Implementierungsideen von Shader in Unity zur Implementierung der Entfärbungsfunktion der Benutzeroberfläche


Vorwort

Implementierungsideen von Shader in Unity zur Implementierung der Entfärbungsfunktion der Benutzeroberfläche


1. Während des Entwicklungsprozesses müssen einige Anforderungen in der Benutzeroberfläche ausgegraut werden. Es gibt viele Möglichkeiten, sie umzusetzen.

Zum Beispiel:

1. Erstellen Sie zwei Textursätze und wechseln Sie über die Programmsteuerung

2. Verwenden Sie den Shader, um Texturen zu entfärben


2. Hier zeichnen wir hauptsächlich die mit Shader umgesetzten Ideen auf.

1. Sampling grundlegender Texturen

2. Unterstützen Sie die Farbanpassung in Komponenten

3. Maskenfunktion

4. Farbentfernungsfunktion

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