微信热修复框架 Tinker 从使用到 patch 加载、生成、合成原理分析

这篇文章是基于内部分享的逐字稿内容整理的,现在比较喜欢写逐字稿,方便整理成文章。

好,那我们开始。

两周前 HG 分享了 QQ 空间的热修复框架,今天我来简单讲一下微信开源的热修复框架,Tinker。

  • 目录

  • 特点介绍

  • 使用

  • patch 加载,分别讲下 dex resources 和 so

  • patch 的产生和合并

目录

讲的内容主要分为以下几节:

  • 第一节: 特点介绍,简单介绍一下 Tinker 和其他热门框架对比的优点。
  • 第二节:通过官方提供的 sample 了解 Tinker 的使用和基础 API
  • 知道怎么用以后,我们再一起探究一下背后的原理
  • 第三节:了解下运行时 Tinker 是如何加载补丁的,分为 dex,资源和 so 库
  • 第四节:了解一下 patch 的格式和如何做 diff,以及运行时如何合成
  • 时间够的话简单讲下 gradle plugin
  • 第五节:总结

这次分析基于的是目前最新的 1.9.14.3 版本

ok 我们首先来了解一下 Tinker。

Tinker 介绍

Tinker 是微信开源的热修复框架,Github 主页在 https://github.com/Tencent/tinker/wiki。

我们看下 Tinker 和其他热门框架的对比图:

在这里插入图片描述

可以看到,Tinker 的特点是:

  1. 支持类替换、So 替换,资源替换是采用类似 instant-run 的方案
  2. 补丁包较小,自研 diff 方案,下发的是差量包,包括的是变更的内容
  3. 支持 gradle,提供了 gradle-plugin,允许我们配置很多内容
  4. 采用全量 Dex 更新,不需要额外处理 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

CLASS_ISPREVERIFIED 问题大家可能也知道,如果 A 类引用的类都在一个 dex 里,就会被打上 preverified,后面如果有引用其他 dex 的类,就会报错。(这句可以不说:这种情况只发生在 Dalvik 虚拟机上)QZone 采用的方案通过字节码插桩让可能被修复的类都不打上这个标志,会导致有性能影响。Tinker 在合并 dex 时,会创建一个新的几乎完整的 dex,从而规避了这个问题。

具体细节等下讲原理的时候说。

Tinker 还有一个优点就是一直在维护中,迭代更新还比较快。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

缺点主要就是不支持即时生效。因为是在 Java 层做修复,而不是 native 层。

ok,简单了解了 Tinker 的特点后,我们来看下 Tinker 的使用。

使用

  1. gradle 配置
  2. 核心类介绍
  • TinkerApplicaition
  • ApplicationLike
  • TinkerLoader
  • PatchListener
  • TinkerResultService
  • Reporter

这里使用的是官方提供的 sample,我们来看下接入 Tinker 需要做哪些。

(打开 tinker-sample-android)

首先打开根目录的 `build.gradle,可以看到,这里依赖了tinker-patch-gradle-plugin``:

在这里插入图片描述

这个插件主要做的是提供了五个核心 Task,在编译期间对资源和代码做一些额外处理

在这里插入图片描述

接着打开 app 目录下的 build.gradle 文件,可以看到对 tinker 的依赖有三个:

在这里插入图片描述

  • tinker-android-lib,这个主要是提供对外暴露的 API,等下使用到的 Tinker API 基本都在这个工程下
  • tinker-android-loader,这个工程主要是完成 patch 的加载,稍后讲解 patch 加载原理时主要讲的就是这个工程
  • tinker-android-anno,这个工程很简单,就是一个注解处理器,作用就是帮助我们生成一个 Applicaition,可以看下它的代码(读取注解的信息,根据模板信息生成一个类)

在这里插入图片描述

添加了依赖后,还需要添加一些配置信息,我们继续看 build.gradle

首先看到 ext 拓展属性里定义了几个属性,

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * you can use assembleRelease to build you base apk
 * use tinkerPatchRelease -POLD_APK=  -PAPPLY_MAPPING=  -PAPPLY_RESOURCE= to build patch
 * add apk from the build/bakApk
 */
ext {
    //for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
    tinkerEnabled = true

    //for normal build
    //old apk file to build patch apk
    tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-debug-0424-15-02-56.apk"
    //proguard mapping file to build patch apk
    tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-debug-1018-17-32-47-mapping.txt"
    //resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
    tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-debug-0424-15-02-56-R.txt"

