C++는 스케일링 상태, 고유 트리 ID 등과 같은 트리 컨트롤의 정보 구조 저장 설계를 저장합니다.

생각은 순환이다 한번 들어가면 순환은 바다처럼 깊다.


struct TREE_DATA_NODE
{
    char modeid[32];
	//这里也可以增加你想保存的其它信息,比如树的伸缩啊,什么的要吧加个bool bExtern
    std::vector<TREE_DATA_NODE> vecChild;
    TIMELINE_DATA_NODE()
    {
        memset(modeid,0x00,sizeof(modeid));
    }
};

TREE_DATA_NODE m_root;

QTreeWidgetItem tree_root;
SaveChildItem(m_root,tree_root);

void SaveChildItem(TREE_DATA_NODE itemdata,QTreeWidgetItem *treeitem)
{
    int childCount = parentitem->childCount();
    strcpy(itemdata.modeid,treeitem->gettextgettext ());//你的树结点,随便想保存的信息,比如结点名,结点唯一id等
    treeitem->ChildList();
    DragFirst.vecChild.resize(childCount);
	for (int j = 0; j < childCount; ++j)
	{
	    QTreeWidgetItem * itemchildTree = parentitem->child(j);
		SaveChildItem(itemdata.vecChild[j],itemchildTree);
	}
}

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