Der vierte Artikel [Legendary Pistachio Weibo Series] Technisches Fallbeispiel für ein Python-Mikroprojekt: Beurteilung des Aussehens der Schönheit

Legendäre Pistazien-Weibo-Serie

  • Serie Weibo-Verzeichnis
    • Beispielserie für technische Point-Case-Fälle eines Python-Mikroprojekts
  • Weibo-Verzeichnis
    • 1. Ziele des Mikroprojekts
    • 2. Prototyp-Beispielcode
    • 3. Ideen erweitern
    • 4. Fügen Sie Beispielcodes für verschiedene Arten von Schönheiten hinzu
    • 5. Beispielcode zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades
    • 6. Fügen Sie Beispielcode für spezielle Requisiten hinzu
    • 7. Entwerfen Sie Beispielcode für das Levelsystem
    • 8. Fügen Sie Soundeffekte und Beispielcode für Hintergrundmusik hinzu
    • 9. Beispielcode für den Mehrspieler-Spielmodus
    • 10. Beispielcode für das Ranking- und Leistungssystem
    • 11. Fügen Sie Beispielcode für Animationseffekte hinzu

Serie Weibo-Verzeichnis

Beispielserie für technische Point-Case-Fälle eines Python-Mikroprojekts

Weibo-Verzeichnis

1. Ziele des Mikroprojekts

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
Verwenden Sie Pygame, um den objektorientierten Beispielcode eines kleinen Spiels zu implementieren, bei dem es darum geht, Schönheiten zu bewerten, Schönheiten zu bewerten, schöne Schönheiten mit gutem Aussehen zu schätzen und dafür zu sorgen, dass das Programmieren in der Mittelstufe Spaß macht.

2. Prototyp-Beispielcode

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einDas Folgende ist ein Beispielcode für die Verwendung von Pygame zur Implementierung eines objektorientierten Programms zur Bewertung von Schönheiten:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    __init__(self, x, y):
       ().__init__()
        self.image = pygame.image.loadbeauty.png")  # 美女的
        self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.center = (x, y)
    
 def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
    
    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)
    
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()
    
    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))
    
    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)
    
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Bitte beachten Sie, dass im obigen Code ein Schönheitsbild mit dem Namen „beauty.png“ als Ressourcendatei vorbereitet werden muss, die für die Ausführung des Programms erforderlich ist. Sie können es je nach Bedarf durch andere Bilder von schönen Frauen ersetzen. Nachdem Sie den Code ausgeführt haben, können Sie die Schönheiten im Fenster mit der Maus bewerten. Das Programm zeigt die aktuelle Partitur in der Titelleiste des Fensters an.

3. Ideen erweitern

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einDie Verwendung von Pygame zur Implementierung eines objektorientierten Beauty-Scoring-Programms ist nur ein einfaches Beispiel. Es kann viele Erweiterungsideen geben. Hier sind einige mögliche Erweiterungsideen:

  1. Fügen Sie verschiedene Arten von Schönheiten hinzu: Sie können mehrere Schönheitsobjekte erstellen und verschiedene Bildressourcen verwenden, um verschiedene Arten von Schönheiten darzustellen. Jede Schönheit kann ihre eigene Note und besondere Attribute haben.

  2. Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad: Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann entsprechend der Punktzahl des Spielers angepasst werden, z. B. durch Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit und der Erscheinungshäufigkeit von Schönheiten oder durch Erhöhen der Schwierigkeit, Punkte zu erzielen.

  3. Spezielle Requisiten hinzufügen: Einige spezielle Requisiten können dem Spiel hinzugefügt werden. Spieler können darauf klicken, um die Requisiten zu erhalten, um die Punktzahl zu erhöhen oder die Spielregeln zu ändern.

  4. Design-Level-System: Sie können mehrere Level entwerfen, jedes mit unterschiedlichen Schönheiten und Spielzielen. Die Spieler müssen die erforderlichen Schönheiten erzielen, um das Level zu bestehen.

  5. Soundeffekte und Hintergrundmusik hinzufügen: Sie können dem Spiel Soundeffekte und Hintergrundmusik hinzufügen, um den Spaß und die Atmosphäre des Spiels zu erhöhen.