    //only use for build all flavor, if not, just ignore this field
    tinkerBuildFlavorDirectory = "${bakPath}/app-1018-17-32-47"
}
  • tinkerEnabled 和名字一样表示使用启用 tinker
  • tinkerOldApkPath 表示基准包的位置,这里的 bakPath 就是 app/build/bakApk 目录
  • tinkerApplyMappingPath 表示基准包使用混淆时的 mapping 文件所在路径,在做差量包时需要使用这个 mapping
  • tinkerApplyResourcePath 表示资源 R.txt 的路径,这个文件在 build 阶段处理资源 processDebugResources 时,会生成资源索引等信息输出到这个文件

翻到下面我们可以看到,这里有些一个 task 在编译生成 apk 后会拷贝 apk mapping 和 R.txt 文件到这个 bak 目录下

ok 接下来看一下最关键的 tinker-gradle 配置。

https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97

tinkerPatch 是 tinker 的拓展属性,允许我们对 build 过程做一些自定义。

(简单介绍两个比较重要的配置)

  • buildConfig 里的是编译相关的配置
  • keepDexApply 是指开启补丁包根据基准包的类分部进行编译,避免补丁修改很多,导致类所在的 dex 和基准包不一样
  • isProtectedApp 是否使用加固模式,这种情况下只将变更的类合成补丁
  • dex 是对 dex 里的配置
  • dexMode,输入的 dex 格式,jar 或者 raw
  • pattern 需要处理的 dex 路径
  • loader 是配置一些不会打入 patch 的类,默认放加载插件相关的类

其他的配置还有很多,这里就不 一一介绍了。

ok 了解了 gradle 文件的配置内容后,我们来看下项目代码。

首先看下 AndroidManifest.xml 文件:

在这里插入图片描述

可以看到这个 sample 比较简单,先看下这个 Applicaition,这个类在 build 目录,就是我们前面提到的,通过 注解处理器生成的类。

这个 SampleApplication 继承了 TinkerApplicaitiopn,我们看下代码。

TinkerApplicaition

TinkerApplicaitiopn 需要讲解的点:

  1. 构造函数参数的意义
  • tinkerFlags 表示要加载的类型,包括 dex , library 还是全部支持
  • delegateClassName 表示 Applicaition 代理类的 className,也就是 ApplicaitionLike
  • 第三个参数 loaderClassName 表示 Tinker 加载类的 className,默认是 TinkerLoader,我们也可以继承做些修改
  • 最后一个参数 tinkerLoadVerifyFlag 表示是否需要在加载时检查文件的 md5,默认是 false,因为在合成阶段就做了校验,所以这里一般不需要再校验
  1. 做了什么,先看 attachBaseContext()
  • 反射创建 TinkerLoader,调用 TinkerLoader#tryLoad 方法加载补丁,具体细节稍后讲解
  • 创建桥接类,回调桥接类各个生命周期方法
  • 这里我们可以看到,是通过反射创建一个桥接类,在桥接类里又通过反射创建了代理类,原因我们等下讲

SampleApplicaitionLike

ok,我们接下来看一下 sample 里的 Application 代理类 SampleApplicaitionLike,它使用了 @DefaultLifeCycle 注解,参数就是要生成的 Applicaition 全路径,支持类型是全部,加载验证是 false。

SampleApplicaitionLike 继承了 DefaultApplicaitionLike,提供了一些类似 Application 的 API。里面也没有做什么额外处理,只是为了让我们把在 Applicaition 里的代码转移到这里。

为什么要通过这种方式呢?

主要有两个原因:

  1. 让 Tinker 可以对 Applicaition 初始化时使用到的类进行修复
  2. 应用 7.0 混合编译对热修复的影响

官方文档里的介绍是这样说的:

程序启动时会加载默认的 Application 类,这导致我们补丁包是无法对它做修改了。
如何规避?
在这里我们并没有使用类似InstantRun hook Application的方式,而是通过代码框架的方式来避免,这也是为了尽量少的去反射,提升框架的兼容性。
这里我们要实现的是完全将原来的Application类隔离起来,即其他任何类都不能再引用我们自己的Application。我们需要做的其实是以下几个工作:

