android中音量调节的办法

  Android调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.

  渐进式的:

   AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  

   public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags);

   am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

    adjustStreamVolume 最终调用的是这个方法,这个方法里有三个参数,分析如下:

     第一个,streamType是需要调整音量的类型:  
    STREAM_ALARM 警报  
    STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量  
    STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,  
    STREAM_RING 铃声  
    STREAM_SYSTEM 系统  
    STREAM_VOICE_CALL 通话  
    STREAM_DTMF 电话拨号音频  

   

    第二个direction,是调整的方向,增加或减少:  

    ADJUST_LOWER 降低音量  
    ADJUST_RAISE 升高音量  
    ADJUST_SAME 保持不变,貌似只是显示当前音量大小。

   

     第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的  
     FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音  
     FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个  
     0 表示什么也没有  


   下面看下adjustStreamVolume 的具体调用:

   public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) { 

                       IAudioService service = getService(); 

                      try {  
                            service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);  
                          } catch (RemoteException e) {  
                      Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);  
                }  
       }  

   从代码里面可以看到,这里是调用的AudioService里面的adjustStreamVolume()方法,而AudioService的实现文件是:AudioService.java,其方法实现如下:




    public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {  
           ensureValidDirection(direction);      //数据正确性检查  
           ensureValidStreamType(streamType); //数据正确性检查  
                      。  
                      。  
                      。  
           // If stream is muted, adjust last audible index only  
           int index;    //局部变量,保存调整后的音量状态  
            //进行实际的音量调整,在mAudioHandler里面进行。  
           if (streamState.muteCount() != 0) {  
               if (adjustVolume) {  
                   streamState.adjustLastAudibleIndex(direction);  
                   // Post a persist volume msg  
                   sendMsg(mAudioHandler, MSG_PERSIST_VOLUME, streamType,  
                           SENDMSG_REPLACE, 0, 1, streamState, PERSIST_DELAY);  
               }  
               index = streamState.mLastAudibleIndex;  
           } else {  
               if (adjustVolume && streamState.adjustIndex(direction)) {  
                   // Post message to set system volume (it in turn will post a message  
                   // to persist). Do not change volume if stream is muted.  
                   sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], SENDMSG_NOOP, 0, 0,  
                           streamState, 0);  
               }  
               index = streamState.mIndex;  
           }  
             
           // UI    //画UI,即调整音量时出现的那个ProgressBar  
           mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);  
           // Broadcast Intent    //发送广播,广播音量有改变的系统事件  
           sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index);  
       }  




        下面先来看看画UI的过程:
        跟进VolumePanel,发现这个类是一个handle,在postVolumeChanged()方法里面有如下代码:
[java] view plaincopy


    public void postVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
            if (hasMessages(MSG_VOLUME_CHANGED)) return;  
            removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  
            obtainMessage(MSG_VOLUME_CHANGED, streamType, flags).sendToTarget();  
        }  




        这里利用了android里面的消息机制来传递消息。对android的消息机制有所了解的应该知道,这个sendToTarget()方法实际上最后的Target就是它本身,也就是VolumePanel这个类本身,因此我们去这个Handle的handleMessage()方法里面查找对于MSG_VOLUME_CHANGED这个类型消息的处理:
[java] view plaincopy


    case MSG_VOLUME_CHANGED: {  
                    onVolumeChanged(msg.arg1, msg.arg2);  
                    break;  
                }  




        可以看到,后续是在onVolumeChanged()这个方法里面处理的,其两个参数分别是streamType和flags,其中streamType是要调整的音量类型,而flags是传过来的UI类型。onVolumeChanged()方法代码如下:


[java] view plaincopy


    protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
      
      
            if (LOGD) Log.d(TAG, "onVolumeChanged(streamType: " + streamType + ", flags: " + flags + ")");  
               
              //根据flags的不同,来做不同的处理  
            if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {    
                onShowVolumeChanged(streamType, flags);//UI显示  
            }  
      
      
            if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {  
                removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  
                sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);//播放声音  
            }  
      
      
            if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {  
                removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  
                removeMessages(MSG_VIBRATE);  
                onStopSounds();//停止播放声音和震动  
            }  
      
      
            removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  
            sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);  
        }  




        通过代码可以知道,根据传进去的flags不同,有不同的处理,下面就看看onShowVolumeChanged()方法的处理,也就是ProgressBar的显示:
 
[java] view plaincopy


    protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
            int index = mAudioService.getStreamVolume(streamType);  
            int message = UNKNOWN_VOLUME_TEXT;  
            int additionalMessage = 0;  
            mRingIsSilent = false;  
      
      
            if (LOGD) {  
                Log.d(TAG, "onShowVolumeChanged(streamType: " + streamType  
                        + ", flags: " + flags + "), index: " + index);  
            }  
      
