismo, se llega a conocer el programa más fácil de entender ".

01, de objetos

Todo está objetos, mesas, taburetes, panda gigante, el Rey Mono, de forma presencial, o un pensamiento lógico. Como siempre que tengan el estado y el comportamiento. El panda gigante es un objeto, que va a comer el bambú se va a dormir (comportamiento), el color es blanco y negro (estado).

Objeto es una instancia de una clase tiene su propia dirección en un ordenador, y ocupará parte de la memoria.

02, clase

Clase define una variable de miembro del modelo de objeto define las propiedades de los objetos, tales como el color panda gigante; método define el comportamiento de objetos, tales como pandas gigantes comer bambú.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qing_gee/article/details/105284592
Recomendado
Clasificación