  1. 将我们自己Application类以及它的继承类的所有代码拷贝到自己的ApplicationLike继承类中,例如SampleApplicationLike。你也可以直接将自己的Application改为继承ApplicationLike;
  2. Application的attachBaseContext方法实现要单独移动到onBaseContextAttached中;
  3. 对ApplicationLike中,引用application的地方改成getApplication();
  4. 对其他引用Application或者它的静态对象与方法的地方,改成引用ApplicationLike的静态对象与方法;

在这里插入图片描述

也就是说,通过反射,将Tinker组建和App隔离开,并且先后顺序是先Tinker后App,这样可以防止App中的代码提前加载,确保App中所有的代码都可以具有被热修复的能力包括ApplicationLike。

ok 回到 SampleApplicationLike 中,可以看到在 onBaseContextAttached() 方法中,调用了 TinkerManager#installTinker 进行初始化,然后调用 Tinker#with 初始化 Tinker 实例。

TinkerManager#installTinker 里有创建了一些自定义的监听器,包括 patch 加载监听、patch 验证监听 、收到 patch 的监听等

TinkerInstaller

TinkerInstaller#install 里创建了 Tinker 类,调用了 install 方法。

TinkerInstaller#onReceiveUpgradePatch 方法,在接收到新的 patch 后我们调用这个方法,传入路径,然后会进行 patch 的合成,我们稍后介绍。

还有其他监听类我们就不一一介绍了。

  • PatchListener
  • TinkerResultService
  • Reporter

OK,那我们接下来把项目运行起来看看效果。

有提供脚本 push 到设备

总结

在这里插入图片描述

Tinker流程图

ok,了解了 Tinker 的基本使用后,我们来看下背后的原理。

在这里插入图片描述
tinker.png

这张图来自 Tinker Github。

Tinker 将 old.apk 和 new.apk 做了 diff,生成一个 patch.dex,然后下发到手机,将 patch.dex 和本机 apk 中的 classes.dex 做了合并,生成新的 classes.dex,然后加载。

首先看下 Tinker 加载补丁的代码。因相交于生成,这部分更简单些。

运行时 Tinker 是如何加载补丁

前面我们在介绍生成的 Application 时就提到,TinkerApplication#attachBaseContext 中辗转会调用到 loadTinker()方法,在该方法内部,反射调用了 TinkerLoader#tryLoad 方法加载 patch。

TinkerLoader 相关的代码在 tinker-android-loader
在这里插入图片描述

看下加载相关的类图。TinkerLoader 是加载对外暴露的 API,它内部调用了 TinkerDexLoader, TinkerResourceLoaderTinkerSoLoader 分别用于加载 dex 资源和 so。

在这里插入图片描述

我们看下代码, TinkerLoader#tryLoad ,它调用了 TinkerLoader#trylLoadPatchFilesInternal ,这个方法内容很多,主要做了两件事:

  1. 会判断补丁是否存在,检查补丁信息中的数据是否有效,校验补丁签名以及tinkerId与基准包是否一致。在校验签名时,为了加速校验速度,Tinker只校验 *_meta.txt文件,然后再根据meta文件中的md5校验其他文件
  2. 根据开发者配置的Tinker可补丁类型判断是否可以加载dex,res,so。然后分别分发给TinkerDexLoader、TinkerSoLoader、TinkerResourceLoader分别进行校验是否符合加载条件进而进行加载

很多校验我们就不细看了。主要看下对 TinkerDexLoader, TinkerResourceLoaderTinkerSoLoader 的调用。

TinkerLoader 里搜 TinkerDexLoader

首先看下 TinkerDexLoader 是如何校验、加载的 dex。

加载 dex

TinkerDexLoader 的两个方法:

  1. TinkerDexLoader#checkComplete 检查 dex 补丁文件和优化过的 odex 文件是否可以加载
  2. TinkerDexLoader#loadTinkerJar 把补丁 dex 插入到 ClassLoader 里

我们重点看下 TinkerDexLoader#loadTinkerJar

选中 classloader 变量

前面都是做一些校验和 OTA 的处理,直接看方法的最后,调用了 SystemClassLoaderAdder#installDexes 这个核心方法。

点进去看一下,可以看到,它区分不同版本做了不同的处理。

在这里插入图片描述

我们重点看下 19 和 24 的处理。

  • V19
  • 找到 classLoader.pathList
  • 然后调用 makeDexElements 创建新的 Element[] 数组
  • 然后调用 ShareReflectUtil#expandFieldArray 插入,重点看下这个方法
  • 创建一个新的数组,把 patch 相关的 dex 放在前面,然后将合并后的数组设置给 pathList
  • V23
  • 和 19 的区别在于 makeDexElements ->makePathElements ,方法的名称、参数做了调整
  • V24 (7.0)的特殊点在于
  • 为每个 patch 创建了一个新的 AndroidNClassLoader
  • 这是由于安卓 7.0 支持混合编译 ,混合编译对热修复的影响

