Подключаемый модуль диалоговых задач U3D Dialogue System для исследования Unity (1)

        Потому что разрабатываемая сейчас игра — это самостоятельный открытый мир, для которого нужны задания, диалоги и системы благосклонности NPC.

        Я искал несколько дней и перепробовал много плагинов.Наиболее подходящий из них - Система диалогов для Unity.Та же компания, которая разработала этот плагин, также разработала плагин задач Quest Machine, плагин благосклонности NPC Love /Hate, и архивный плагин save-systems, эти плагины очень хорошо друг друга поддерживают.В конце концов, это продукт компании.Я был очень против такого рода плагинов без написания кода поначалу, но У меня не было времени, чтобы восстановить колесо.Это заняло несколько дней.После исследований,это немного ароматно,но не так ароматно.Я действительно не могу найти лучший плагин.

       Среди них разница между Dialogue System for Unity и Quest Machine заключается в том, что Dialogue System for Unity похожа на солянку со всевозможными функциями, тогда как Quest Machine больше фокусируется на задачах и имеет более глубокие функции задач.

Диалоговая система для введения функций Unity:

На основе диалога, включая задачи, архивирование, локализацию и визуальный диалог. Вся разработка может быть выполнена без написания кода. В диалоге используются операторы сценария LUA, LUA используется в C# через API, а регистрация функций привязана к Среда LUA в C# Для LUA LUA поддерживает только двойные, строковые, логические значения.

Преимущества: он может удовлетворить все потребности, и его довольно круто использовать после начала работы. Недостатки: сложно начать, высокая стоимость обучения, огромные и сложные плагины, неизвестная производительность, этот плагин существует уже почти 10 лет, есть несколько руководств, только

Guess you like

Origin blog.csdn.net/u012322710/article/details/127007794