Lo que [la ciencia] Roguelike juego al final es?

En pocas palabras

Roguelike es una rama de RPG (juego de rol de juego), sino también la rama más importante. El nombre se deriva de la liberación de 1980 del famoso videojuego "Pícaro". Prensa, literalmente, Roguelike se refiere a "como" Rogue "es un juego en el juego."

Entonces, ¿cómo definir si es o no es un juego "es similar a" Rogue "" media? Había una vez una definición muy oficial en la Conferencia de Desarrollo Internacional Roguelike 2008, (no me pregunte a cualquier Shashi esta reunión, no sé.) Proporciona una definición de una serie de Roguelike, estas definiciones son llamados " Interpretación de Berlín (Berlín directrices) ":

 

  1. generado de forma aleatoria medio ambiente.
  2. El papel de la muerte permanente.
  3. A su vez basado acción.
  4. forma operación unificada.
  5. Contenido mecanismo es complejo.
  6. Mejorar la función y mapas para explorar.

 

Algunos buscan confundir? De hecho, no tengo la intención de ir más profundo de cada uno de explicar lo que se quiere decir. De hecho, debido a que estas definiciones, en cierta medida, ha sido abolida.

A principios Roguelike juego es muy estricta el desarrollo de la producción, de acuerdo con los principios anteriores. Tales como "Hack", "NetHack", y así casi "Rogue" exactamente de la misma forma. Más tarde trabaja poco a poco en una serie de nuevos elementos e ideas, habrá un "Enano fortaleza (fortaleza enana)" Esto es bastante peculiar, trabajos extremos. Luego, más tarde como una fusión de elementos de este cada vez más, también nacido como "CD-DA (Cataclismo)" Estos juegos se juegan en ha sido "menos" como "obras, así como el uso de la interfaz gráfica" "Rogue" Elona y otra RPG japonés funciona.

 cataclismo

A día de hoy, muchos años después, vimos el "sacrificio de Isaac", "matando minaretes", "muerte celular", y por lo que este tipo de trabajo que ha supuesto sólo una pequeña parte de los elementos clásicos Roguelike. Aunque se ha intentado utilizar "Roguelite" es la palabra para definir este tipo de juego, pero los jugadores son en realidad define hoy en día, cualquier trabajo contiene una cierta cantidad de elementos Roguelike su mayoría se pueden llamar Roguelike juego.

Decir más puntos

"Rogue" es un tipo de trabajo?

"Rogue" se produjo por primera vez en 1980 y escrito por Michael Toye y Glenn Weike hombre en los sistemas Unix universitarios, fue portado más tarde para el sistema DOS. Es innovador uso generada al azar laberinto mazmorra y apoyos, y en ese tiempo se ha extendido a los campus universitarios debido a su alto grado de dificultad es alto y tiene una posible repetición de la reproducción.

 

"Rogue" como la salida de la pantalla con caracteres ASCII, como el uso de la letra "Z" en vez de zombies y otros monstruos. También se convirtió en un símbolo Roguelike juego.

"Rogue" después de código abierto, se convirtió en la base para la creación de muchas obras clásicas, como "Hack" y "Moria" y así sucesivamente. funciona la evolución Roguelike tienen una profunda influencia en el desarrollo de todo el juego de rol.

En 2009, "Rogue" es bien conocida revista internacional de juegos de PC World como uno de "el más grande en la historia de los diez mayoría de los juegos de PC."

Supongo que te gusta

Origin www.cnblogs.com/tesla-173/p/12569055.html
Recomendado
Clasificación