简单了解下混合编译。

混合编译与热修复

  • 为什么有混合编译
  • 混合编译对热修复的影响
  • 如何解决

我们知道:

  • Dalvik 虚拟机,运行时通过 JIT 把字节码编译成机器码再执行,运行时速度比较慢
  • ART 虚拟机上,改为 AOT 提前编译 ,即在安装应用或者 OTA 系统升级的时候把字节码翻译 成 机器码,这样运行时就可以直接执行了
  • 但 ART 的缺点是,可能会导致安装时间过长,而且全量编译占用的 ROM 空间更大

所以在 Android N 上提出了混合编译,AOT 编译, JIT 编译和解释执行配合使用。

在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储下来。在设备空闲与充电时,ART仅仅编译这份配置中的“热代码”

简单来说,就是在应用首次安装、运行时不做 AOT 编译,然后把运行中 JIT 解释执行的代码记录下来,设备空闲时通过 dex2oat 编译生成名为 app_imagebase.art 文件,这个文件主要为了 加快应用对“热代码”的加载和缓存。

在 apk 启动时,会加载应用的 oat 文件和可能存在的 app_image 文件,如果存在 app_image 文件,则把这个文件里的 class 插入到 ClassTable,在类加载时,会先从 ClassTable 中查找,找不到才会去走 defineClass

app image的作用是记录已经编译好的“热代码”,并且在启动时一次性把它们加载到缓存。预先加载代替用时查找以提升应用的性能,到这里我们终于明白为什么base.art会影响热补丁的机制。

无论是使用插入pathlist还是parent classloader的方式,若补丁修改的class已经存在于 app image,它们都是无法通过热补丁更新的。它们在启动app时已经加入到PathClassloader的ClassTable中,系统在查找类时会直接使用base.apk中的class。

从刚才的代码我们也看到了,Tinker 的解决方案是,新建一个 ClassLoader,也就是不使用之前的 cache。


可以看到,加载 dex 其实和 QZone 的方案差不多,都是通过反射将 dex 文件放置到加载的 dexElements 数组的前面。

微信Tinker原理图

在这里插入图片描述

区别在于:

  • QZone 是将 patch.dex 插到数组的前面,也就是说没修改的类还是在之前的 dex 里,这就可能导致那个 CLASS_ISPREVERIFIED 问题,QZone 通过插桩解决这个问题,这里就不多说了
  • Tinker 则是将合并后的全量 dex 插在数组前,这样就避免了这个问题的出现

加载资源

Tinker的资源更新采用的 InstantRun 的资源补丁方式,全量替换资源

在这里插入图片描述

首先回顾一下,应用加载资源是通过 Context.getResources() 返回的 Resources 对象, Resources 内部包装了 ResourcesImpl, 间接持有了 AssetManager 对象,最终由 AssetManager 从 apk 文件中加载资源。

要加载资源,需要做 2 步:

  1. 新建一个 AssetManager ,通过 addAssetPath() 方法把补丁资源目录传递进去
  2. 替换所有 Resources 对象中的 AssetManager

看下代码,资源加载部分主要在 TinkerResourceLoadr 中,两个方法:

  • TinkerResourceLoader#checkComplete 检查资源补丁是否存在,存在的话,调用TinkerResourcePatcher#isResourceCanPatch 区分版本拿到 Resources 对象的集合,同时创建新 AssetsManager
  • 看一下代码
  • 拿到 addAssetPathMethod 方法留着后面调用
  • 4.4 以上通过 ResourcesManager 获取 mActiveResources 变量,它是 ArrayMap 类型;在 7.0 上这个变量名称为 mResourceReferences
  • 4.4 以下通过 ActivityThread 获取 mActiveResources 变量,是一个 HashMap
  • 保存这些集合后
  • TinkerResourceLoader#loadTinkerResource 调用 TinkerResourcePatcher#monkeyPatchExistingResources
  • (这个方法的名字跟 InstantRun 的资源补丁方法名是一样的)
  • 反射调用新建的 AssetManager#addAssetPath 将路径穿进去
  • 循环遍历持有Resources对象的references集合,依次替换其中的AssetManager为新建的AssetManager
  • 最后调用Resources.updateConfiguration将Resources对象的配置信息更新到最新状态,完成整个资源替换的过程

加载补丁要替换的Resources对象在KITKAT之下是以HashMap的类型作为ActivityThread类的属性.其余的系统版本都是以ArrayMap被ResourcesManager持有的.所以要按照系统区分开.

