Unidad del conocimiento conoce el código?

Utilice la ventana de búsqueda 1.Project

  1. Tipo más términos de búsqueda para acotar la búsqueda, tales como escena de la costa, se ve al mismo tiempo incluye el nombre y la 'costa' 'escena'
  2. t: Tipo de filtro especificado, l: filtrar por etiquetas, v:
  3. Haga clic en 'estrella', el comando de búsqueda se puede almacenar en la corriente

2. Haga clic en el 'eje escena' esquina superior derecha de la cerradura, la rotación de la escena puede ser bloqueado, pero se puede utilizar con una traducción correcta perspectiva

3.FlyThrough modo: mantenga pulsado el botón derecho del ratón, utilizar el ratón para mover el ángulo de visión, las teclas WASD para mover, mantenga pulsada la tecla Shift para mover más rápido

4. Si el objeto se está moviendo rápidamente, los objetos pueden ser seleccionados en una vista de estructura jerárquica, y (dos veces o la tecla F) clave o Editar / bloqueo Ver a los seleccionados a continuación, presione shift + f, el bloqueo de la cámara al objeto.

El 5.Pivot diferencia y centro: Pivote Gizmo localizará en el punto de giro real de la malla, Centro rendirán Gizmo define en el centro de la frontera.

6. Mantenga pulsada la tecla de control, el objeto a mover, rotar, escala funcionará de acuerdo con el incremento Edición> los parámetros de referencia definidos

7. GameObject movía, si es necesario chocan Gameobjec contra cualquier superficie, puede mantener pulsada la tecla Ctrl + desplazamiento

8. rotación GameObject, mantenga pulsado Shift + ctrl, GameObject puede girar a un punto en la superficie de cualquier colisión.

9. trasladó GameObject, mantenga la V (o turno prensa + v) para abrir ápice estado de captura, liberación V (de nuevo haciendo clic shift + v) fuera el estado de captura de ápices.

10. En la pantalla Jerarquía, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en la flecha hacia abajo en la parte delantera del objeto padre, que puede expandirse rápidamente o contraer todos los objetos secundarios.

11. Comprobar Habilitar alfa numérico selección Edición> Preferencias, la interfaz Jerarquía puede optar por utilizar el Transform es decir, (orden de la creación) o alfabético ordenar (ordenadas en alfabético) ordenar
Aquí Insertar imagen Descripción
12.Unity almacenado en el tipo:

  1. Guardar Escena: guardar la escena modificada y todo el proyecto
  2. SaveProject: Guardar el proyecto (Ejemplo: ajuste, ajuste del proyecto de construcción y cambiar la mayoría de los recursos, pero no hay recursos "application") modificado, pero no guardado los cambios en la escena.
  3. Escrito en el disco inmediatamente: la configuración de importación de cambio, exigir a los usuarios hacer clic en Aplicar de los recursos, o nuevos prefabricados, los datos de iluminación horneados, los datos de navegación, tales como datos selectiva de oclusión.

13. cuaternión ángulos de Euler y
cuaterniones y ángulos de Euler se utilizan para indicar la rotación Unidad, Unidad usando cuatro elementos en el interior, el ángulo de Euler visualiza en el panel y el detector.
Ángulos de Euler: la necesidad de X, Y, Z tres valores de ángulo, la rotación del objeto 3 en la dirección axial
ventajas: facilidad de comprensión, la rotación de una dirección a otra dirección, más de 180 grados.
Desventajas: generan cardán problema de bloqueo de
cuaternión: x requeridas, y, z, w cuatro elementos, pero estas figuras no representan el ángulo o eje.
bloqueo de ejes no ocurrirá: Ventajas
Desventajas: fácil comprensión, no pueden representar a cualquiera de los más de 180.

interpolación 14. cuaternión y la interpolación ángulo de Euler
si desea especificar un rango de ángulo de rotación de ángulos de Euler, si quieres un sentido de giro particular utilizado para la interpolación de cuaternión de rotación, la unidad utilizará la distancia más corta a la rotación dirección de destino.

Escena 15. precargado
en el establecimiento de la Unidad proporcionó una escena vacía Generar, la escena detrás de la escena vacía están precargados al cargar la escena

16.Unity en una carpeta especial
. 1) Activos
2) Editor
. 3) el defecto Recursos de editores
. 4) del trastos
. 5) Plugins
. 6) Recursos
. 7) Activos estándar
. 8) StreamingAssets

17. Unidad durante el proceso de importación ignorará automáticamente las siguientes carpetas:

  1. carpetas ocultos
  2. Inglés comillas simples el comienzo de los archivos y carpetas
  3. Con "~" al final de los archivos y carpetas
  4. cvs archivos y carpetas con el nombre
  5. La extensión .tmp archivo

18. Cuando se desactiva MonoBehaviour, corrutina no se detiene, sólo puede ser destruido MonoBehavirour, o tomar la iniciativa para detener la co-rutina, la sinergia se detendrá. Uso MonoBehaviour.StopCoroutine y MonoBehaviour.StopAllCoroutines para detener la colaboración.

19. No utilice la propiedad .NET ThreadStatic definido en la biblioteca, si lo añade a la Unidad conducirá al colapso de Ben

20.MenuItem crear el% ctrl caliente, # mierda, y alt, nombremenu de acceso directo de formato, utilizando una sola tecla de acceso directo _ botón, por ejemplo: _g Activos / prueba, g es la prueba clave de acceso directo, Alt + G: Activos / Test & g, la atención tecla de acceso directo de texto debe comenzar con un carácter de espacio

21.MenuItem tercer control de parámetro de posiciones de visualización de menú en la valores inferiores más grandes.

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