cadena conjunto pygame arco iris en Python: Usar variables de caracter chino y análisis de código

# --- --- Paso 1 módulo de exportación --- 
importación pygame, SYS
 de pygame.locals importación *
 Importación las matemáticas
 importación colorsys 

# --- Paso 2 - inicialización juego y definir la anchura y la altura, se bloquea la pantalla, ventana el nombre del título --- 
# --- --- chinos pequeñas variables de huevos --- 
pygame.init () 
ancho de la pantalla y la altura de la pantalla = 2000,1200
 # anchura -500, mayor será el valor absoluto menos el valor, más a la dada por 
# pantalla -100, mayor será el valor sustraído por arriba porque la esquina superior izquierda vértice puntos de coordenadas 0,0 
centro de la pantalla coordenada x, coordenada y del centro de la anchura de la pantalla de la pantalla = // 2-500, pantalla de alta / / 2 - 100 
de pantalla = con pygame.display.set_mode ((ancho de la pantalla, la altura de la pantalla)) 
pygame.display.set_caption ( " colorido línea sinusoidal " ) 

# --- --- paso 3 la definición de clases: arco iris --- 
claseArco iris ():
     DEF  __init__ (Auto, el radio, color, espesor): 
        self.color = color
         # menos la cantidad de su propia definición, no tiene sentido, sobre todo elegir la ubicación correcta puede 
        self.x = coordenada x del centro de la pantalla -30 
        Ser. y = coordenada y del centro de la pantalla -30 
        self.angle = 0
         # self.radius RADIUS = 
        # espesor Auto = espesor. 
    # definir un ángulo 
    DEF setXY (Self, ángulo): 
        self.x = int (coordenada x del centro de la pantalla + ángulo) 
        Auto .y = int (coordenada y del centro de la pantalla * -100 Math.sin (math.radians (ángulo)))
         # círculo punto 
        pygame.draw.circle (pantalla, self.color, (self.x , self.y), 10, 0)
     # cambio de color de superposición 
    DEF coloradd (Ser):
         # La tecnología china siguientes variables --- --- sobre todo jugar realmente se convierte en recomendar o Inglés alfabeto --- 
        multi, color, color, = colorsys.rgb_to_hls (self.color [0] /255,self.color [. 1] /255,self.color [2] / 255 ) 
        de múltiples = múltiples 0,01 
        R & lt, G, B = colorsys.hls_to_rgb (multi, color, color)
         # r, g, b = colorsys.rgb_to_hls (multi, color, color) # se le da un tal color azul cielo 
        self.color = (int (r * 255 ), int (g * 255), int (b * 255 )) 

# --- 4 --- primera principales definiciones de funciones paso --- 
DEF main ():
     # Nota que hay tres valores correspondientes en la definición __init__: radio, color, espesor 
    # espesor correspondiente a 2, pero configurar no cambió, así que el auto anteriormente. espesor = espesor puede ser comentado, no afectó 
    PEN = arco iris (100, (255,0,0), 2 )
    # Introducido reloj de actualización 
    del reloj = pygame.time.Clock ()
     # longitud o gama angular del arco iris se extienden horizontalmente, ajustable, la atención a la relación con la pantalla 
    de ángulo en Rango (-380.880 ): 
        pen.setxy (ángulo) 
        PEN. coloradd () 
        la pygame.display.update () 
        # mayor sea el valor, más rápida será la animación, la velocidad de ajuste, frecuencia de actualización 
        clock.tick (600 ) 
    
    '' ' 
    # exigente bucle while proporcionó 
    # éste es un sistema chino, la tecnología de juego, diversión pura , el gran juego no es recomendable, un poco largo aliento 
    # comente la siguiente: ↓ 
    revelan un arco de colores True = 
    el arco de colores mientras se muestra: 
        para el evento en pygame.event.get (): 
        # Haga clic en la esquina superior derecha de la ventana x está cerrado, esencial Creo, personalmente prefiero 
            si event.type == pygame.QUIT: 
                para revelar un arco de colores = False
                pygame.quit ()
                sys.exit () 
            pygame.display.update () 
    # comentario anteriormente, ↑ 
    # atención comentada pygame, no mientras bucle, a continuación, después de que el movimiento se para automáticamente retirado 
    '' ' 
    ' '' 
    ajustes generales # while 
    mientras Es cierto: 
        para el evento en pygame.event.get (): 
            SI event.type == pygame.quit: 
                pygame.quit () 
                sys.exit () 
            pygame.display.update () 

    '' ' 

# --- paso 5 - --- entrada de programa de entrada de programa de simulación equivalente Python 
SI  el __name__ == " __main__ " : 
    main ()

Me gustaría centrarme en los titulares de hoy: Fácil tres I.

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Origin www.cnblogs.com/ysysbky/p/12577311.html
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