市面上大多数的热补丁框架都采用 instant-run 的这套资源更新方案

加载 so

Tinker 加载 SO 补丁提供了两个入口,

  • TinkerLoadLibraryloadArmLibrary
  • TinkerApplicationHelper#loadLibraryFromTinker (看下它的代码)

比较简单,最终都是调用 System#load

dex diff

  • dex 格式
  • diff 简单思路
  • 代码

在这里插入图片描述

Tinker 的亮点之一就是它的 diff 算法,补丁里只包含改变的信息,非常小。这一节我们来了解下如何实现的 dex diff。

开始之前,先简单介绍下 dex 的格式。

dex 格式

先 javac 生成 class 文件,再通过 dx 工具生成 dex 文件。

dx --dex --output=Hello.dex Hello.class

在这里插入图片描述

如图所示,dex 文件主要包括三个区域:

在这里插入图片描述

文件头记录了包含了一些校验相关的字段,和整个dex文件大致区块的分布

结合 010Editor 打开的 HelloWorld.dex 文件介绍下内容。

在这里插入图片描述

header 定长 112。

  • magic 是用于表示 dex 文件和版本。
  • checksum 是文件检验和
  • 其余的根据名字就可以看出来意义

成对出现的size和off,大多代表各区块的包含的特定数据结构的数量和偏移量。例如:string_ids_off为112,指的是偏移量112开始为string_ids区域;string_ids_size为14,代表string_id_item的数量为14个

紧接着 header 后面的是索引区,描述了 dex 文件中 各种格式的数据和 id。

在这里插入图片描述

  • string_id_list,描述了 dex 文件中所有的字符串,格式很简单只有一个偏移量,偏移量指向了 string_data 区段的一个字符串
  • type_id_list,描述 dex 中所有的文件类型,内容也很简单,只有一个 string_id 里的序号
  • proto_id_list,描述了方法原型,内容包括 method 原型名称、返回值和参数,参数 0 表示没有
  • field_id_list,描述了 dex 文件引用的所有 field,内容包括 field 的所在的 class,field 的类型和 field 的名称
  • method_id_list,描述了 dex 文件里所有的 method,内容包括方法所属的 class,类型和名称

最后是数据区,010 Editor 中没有展示 data 的数据。

  • class_def,描述了 dex 文件中的 class 信息
  • map_list(对应上图中的 link_data ),大部分 item 跟 header 中的相应描述相同,都是介绍了各个区的偏移和大小,但是 map_list 中描述的更加全面,包括了 HEADER_ITEM 、TYPE_LIST、STRING_DATA_ITEM、DEBUG_INFO_ITEM 等信息。
  • 类型
  • 个数
  • 偏移量
  • **通过 map_list,可以将一个完整的dex文件划分成固定的区域(本例为13),且知道每个区域的开始,以及该区域对应的数据格式的个数

了解了 dex 格式后,看下 tinker 中讲 dex 文件读取到内存中的类 TableOfContents,可以看到,使用 Section 描述不同类型的区域。

tinker patch 格式了解

tinker dex format

tinker patch 里主要包括两部分内容 :

  1. header,magic 和 version ,记录各个 Section 的偏移量
  2. 其余部分是不同类型的变更情况,item 包括操作类型、索引和变更内容

使用

java -jar tinker-dex-dump.jar --dex classes.dex 

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到,patch 主要记录的是对不同数据类型的数据进行的新增、删除或者修改操作,和修改的内容。