  6. Mehrspieler-Spielmodus: Sie können einen Mehrspieler-Spielmodus hinzufügen, der es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig an der Wertung teilzunehmen und zu vergleichen, wer die höheren Punktzahlen hat.

  7. Ranglisten- und Leistungssystem: Die höchsten Punktzahlen der Spieler können aufgezeichnet werden, und es wird ein Ranglisten- und Leistungssystem bereitgestellt, das es den Spielern ermöglicht, gegeneinander anzutreten und zu vergleichen.

  8. Animationseffekte hinzufügen: Sie können dem Erscheinen, Verschwinden oder Werten von Schönheiten einige Animationseffekte hinzufügen, um das Spiel lebendiger und interessanter zu gestalten.

Dies sind nur einige mögliche Erweiterungsideen. Sie können nach Ihrer eigenen Kreativität und Ihren Bedürfnissen weitere interessante Funktionen und Gameplay entwerfen und implementieren. Mithilfe der umfangreichen Funktionalität und Flexibilität von Pygame können Sie dieses einfache Punkteprogramm zu einem unterhaltsamen Spiel erweitern.

4. Fügen Sie Beispielcodes für verschiedene Arten von Schönheiten hinzu

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode, der auf verschiedene Arten von Schönheiten erweitert wurde:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性

    def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode erstellen wir zwei verschiedene Arten von Beauty-Objekten: beauty1 und beauty2. Sie verwenden jeweils unterschiedliche Bildressourcen („beauty1.png“ und „beauty2.png“) und verfügen über unterschiedliche Bewertungen und spezielle Attribute. Sie können je nach Bedarf weitere Schönheitsobjekte hinzufügen und für jede Schönheit unterschiedliche Attribute festlegen.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Schönheitsbildressourcen vorbereiten, sie „beauty1.png“ und „beauty2.png“ nennen und sie im selben Verzeichnis wie der Beispielcode ablegen.

5. Beispielcode zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Anpassen der Spielschwierigkeit basierend auf der Spielerpunktzahl:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
    
    # 根据得分调整难度
    if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:
        difficulty_level = 2
    elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:
        difficulty_level = 3

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode führen wir eine spawn_timerVariable ein, um die Häufigkeit schöner Frauen zu steuern. Er wird bei jedem Frame erhöht spawn_timerund wenn er einen bestimmten Wert erreicht, wird ein neues Schönheitsobjekt erstellt und spawn_timerauf 0 zurückgesetzt. Mit zunehmender Punktzahl difficulty_levelnehmen die Variablen allmählich zu, was sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit und -häufigkeit der Schönheit auswirkt.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Schönheitsbildressourcen vorbereiten, sie „beauty1.png“ und „beauty2.png“ nennen und sie im selben Verzeichnis wie der Beispielcode ablegen.

6. Fügen Sie Beispielcode für spezielle Requisiten hinzu

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Hinzufügen spezieller Requisiten:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义道具类
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, effect):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 道具的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.effect = effect  # 道具的效果

    def update(self):
        pass

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 创建道具对象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if power_up.rect.collidepoint(event.pos):
                if power_up.effect == "double_score":
                    score.score *= 2
                    power_up.kill()

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode erstellen wir eine PowerUpKlasse zur Darstellung von Requisiten, die durch Anklicken erhalten werden können. Wenn wir auf die Requisiten klicken, erhöhen wir die Punktzahl oder ändern die Spielregeln entsprechend der Wirkung der Requisiten. Im Beispiel bewirkt die Requisite eine Verdoppelung der Punktzahl. Wenn der Spieler auf die Requisite klickt, wird die Punktzahl verdoppelt.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Schönheitsbildressourcen („beauty1.png“ und „beauty2.png“) und Requisitenbildressourcen („power_up.png“) vorbereiten und sie im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen.

