Caractéristiques complètes du boîtier officiel UE5 Lyra détaillées 12. Système de sac à dos Système d'inventaire 1 Ajouter des éléments au sac à dos

0. Préface

Le système de sac à dos précédent Inventory System 0 est très long et détaillé. Si vous suivez les étapes, ou si vous clonez le code source sur Github, vous devriez pouvoir obtenir un sac à dos opérationnel. Mais vous devez le personnaliser pour vos propres besoins. sac à dos, il y a encore des processus qui doivent être ouverts. Ces processus peuvent être triés en lisant le code source de Lyra. Il a été trié ici, donc je prends juste le temps de l'écrire et de le partager avec tout le monde. C'est également l'intention initiale de cette colonne. Maintenant, apprenez vous-même ce que vous avez gagné, économisez du temps d'apprentissage pour tout le monde et maîtrisez diverses fonctionnalités plus efficacement.

1. Initialiser le sac à dos

Nous partons de la source pour clarifier le processus, trouver Blueprint'/ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin'et ouvrir le plan, comme indiqué dans la figure suivante : Initialisez le sac à dos
Plan de personnage
dans le plan du personnage , double-cliquez pour entrer la fonction de plan dans la figure ci-dessus, tout d'abord, la fonction est exécuté sur le serveur, comme illustré dans la figure ci-dessousB_Hero_ShooterMannequinAdd Initial Inventory

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