对应 tinker 里的 PatchOperation 类:

public final class PatchOperation<T> {
    public static final int OP_DEL = 0;
    public static final int OP_ADD = 1;
    public static final int OP_REPLACE = 2;

    public int op;
    public int index;
    public T newItem;
}

diff 和合并简单思路

了解 tinker-patch 的内容后,就基本可以了解到 tinker dex-diff 的思路了。

逐个对比新旧 dex 每个 Section 的变更情况,然后再 patch 里把每个区域变更的类型和索引、内容写到 patch 里。

运行时拿到 patch,根据变更 Section 里的数据,去修改对应的索引的数据,生成最终 dex。

看看代码是不是这样。

源码分析

前面的例子我们知道,在执行完 tinker 的 tinkerPatchDebug task 后 ,就生成了 patch。

顺着代码看下,

  • TinkerPatchSchemaTask
  • Runner#tinkerPatch
  • ApkDecoder#patch
  • DexDiffDecoder#onAllPatchesEnd
  • DexDiffDecoder#generatePatchInfoFile
  • DexDiffDecoder#diffDexPairAndFillRelatedInfo
  • DexPatchGenerator#executeAndSaveTo

最后发现,真正生成 patch 是在 DexPatchGenerator 这个类中。

DexPatchGenerator

  1. dex 读取到内存,Dex#loadFrom, TableOfContents#readFrom,将 dex 文件内容,按照 map-list 分到不同的 Section 中

  2. DexPatchGenerator构造函数,初始化了 15 个对不同区域的算法,目的就是前面说的,计算出每个区域的变更情况

  3. DexPatchGenerator#executeAndSaveTo,调用 15 个算法的 execute()simulatePatchOperation()

stringDataSectionDiffAlg 为例,看下做了什么。

DexSectionDiffAlgorithm

看下它的 execute()simulatePatchOperation() 方法 。

execute() 做的工作:

  1. 拿到旧、新 dex 的 Section Item 列表,排序
  2. 遍历,对比每个 item
  3. 做一些排序处理,合并相同 index 的 ADD 和 DEL 为 REPLACE
  4. 把不同类型的操作,保存到三个 map

经历完成 execute 之后,我们主要的产物就是 3 个Map,

indexToDelOperationMap,indexToAddOperationMap,indexToReplaceOperationMap

分别记录了:oldDex 中哪些index需要删除;newDex中新增了哪些item;哪些item需要替换为新item。

simulatePatchOperation() 做的工作:根据前面的 3 个 map,计算变更数据 index 和 offset,计算下一个 Section 需要依赖前面的 offset。

经过这两个方法 ,得到了这个 Section 的 patchOperationListpatchSectionSize

执行完所有算法,就可以得到整个 patch 所有 Section 的变更操作和对应的偏移量,

写 patch 文件

执行完所有算后,进入 DexPatchGenerator#writeResultToStream 生成 patch 文件。

DexPatchGenerator#writePatchOperations 中,主要完成三步(看代码):

可以看到,和我们前面看的那个图对应的数据一样。

patch 的合成

前面提到,TinkerInstaller#onReceiveUpgradePatch 方法,在接收到新的 patch 后我们调用这个方法,传入路径,然后会进行 patch 的合成。

补丁合成在单独的 patch 进程工作,包括 dex,so 还有资源,主要完成补丁包的合成以及升级。

在这里插入图片描述
patch 里关于变更信息的数据:

1.del操作的个数,每个del的index
2.add操作的个数,每个add的index
3.replace操作的个数,每个需要replace的index
4.最后依次写入newItemList.

DexPatchApplier

  1. Dex File -> DexPatchFile
  2. 检查 patch 是否能作用到当前的 oldDex(通过比较 oldDex 签名和 patch 里记录的 oldDex 签名,签名使用 SHA-1 算法)
  3. 把 patch 里记录的合并后的各个 Section 的值复制给合并后 dex 的 TableOfContents
  4. 创建 15 个合并算法处理器,处理不同区域的数据合并
  5. 最后,写入 header mapList 和 合并后 dex 的签名和校验和

每个 Section 的合并算法类似,继承自 DexSectionPatchAlgorithm:

  1. 读取保存 del add replace 操作 index 的数组
  2. 计算出合并后的 itemCount: newItemCount = oldItemCount - deleteItemCount + addItemCount
  3. 往合并后的 dex 对应的 xxData 区域写最终内容(包括没变的、新增的和替换的)

从 0 开始,按顺序写合并后的内容规则:

  1. 首看先这个位置是否有新增的
  2. 然后看这个位置是否需要替换为 newItem
  3. 如果这个位置包含在 del/replace 数组里,那就跳过这个位置 oldItem
  4. 否则说明这个位置的 oldItem 元素没动,写到合并后的 dex 里

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