Unity는 Unity 로그 또는 스플래시 그래프 비공식 버전으로 이동할 수도 있습니다.
스크립트를 Asset 디렉터리에 놓고 패키지하면 됩니다.
암호
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
#if UNITY_WEBGL
Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
#endif
}
#if UNITY_WEBGL
private static void Application_focusChanged(bool obj)
{
Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
}
#else
#endif
}
#endif
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SkipUnityLogo.cs