Unity Unity 로그로 이동 Splash Graphics로 이동 비공식 버전은 WebGL도 지원할 수 있습니다.

Unity는 Unity 로그 또는 스플래시 그래프 비공식 버전으로 이동할 수도 있습니다.

스크립트를 Asset 디렉터리에 놓고 패키지하면 됩니다.

암호

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    
    
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
    
    
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
       //下载附件
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
    
    
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
    }
#else
  	//下载附件
#endif
}
#endif

전체 스크립트 다운로드

SkipUnityLogo.cs

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