第23章 反射

韩顺平循序渐进学Java零基础第23章(P711 - P730)第23章 反射711. 反射机制问题设计模式的 OCP(开闭) 原则:通过外部文件配置,在不修改源码的情况下,来控制程序;所谓开指功能开放,所谓闭指源码封闭712. 反射快速入门// 加载配置文件,读取配置文件信息Properties properties = new Properties();properties.load(new FileInputStream("reflection.properties"));St.
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第21章 网络编程

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第21章(P662 - P684)第21章 网络编程662. 网络相关概念663. IP地址IP 地址概念: 用于唯一标识网络中的每台计算机(主机)DOS 查看 IP 地址:ipconfigIPV4 用 4 字节共 32 位标识一个 IP 地址(点分十进制)IPV6 用 8 字节共 128 位标识一个 IP 地址IP 地址的组成:网络地址 + 主机地址IPV4 的分类:127.0.0.1 表示本机地址分类表示方法范围A0.
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第19章 IO流

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第19章(P611 - P644)第19章 IO流611. 文件基础知识流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径以程序(内存)为参照,流入内存为输入流,流出内存为输出流612. 创建文件方法名功能new File(String)根据路径构建一个 File 对象new File(File,String)根据父目录文件 + 子路径构建new File(String,String)根据父目录 + 子路径构建.
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第17章 多线程编程

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第17章(P580 - P599)第17章 多线程编程580. 程序进程线程进程是程序的一次执行过程,或是正在进行的一个程序。是动态过程,有其自身的产生、存在和消亡过程线程是由进程创建的,是进程的一个实体;一个进程可以拥有多个线程581. 并发并行并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种 “貌似同时” 的错觉,简单地说,单核 CPU 实现的多任务就是并发并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核 CPU 实现的多任务就是并行// 获取系统可用处.
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【零基础 快速学Java】韩顺平 零基础30天学会Java第一阶段第01章 内容介绍内容介绍学习前的话就业方向开发场景应用领域内容梳理第02章 Java概述程序举例Java故事Java特性SublimeJdk介绍我的电脑Jdk安装环境变量配置Win7安装JdkMac安装Jdk快速入门运行机制开发细节学习方法转义字符易犯错误注释介绍多行注释文档注释代码规范DOS原理路径详解DOS指令1DOS指令2DOS指令3本章作业1本章作业2.
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第28章 算法优化体验课 - 骑士周游问题

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第28章 算法优化体验课 - 骑士周游问题(P905 - P910)第28章 算法优化体验课 - 骑士周游问题905. 马踏棋盘介绍906. 马踏棋盘实现1907. 马踏棋盘实现2908. 马踏棋盘实现3909. 马踏棋盘优化910. 第三阶段结束语...
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第26章 满汉楼

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第26章 满汉楼(P858 - P877)第26章 满汉楼858. 满汉楼演示859. 满汉楼界面860. 满汉楼分层设计861. 满汉楼工具类862. 满汉楼菜单863. 满汉楼登录864. 满汉楼餐桌865. 满汉楼订座1866. 满汉楼订座2867. 满汉楼菜单868. 满汉楼点餐1869. 满汉楼点餐2870. 满汉楼点餐3871. 满汉楼账单872. 满汉楼结账1873. 满汉楼结账2874. 满汉楼多表处理875. 满汉.
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第22章 多用户即时通信系统

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第22章 多用户即时通信系统(P685 - P710)第22章 多用户即时通信系统685. 多用户通信系统演示686. 项目开发流程687. 多用户通信需求688. 通信系统整体分析689. QQ用户登录1690. QQ用户登录2691. QQ用户登录3692. QQ用户登录4693. QQ用户登录5694. QQ用户登录6695. QQ用户登录7696. 拉取在线用户1697. 拉取在线用户2698. 拉取在线用户3699. 无异常退出.
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第20章 坦克大战3

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第20章 坦克大战3(P645 - P661)第20章 坦克大战3645. 防止坦克重叠思路646. 击中坦克爆炸完善647. 防止敌人坦克重叠1648. 防止敌人坦克重叠2649. 防止敌人坦克重叠3650. 记录玩家成绩1651. 记录玩家成绩2652. 记录敌人坦克信息653. 继续上局游戏1654. 继续上局游戏2655. 坦克大战音乐656. 坦克大战1内容梳理657. 线程基础内容梳理658. 坦克大战2内容梳理659. IO.
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第18章 坦克大战2

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第18章 坦克大战2(P600 - P610)第18章 坦克大战2600. 坦克发子弹思路601. 我方发射子弹1602. 我方发射子弹2603. 敌方发射子弹604. 敌方坦克消失605. 坦克爆炸606. 敌方坦克自由移动607. 控制坦克移动范围608. 坦克发多颗子弹609. 敌方移动发射610. 我方被击中爆炸...
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第16章 坦克大战1

