Las cosas se desarrollan problemas de múltiples dispositivos? "Serie de un gran movimiento 'para resolver el problema!

 

 

       La era de las cosas, todo tipo de cosas exigen más urgente. Cosas equipos mostrando un crecimiento explosivo. Al mismo tiempo, en los últimos años el Estado ha introducido normas y políticas pertinentes, la creación de oportunidades para el desarrollo de la industria de redes, los tres grandes operadores que despliegan activamente construcción de la red NB-IOT, construyeron 900.000 estación de base NB-IO. Según las estadísticas de 2010 - Durante 2020, el número global de equipos de cosas rápido crecimiento, se espera que la tasa de crecimiento compuesto del 20,9% en el año 2022 las cosas van a alcanzar los 7 mil millones de conexiones en 2025 fue dispositivos en red del mundo (incluyendo celular y no celular) equipos de red se llegará a 25,2 mil millones.
  Esto significa que el desarrollo de la Internet de las Cosas empresas de equipos será más y más cosas en la misma competición equipo de campo será más intenso, y en última instancia a través de la reorganización, sólo aquellos capaces de adelantarse en la tecnología y los mercados, y en equipos de cosas para ganar la posición líder en el mercado.
  Cosas desarrollaron problemas de los equipos se encuentran
  en circunstancias normales, si se quiere desarrollar un dispositivo para satisfacer la demanda del mercado de las cosas, al menos para llegar a través de la selección de tecnología de hardware y software de desarrollo de dos aspectos. Hardware menudo se enfrentan con la compra caro, la forma de reducir los costos de hardware convertido en un negocio el problema número uno; cosas tradicionales dispositivo de I + D tiene que utilizar C, C ++ y otros más complejidad subyacente de los lenguajes de programación, y todo tipo de sistema nativo es relativamente cerrada, aprender cosas se desarrollan mayores costos, muchas empresas aún más difícil reclutar cosas buenas ingeniero de desarrollo. Y el desarrollo del servidor, la lógica de negocio y el paquete de interfaz y el desarrollo de base de datos que también indispensable, incluso después de la operación y mantenimiento también se requiere un cierto personal de operación de inversión y de mantenimiento, efecto operativo del producto también está directamente relacionada con el éxito o el fracaso del proyecto en sí, sino también para aquellos cosas negocio es una gran prueba.

  Además, el costo de tiempo es relativamente alta, el tiempo de desarrollo requiere unos dos o tres meses, necesidades complejas unos tres o cuatro meses. Cosas acompañados por más extensos escenarios de aplicación de dispositivo, la fuerte demanda del mercado para todo tipo de productos de la competencia después de otra, la eficiencia de I + D se ha convertido en una importante competencia moneda de cambio. Los detalles de las cosas de investigación y desarrollo de equipos es en gran medida a los desarrolladores traído una gran angustia en todo el ciclo de desarrollo de la mayor parte del tiempo e incluso lastre para el.
  ¿Cómo resolver estos problemas?
  Actualmente, hay un montón de cosas en el hogar y herramientas de desarrollo de equipos en el extranjero, lo que casi todo el mundo conoce el sistema Android, puede reducir la dificultad de desarrollo a través del desarrollo de las cosas dispositivos Android, se puede relativamente reclutar fácilmente el personal de I + D es necesario, porque el ecosistema Android es más maduro, una gran cantidad de familiarizados con los ingenieros de Android por inercia son felices para elegir Android. Sin embargo, Android tiene un defecto muy grave no es muy alta eficiencia operativa, lo que resulta en altos costos de hardware. En las mismas condiciones, la elección del sistema de desarrollo de Android de las cosas, me temo que elegir el costo de hardware que en otros sistemas en casi más del doble.

  Afortunadamente, con el desarrollo de la tecnología de navegador integrado, que ha sido durante mucho tiempo el nacimiento de los productos de software más adecuadas para el desarrollo de las cosas, sobre todo si ella es los mil QJYIoTWebOS Wyatt. Por IoTWebOS, desarrolladores de tecnología de front-end pueden usar HTML, JS y CSS eran cosas el desarrollo de dispositivos, compatibles con los populares en el mercado JS / CSS y otros marcos; HTML / JS / CSS combinado con IoTWebOS ricas en funcionalidades proporcionado API puede ser todo tipo de efecto de la investigación y experiencia de desarrollo y C, C ++ nativo para desarrollar dispositivo cosas comparables, incluso mejores jugadores, más aún. Por QJYIoTWebOS, los desarrolladores pueden reducir casi el 80% de la carga de trabajo de codificación, en gran medida mejorar la eficiencia del desarrollo, sino también para asegurar que la experiencia de equipo de usuario.

  Además, el desarrollo de la Internet de las cosas a través de equipos IoTWebOS, el lenguaje de front-end utiliza, en relación con el C, C ++, etc., es más fácil de aprender el idioma, nada menos que el HTML, JavaScript, CSS y otras empresas basadas en la Web tienen incluso directamente en el Internet de las cosas el desarrollo de equipos, sin tener que aprender el costo, por lo que las empresas será más fácil encontrar desarrolladores que minimicen el tiempo de desarrollo.
  Cosas que hacer con IoTWebOS equipo de investigación y desarrollo, fácil de bajo costo, alta eficiencia, que resuelve casi omnipresente de Internet de las cosas desafíos de investigación y desarrollo de equipos. Bajo costo, rapidez para aprovechar las oportunidades de mercado es un paso importante para ganar éxito en el mercado. La cara de diversos escenarios, una amplia variedad de equipos de cosas, la elección del software del sistema de derecho no sólo ahorra tiempo de desarrollo e inversión de capital, más cosas empresarios y las personas a transformar el mundo de las cosas aquellos interesados en proporcionar una forma conveniente para la investigación y el desarrollo, dejar que las cosas caen más rápido las aplicaciones del producto.
  PD: Sobre un mil Hyatt
  Beijing mil Yue Network Technology Co., Ltd. fue fundada en 2007, es un proveedor líder de navegador integrado, ampliamente utilizado en los televisores, set-top boxes, dispositivos inteligentes, los productos exportados a decenas de países de todo el mundo y zona, ventas acumuladas de más de 50 millones de unidades.

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