7. Entwerfen Sie Beispielcode für das Levelsystem

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Entwerfen eines Levelsystems:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode erstellen wir eine LevelKlasse zur Darstellung von Levels, jeweils mit einer Zielpunktzahl und einer Reihe von Schönheiten. In der Hauptschleife des Spiels prüfen wir, ob die Punktzahl des aktuellen Levels die Zielpunktzahl erreicht, und wenn ja, gehen wir zum nächsten Level über. Wenn alle Level abgeschlossen sind, ist das Spiel beendet.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Beauty-Bildressourcen („beauty1.png“, „beauty2.png“, „beauty3.png“, „beauty4.png“) vorbereiten und im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen. Jedes Level kann je nach Bedarf mit unterschiedlichen Schönheiten und Zielwerten gestaltet werden.

8. Fügen Sie Soundeffekte und Beispielcode für Hintergrundmusik hinzu

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Hinzufügen von Soundeffekten und Hintergrundmusik zu Ihrem Spiel:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
        score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode verwenden wir pygame.mixer.musicein Modul zum Laden und Abspielen von Hintergrundmusik. Wir verwenden auch pygame.mixer.Soundeine Klasse, um die Soundeffektdatei zu laden und den Score-Soundeffekt abzuspielen, wenn die Schönheit getroffen wird.

Hinweis: Sie müssen die entsprechende Musikdatei („background_music.mp3“) und die Soundeffektdatei („score_sound.wav“) vorbereiten und diese im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen. Stellen Sie sicher, dass die Dateipfade für die Musikdateien und Soundeffektdateien korrekt sind.

9. Beispielcode für den Mehrspieler-Spielmodus

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Hinzufügen des Mehrspielermodus:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode erstellen wir eine playersListe zum Speichern von Score-Objekten für mehrere Spieler. In der Hauptschleife des Spiels überprüfen wir das Mausklickereignis und erhöhen die Punktzahl des Spielers basierend auf der Klickposition und der Kollisionserkennung des Schönheitsobjekts. Jeder Spieler hat sein eigenes Wertungsobjekt, das auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Beauty-Bildressourcen („beauty1.png“, „beauty2.png“, „beauty3.png“, „beauty4.png“) vorbereiten und im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen. Sie können die Anzahl der Spieler und die zugehörigen Einstellungen nach Bedarf anpassen.

10. Beispielcode für das Ranking- und Leistungssystem

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Hinzufügen eines Bestenlisten- und Erfolgssystems:

import pygame
import random
import json

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode verwenden wir jsonModule zum Laden und Speichern von Bestenlistendaten. Nachdem die Hauptschleife des Spiels beendet ist, aktualisieren wir die Bestenlistendaten basierend auf der Punktzahl des Spielers und speichern die Bestenlistendaten in einer leaderboard.jsonDatei. Abschließend sortieren wir die Ranking-Daten und geben den Inhalt des Rankings aus.

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Beauty-Bildressourcen („beauty1.png“, „beauty2.png“, „beauty3.png“, „beauty4.png“) vorbereiten und im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen. Stellen Sie sicher, dass die Dateipfade für die Musikdateien und Soundeffektdateien korrekt sind.

11. Fügen Sie Beispielcode für Animationseffekte hinzu

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung einHier ist ein Beispielcode zum Animieren des Erscheinens, Verschwindens und der Bewertung von Schönheiten:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        # 美女出现动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        # 分数增加动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

In diesem Beispielcode animieren wir das Aussehen der Schönheit und erzielen Punkte. In Beautyder Klasse und Scoreder Klasse haben wir animation_timerdie Eigenschaften und hinzugefügt animation_duration, um die Dauer und die aktuelle Zeit der Animation zu steuern. Bei updatedieser Methode ändern wir die Positionen der Beauty- und Score-Objekte entsprechend dem Fortschritt der Animation, um den Animationseffekt zu erzielen.
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

Hinweis: Sie müssen die entsprechenden Beauty-Bildressourcen („beauty1.png“, „beauty2.png“, „beauty3.png“, „beauty4.png“) vorbereiten und im selben Verzeichnis wie den Beispielcode ablegen. Stellen Sie sicher, dass die Dateipfade für die Musikdateien und Soundeffektdateien korrekt sind.

Ich denke du magst

Origin blog.csdn.net/jackchuanqi/article/details/136109070
Empfohlen
Rangfolge