Vue-Abschlussprojekt, Themenauswahl, Spielführer, Informationen, Patch, Verkaufszentrum (einschließlich Quellcode + Papier)


1 Projekteinführung

Hallo, hallo Kommilitonen, hier ist Oberschwester M!

Heute möchte ich Ihnen ein neu abgeschlossenes Abschlussprojekt in diesem Jahr (2022) vorstellen: [SSM-basiertes Spielstrategie-Informations-Patch-Verkaufszentrum]

Die Oberstufenstudierenden bewerten das Projekt nach Schwierigkeitsgrad und Umsetzungsgrad (mindestens 0 Punkte, volle Punktzahl 5 Punkte).

  • Schwierigkeitsgrad: 3 Punkte

  • Arbeitsaufwand: 5 Punkte

  • Innovationspunkt: 3 Punkte

  • Schnittstellenverschönerung: 5 Punkte

Ergänzende Erklärung zur Schnittstellenverschönerung: Wer Vue nutzt, kann grundsätzlich 5 Punkte erreichen

Dieses Projekt wird im Juni 2022 abgeschlossen sein, einschließlich Inhalt: Quellcode + Papier

Projektakquise:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master


2, um den Effekt zu erzielen

Videoadresse: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1E75Y

2.1 Schnittstellenanzeige

  • Systemfunktionsschnittstelle

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  • Administrator-Anmeldeschnittstelle

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  • Schnittstelle zur Verwaltung von Spielinformationen

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  • Spielinformationsschnittstelle

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3 Designlösungen

3.1 Übersicht

Benutzer können Spielinformationen über dieses System anzeigen. Der Administrator überprüft die Spielinformationen im Hintergrund. Der Bestellinformationsadministrator kann auch Folgendes verwalten: Startseite, persönliches Center, Spielkategorieverwaltung, Spielinformationsverwaltung, Spielstrategieverwaltung, Spiele-Patch-Verwaltung, Benutzerverwaltung, Bestellinformationsverwaltung, Verwaltung meiner Sammlung, Systemverwaltung, Benutzer-Frontdesk; Startseite, Spielinformationen, Spielführer, Spiel-Patches, Nachrichteninformationen, Mine, Sprung in den Hintergrund, Kundendienst, Benutzer-Backdesk; Startseite, Persönliches Center, Auftragsinformationsverwaltung, meine Sammlungsverwaltung und andere Vorgänge. Im Vergleich zur alten traditionellen Website-Methode für Spieleverkaufszentren erleichtert dieses System nicht nur Benutzern, die es benötigen, sondern verbessert auch die Arbeitseffizienz des Website-Personals von Spieleverkaufszentren.

Das SSM-Framework wird verwendet, um Daten aus der Datenbank abzurufen und Daten in die Datenbank zu schreiben, sodass das System direkt verschiedene Vorgänge in der Datenbank ausführen und der Webseite dynamische Inhalte hinzufügen kann, wodurch verschiedene Grundfunktionen realisiert werden, die für das Spieleverkaufszentrum erforderlich sind Webseite.

Die Website des Spieleverkaufszentrums basiert auf dem Webservice-Modell, einer Modellstruktur, die für die Internetumgebung geeignet ist. Solange Benutzer eine Verbindung zum Internet herstellen können, können sie dieses System ohne zeitliche oder örtliche Einschränkungen nutzen.
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3.2 Systemprozess

  • Login-Flussdiagramm

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  • Informationsflussdiagramm hinzufügen

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  • Flussdiagramm der Registrierungsinformationen

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3.3 Systemstrukturdesign

Administrator: Startseite, persönliches Center, Verwaltung von Spielkategorien, Verwaltung von Spielinformationen, Verwaltung von Spielstrategien, Verwaltung von Spielpatches, Benutzerverwaltung, Verwaltung von Bestellinformationen, Verwaltung meiner Sammlung, Systemverwaltung.

Benutzer-Rezeption: Homepage, Spielinformationen, Spielführer, Spiel-Patches, Nachrichteninformationen, meine, Sprung zum Backend, Kundenservice.

Benutzerhintergrund: Startseite, persönliches Center, Bestellinformationsverwaltung, Änderungs- und Anzeigevorgänge meiner Sammlungsverwaltung.

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4 Artikel erworben

Dieses Projekt wird im Juni 2022 abgeschlossen sein, einschließlich Inhalt: Quellcode + Papier

Projektakquise:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master

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Origin blog.csdn.net/WEB_DC/article/details/133132016
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