一、脚本应该放在页面元素代码之后
页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成。JavaScript 执行过程耗时越久,浏览器等待响应用户输入的时间就越长。浏览器在下载和执行脚本时出现阻塞的原因在于,脚本可能会改变页面或JavaScript的命名空间,它们会对后面页面内容造成影响。
二、避免全局查找
function search() {
//当我要使用当前页面地址和主机域名
alert(window.location.href + window.location.host);
}
//最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来
function search() {
var location = window.location;
alert(location.href + location.host);
}
三、类型转换
最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
var myVar = "3.14159",
str = "" + myVar, // 转换字符串
num=+myVar, // 转换数字
i_int = ~ ~myVar, // 转换整数
f_float = 1 * myVar, // 转换浮点数
b_bool = !!myVar, // 转换布尔值
array = [myVar]; // 转换成数组
四、多个类型生命
在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
五、通过模板元素clone,替代createElement
JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做,1:无法保证代码的有效性,2:字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0];
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var el = pEl.cloneNode(false);
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
六、慎用闭包
document.getElementById('foo').onclick = function(ev) { };
七、在循环时将控制条件和控制变量合并起来
for ( var x = 0; x < 10; x++ ) {};
当我们要添加什么东西到这个循环之前,我们发现有几个操作在每次迭代都会出现。JavaScript引擎需要: 1:检查 x 是否存在 2:检查 x 是否小于 10 3:使 x 增加 1
var x = 9;
do { } while( x-- );
八、避免与null进行比较
由于JavaScript是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与null进行比较的代码,尝试使用以下技术替换:
1、如果值应为一个引用类型,使用instanceof操作符检查其构造函数
2、如果值应为一个基本类型,作用typeof检查其类型
3、如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用typeof操作符确保指定名字的方法存在于对象上
九、尊重对象的所有权
因为JavaScript可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:
1、不要为实例或原型添加属性
2、不要为实例或者原型添加方法
3、不要重定义已经存在的方法
4、不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能:
1、创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互
2、创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能
十、使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为
var aTest = [];
var aTest = new Object; //替换为
var aTest = {};
var reg = new RegExp(); //替换为
var reg = /../;
//如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:
var oFruit = new O;
oFruit.color = "red";
oFruit.name = "apple";
//前面的代码可用对象字面量来改写成这样:
var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
十一、释放javascript对象
随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让GC能够回收这些内存控件。 对象:obj = null 对象属性:delete obj.myproperty 数组item:使用数组的splice方法释放数组中不用的item
十二、巧用||和&&布尔运算符
function eventHandler(e) {
if (!e) e = window.event;
}
//可以替换为:
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
}
if (myobj) {
doSomething(myobj);
}
//可以替换为:
myobj && doSomething(myobj);
十三、switch语句相对if较快