【从零开始搭建神经网络并将准确率提升至85%】
文章目录1. 数据集介绍2.加载数据集3.定义网络结构4.定义 Loss 函数和优化器5.训练6.调整方案一7.方案一训练结果8.调整方案二9.方案二训练结果10.总结我们在看一些关于深度学习的教材或者视频时,作者(讲解者)总是喜欢使用MNIST数据集进行讲解,不仅是因为MNIST数据集小,还因为MNSIT数据集图片是单色的。在讲解时很的容易达到深度学习的效果。但是学习不能只止于此,接下来我们就使用彩色图片去训练一个模型。最初我在设置网络结构去训练时,准确率才40%的样子,同时不能够收敛。后来结合
【Pytorch的优化器总结归纳】
文章目录1、SGD(随机梯度下降)2、ASGD(随机平均梯度下降)3、AdaGrad算法4、AdaDelta算法5、Rprop(弹性反向传播)6、RMSProp(Root Mean Square Prop,均方根传递)7、Adam(AMSGrad)8、Adamax9、Nadam10、SparseAdam11、AdamW12、L-BFGS13、Radampytorch的几类优化器1.https://pytorch.org/docs/stable/optim.html2.https://ptorch.
【tensorboard简单实用】
文章目录import numpy as npfrom torch.utils.tensorboard import SummaryWriterwriter = SummaryWriter(comment='test_tensorboard')for x in range(100): writer.add_scalar('y=2x', x * 2, x) writer.add_scalar('y=pow(2, x)', 2 ** x, x) writer.add_scal
C/C++后端学习秘籍
今天继续由算法小学徒给大家带来C/C++后端实习经验大礼包的第二弹(今天的奖品是C++后端学习秘籍膜膜膜膜%%%%),希望大家喜欢,撒花~~~有些事情不是因为看到希望了才去坚持,而是因为坚持才能看到希望永恒,人生永远的主题贵在坚持,重在执着。后续小学徒会继续更新C/C++后端实习经验大礼包系列,希望大家喜欢,一起努力!.....................
Unity工程里的Library、Plugins、StreamingAssets、Standard Assets等东东
1、特殊文件夹Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。LibraryUnity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为...
VS2019 安装时闪退(Win7)
现象: 安装VS2019时,下面的界面运行后退出,没有自动弹出下一步的安装界面原因分析:VS2019的运行安装环境为win10, 而我的运行环境是win7+64位,可能存在不兼容性解决办法: 第一步:进入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer中,找到vs_installer.exe 和 vs_installers...
Unity关联 VS2017/VS2019,visual studio tools for unity
1、打开VS2017,打开工具—》获取工具和功能,,下载如下所示。2、3.选择Assets,再选择import package,选择custom package,再找到Visual Studio 2017 Tools(位置一般在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\15.0),dao导入就行了。[在这里插入...
已经共享了,如何在另一台电脑找到共享文件?
1.网上邻居,查看工作组计算机,找到另一台电脑把需要复制的共享文件复制过来2.开始–》运行–》输入\ 另一台电脑的ip或者计算机名3.打开我的电脑-》在地址栏里输入\ 另一台电脑的ip或者计算机名注意双斜杠后面是有空格的...
WPF和WinForm技术有什么区别?哪个更加有前景?
1、结果来说,属于两套界面渲染方式。一个是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。另一个是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。对初级开发人员来说,没太大区别,类似的基本设计器是他们设计界面的主要手段,一样给事件编写代码。对初级以上开发人员来说,wpf需要学习xaml,有全新的ui描述语言,特别是可以通过模板的嵌套...
unity基于VideoPlayer做一个视频播放器,可以播放,暂停,停止,全屏,快进,快退,滑动条,显示播放时间
unity基于VideoPlayer做一个视频播放器,可以播放,暂停,停止,全屏,快进,快退,滑动条,显示播放时间
匿名类型 定义变量 Var (计算机术语)
计算机语言中的var:Pascal: var 在Pascal 作为程序的保留字,用于定义变量。 如:var a:integer;(定义变量a,类型为整数) var u:array[1..100]of integer;(定义数组u,下标由1至100,数组单元类型为整数)var 是 variable(变量,可变物)或者是variation的简写。在多种计算机编程语言中,var 被用作定义变量的关键字,在一些操作系统中也能见到它的身影。 class Program { stati
C#定义和实现Interface接口
1、定义接口 interface IA { void Method1(); } interface IB:IA { void Method2(); } interface IFly { void Fly(); void MethodA(); }2、实现接口class Bird :IFly,IB{ public void Fly() .
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