Android源码 - ClientTransactionHandler

ClientTransactionHandler源码
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:36 阅读次数: 0

Android单词翻译

单词翻译
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:35 阅读次数: 0

LinearGradient

线性渲染:LinearGradient
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:35 阅读次数: 0

RadialGradient

环形渲染:RadialGradient
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:35 阅读次数: 0

SweepGradient

扫描渲染:SweepGradient
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:35 阅读次数: 0

BitmapShader

BitmapShader : 位图渲染
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

ComposeShader

ComposeShader:组合渲染
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

Paint - 简介

Paint 简介
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

spring入门篇10 --- springMVC入门小程序

继续昨晚没有完成的这个小demo,完成这个,我们基本上算入门 首先,这个demo继续使用注解方式,源码地址github 首先看一下这个,这个就是maven起的项目结构,使用SpringMVC起项目,webapp就会与src同级,但是我们一般把src当作源码目录,所以做好可以做到同级,但这个就是为了练习。 首先明确一下,DispatcherServlet是实现servlet接口,Dispatcher使用Spring配置文件告知spring他需要请求反射,视图解析,异常处理等,而我们项目一般是跑在
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

洛谷 P5315 【头像上传】

P5315 【头像上传】 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, m, k; int eatub[105];//eat upper bound 第i种食物最多能吃的数量 struct food_type { int fat;//脂肪 int type;//所属的种类 } food[205]; bool judge(food_type &a, food_type &b) { return a.fat >
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

《数据结构》学习笔记 第8章 高级搜索树 (Splay,RB,B-Tree)

1, Splay Tree Splay Tree 定义:在一颗BBST中,某节点被访问,则随后将其移送至根节点。 数据局部性 逐层伸展 vs.双层伸展 精髓在于双层伸展(可减弱最坏情况的影响) 算法实现: 重点包含了Splay,search,insert,remove四种操作。 Splay算法 四种情况,使用3+4统一算法; Search算法:不再属于静态操作,调用了Splay算法。 返回命中节点,或者(未命中)邻近节点。 Insert算法 Remove算法 综合评价: 典型应用:电脑操作系统
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

IfcStructuralLoadResource(结构荷载资源)

IfcStructuralLoadResource(结构荷载资源) ifcstructuralloadrence包含结构荷载、结果、边界条件和连接条件的定义。这些定义规定了力、力矩、刚度、位移和其他因素。 荷载资源定义用于IFC模型的其他部分,特别是用于将荷载定义放置到二维或三维空间中的结构动作和反作用力的定义。 Types 1 IfcModulusOfRotationalSubgradeReactionSelect (路基转动反力模量的选择) IfcModulusOfRotationalSu
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

洛谷 P2669 【金币】

P2669 【金币】 第一天是1枚,共1枚;第二天、第三天是2枚,共4枚;第四、五、六天共9枚。所以6天的话是12+22+32=14枚。而剩下不足凑成平方的就单独乘并与前面的相加。 #include <stdio.h> int main() { int n=0; int sum=0; int i=1; scanf("%d",&n); while(true) { if(!(n>=i)) break;
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

Java小白集合源码的学习系列:Vector

目录 Vector源码学习 Vector继承体系 Vector核心源码 基本属性 构造器 扩容机制 Enumeration 概述 源码描述 具体操作 Vector总结 Vector源码学习 前文传送门: Java小白集合源码的学习系列:LinkedList Java小白集合源码的学习系列:ArrayList Vector是JDK1.0中的集合,是集合中的老大哥,其中大部分的方法都被synchronized关键字所修饰,与ArrayList和LinkedList不同,它是线程安全的(关于线程安全
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

android:整理drawable(shapdrawable)(二)

前言 bitmapdrawable 与nithpathdrawable 完结,接下来是shapedrawable。 shapedrawable是使用频率最高的drawable 可见其重要性。 shapedrawable shapedrawable 有 rectangle、oval、line、ring 分别对应 矩形、椭圆、横线、圆环。 矩形 先看一段: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://sch
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

简单模拟IOC容器:为添加了@Autowired的属性赋值(初始值)

创建@Autowired注解 package com.zzj.test; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; //设置范围和生存周期 @Target({ElementType.TYPE,ElementType
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

我的第一个原生Web Components——滑块(SingleSlider)

  写着写着,就会跑偏,没错又走上了一个岔道……就是不知道这条岔道以后会不会越来越宽,有的说他是未来,有的说…… 这里不知道,也不做什么评断。减少一些重复性的工作,提高开发效率这是最根本的。说白了就是偷懒呗!又说了一大堆废话。接触过angularjs、vue还有一点点的reactjs,组件化的思想给开发带来了很大便利,但是但是但是,同一个组件我们要开发三遍吗?可不是嘛,我们的项目中就是两遍,因为没有使用react……我想偷懒,所有才有了这篇笔记。   第一个Web Components写的是:
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

python--终端工具之subprocess

一、 subprocess.getstatusoutput import subprocess cmd = 'ifconfig' def cmds(cmd,print_msg=True): status,result = subprocess.getstatusoutput(cmd) if status > 0: return {"status":"failed","msg":result} return {"status":"succeed","msg
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

wget指定目录下载 wget指定目录下载以及其它的使用方式

wget指定目录下载以及其它的使用方式 转自 http://java-er.com/blog/wget-useage-x/ 有时候我们需要wget一个文件下载到指定的目录下,或者重命名成指定的名字 wget -r -p -np -k -P ~/tmp/ http://java-er.com wget居然有如此邪恶的用法 这个语句表示下载全站资料 等于把一个网站整个静态化到本地。 解释一下参数 -P 表示下载到哪个目录 -r 表示递归下载 -np
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0

【蓝桥杯训练】第一天1253

1253 [蓝桥杯2015初赛]牌型种数 小明被劫持到X赌城,被迫与其他3人玩牌。 一副扑克牌(去掉大小王牌,共52张),均匀发给4个人,每个人13张。 这时,小明脑子里突然冒出一个问题: 如果不考虑花色,只考虑点数,也不考虑自己得到的牌的先后顺序 自己手里能拿到的初始牌型组合一共有多少种呢? 输出 请输出该整数,不要输出任何多余的内容或说明文字。 注意 J Q K相当于11、12、13,即是扑克为1-13点数,每种4张 算法 首先采用枚举法,分单个点数可能有1,2,3,4张牌分别多少,共有3
分类: 其他 发布时间: 01-17 23:34 阅读次数: 0