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第16章 坦克大战1(P569 - P579)第16章 坦克大战1569. 坦克大战介绍570. Java坐标体系571. 绘图入门和机制572. 绘图方法573. 绘制坦克游戏区域574. 绘制坦克575. 小球移动案例576. 事件处理机制577. 绘制坦克上右下左578. 坦克动起来579. 绘制敌人坦克...
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第14章 集合

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第14章 集合(P499 - P553)第14章 集合499. 集合介绍500. 集合体系图501. Collection方法502. 迭代器遍历503. 集合增强for504. 测试题505. List接口方法506. List接口练习507. List三种遍历方式508. List排序练习509. ArrayList注意事项510. ArrayList扩容机制511. ArrayList底层源码1512. ArrayList底层源码2.
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第13章 常用类

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第13章 常用类(P460 - P498)第13章 常用类460. 八大Wrapper类461. 装箱和拆箱462. 包装类测试463. 包装类方法464. Integer创建机制465. Integer面试题466. String结构剖析467. String创建剖析468. String测试题1469. String测试题2470. String对象特性1471. String对象特性2472. String常用方法1473. Stri.
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第12章 异常

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第12章 异常第12章 异常444. 异常处理入门445. 异常基本介绍446. 异常体系图447. 五大运行时异常448. 异常课堂练习449. 异常处理机制450. try-catch451. try-catch练习452. try-catch最佳实践453. throws入门案例454. throws使用细节455. 自定义异常456. throw VS throws457. 课后作业1458. 课后作业2459. 异常处理小结.
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第11章 枚举和注解

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第11章 枚举和注解(P425 - P443)第11章 枚举和注解425. 枚举类引出426. 自定义枚举类427. enum枚举类1428. enum枚举类2429. enum枚举类3430. Enum成员方法431. Enum课堂练习432. Enum使用细节433. Override注解434. Deprecated注解435. SupressWarnings注解436. 四种元注解437. 家庭作业1438. 家庭作业2439. .
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第10章 面向对象编程(高级部分)

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第10章 面向对象编程(高级部分)(P374 - P424)第10章 面向对象编程(高级部分)374. 类变量引出375. 类变量快速入门376. 类变量内存剖析377. 类变量定义访问378. 类变量使用细节379. 类方法快速入门380. 类方法最佳实践381. 类方法注意事项382. 类成员课堂练习383. main语法说明384. main特别说明385. main动态传值386. 代码块快速入门387. 代码块使用细节1388..
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第09章 房屋出租系统

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第09章 房屋出租系统(P362 - P373)第09章 房屋出租系统362. 房屋出租需求363. 房屋出租设计364. 房屋出租工具类365. 房屋出租House类366. 房屋出租主菜单367. 房屋出租列表368. 房屋出租添加369. 房屋出租删除370. 房屋出租退出371. 房屋出租查找372. 房屋出租修改373. 第一阶段结束语...
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第08章 面向对象编程(中级部分)

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第08章 面向对象编程(中级部分)(P264 - P361)第08章 面向对象编程(中级部分)264. IDEA介绍265. IDEA下载安装266. IDEA使用1267. IDEA使用2268. IDEA使用3269. IDEA快捷键1270. IDEA快捷键2271. IDEA快捷键3272. IDEA模板273. 包基本结束274. 包原理275. 包快速入门276. 包命名277. 常用的包278. 包的使用细节279. 访问.
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第07章 面向对象编程(基础部分)

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第07章 面向对象编程(基础部分)(P192 - P263)第07章 面向对象编程(基础部分)192. 类与对象引出193. 类与对象概述194. 面向对象快速入门195. 对象内存布局196. 属性概念197. 属性注意细节198. 创建对象访问属性199. 对象分配机制200. 对象创建过程201. 对象机制练习202. 方法快速入门1203. 方法快速入门2204. 方法调用机制205. 方法的妙用206. 方法的定义207. 方.
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第06章 数组、排序和查找

韩顺平_循序渐进学Java零基础_第06章 数组、排序和查找(P156 - P191)第06章 数组、排序和查找156. 数组必要性157. 数组快速入门158. 数组使用1159. 数组使用2160. 数组使用3161. 数组注意事项162. 数组练习1163. 数组练习2164. 数组赋值机制1165. 数组赋值机制2166. 数组拷贝167. 数组翻转1168. 数组翻转2169. 数组扩容1170. 数组扩容2171. 数组缩减172. 排序介绍173. 冒.
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