      
            // get max volume for progress bar  
            int max = mAudioService.getStreamMaxVolume(streamType);  
      
      
            switch (streamType) {  
      
      
                case AudioManager.STREAM_RING: {   //铃声的处理  
                    setRingerIcon();  
                    message = RINGTONE_VOLUME_TEXT;  
                    Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  
                            mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);  
                    Uri ringTwoUri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE,   
                            PhoneFactory.RAW_PHONE_ID);  
                    if ((ringuri == null) && (ringTwoUri == null)) {  
                        additionalMessage =  
                            //com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  
                            com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim1_and_sim2_silent_ringtone_selected;  
                        mRingIsSilent = true;  
                    } else if ((ringuri == null) && (ringTwoUri != null)) {  
                        additionalMessage =   
                            com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_sim1_ringtone_selected;  
                    } else if ((ringuri != null) && (ringTwoUri == null)) {  
                        additionalMessage =   
                                com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim2_silent_ringtone_selected;  
                    }  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_MUSIC: {   //音乐声音的处理  
                    message = MUSIC_VOLUME_TEXT;  
                    if (mAudioManager.isBluetoothA2dpOn()) {  
                        additionalMessage =  
                            com.android.internal.R.string.volume_music_hint_playing_through_bluetooth;  
                        setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_ad2p);  
                    } else {  
                        setSmallIcon(index);  
                    }  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_FM: {  //FM声音的处理  
                    message = FM_VOLUME_TEXT;  
                    setSmallIcon(index);  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_VOICE_CALL: { //通话声音的处理  
                    /* 
                     * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 
                     * Rescale the UI control so the progress bar doesn't go all 
                     * the way to zero and don't show the mute icon. 
                     */  
                    index++;  
                    max++;  
                    message = INCALL_VOLUME_TEXT;  
                    setSmallIcon(index);  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_ALARM: {   //闹钟声音的处理  
                    message = ALARM_VOLUME_TEXT;  
                    setSmallIcon(index);  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_NOTIFICATION: {   //Notification声音的处理  
                    message = NOTIFICATION_VOLUME_TEXT;  
                    setSmallIcon(index);  
                    Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  
                            mContext, RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);  
                    if (ringuri == null) {  
                        additionalMessage =  
                            com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  
                        mRingIsSilent = true;  
                    }  
                    break;  
                }  
      
      
                case AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO: {  //蓝牙_sco?不知道是什么东西。。  
                    /* 
                     * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 
                     * Rescale the UI control so the progress bar doesn't go all 
                     * the way to zero and don't show the mute icon. 
                     */  
                    index++;  
                    max++;  
                    message = BLUETOOTH_INCALL_VOLUME_TEXT;  
                    setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_in_call);  
                    break;  
                }  
            }  
      
      
            String messageString = Resources.getSystem().getString(message);   //根据调整的声音不同,显示不同的信息  
            if (!mMessage.getText().equals(messageString)) {  
                mMessage.setText(messageString);  
            }  
      
      
            if (additionalMessage == 0) {  
                mAdditionalMessage.setVisibility(View.GONE);  
            } else {  
                mAdditionalMessage.setVisibility(View.VISIBLE);  
                mAdditionalMessage.setText(Resources.getSystem().getString(additionalMessage));  
            }  
      
      
            if (max != mLevel.getMax()) {  
                mLevel.setMax(max);  
            }  
            mLevel.setProgress(index);  //设置ProgressBar的值  
      
      
            mToast.setView(mView);  
            mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);  
            mToast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 0);  
            mToast.show();  
      
      
            // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)  
            if ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0 &&  
                    mAudioService.isStreamAffectedByRingerMode(streamType) &&  
                    mAudioService.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE &&  
                    mAudioService.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) {  
                sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);  
            }  
        }  




        在通话声音的处理中,有个setSmallIcon()函数,可以看到,这个是根据不同情况选择ProgressBar上面显示的图片的。
[java] view plaincopy


    private void setSmallIcon(int index) {  
           mLargeStreamIcon.setVisibility(View.GONE);  
           mSmallStreamIcon.setVisibility(View.VISIBLE);  
      
      
           mSmallStreamIcon.setImageResource(index == 0  
                   ? com.android.internal.R.drawable.ic_volume_off_small  
                   : com.android.internal.R.drawable.ic_volume_small);  
       }  




        View view = mView = inflater.inflate(com.android.internal.R.layout.volume_adjust, null);
        mLevel就是显示的那个ProgressBar,mLevel = (ProgressBar) view.findViewById(com.android.internal.R.id.level);
        从这里我们可以看到,声音调整显示的布局文件是volume_adjust.xml,如果想自己对声音显示的布局进行调整的话,就可以自己手动修改这个布局文件,达到自己想要的效果了。
        到这里就把声音调整的UI显示过程分析完了,下面接着来分析声音调整广播发送sendVolumeUpdate():
 
[java] view plaincopy


    private void sendVolumeUpdate(int streamType, int oldIndex, int index) {  
            oldIndex = (oldIndex + 5) / 10;  
            index = (index + 5) / 10;  
      
      
            Intent intent = new Intent(AudioManager.VOLUME_CHANGED_ACTION);  
            intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE, streamType);  
            intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_VALUE, index);  
            intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_PREV_VOLUME_STREAM_VALUE, oldIndex);  
      
      
            mContext.sendBroadcast(intent);  
        }  

        可以看到,这里发送了一个广播,而广播的内容是:VOLUME_CHANGED_ACTION,也即"android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION";当对音量改变事件有兴趣时,就可以接收这个广播,并做出相应的处理。至此,声音调整的相关流程就分析的差不多了。


    直接设置音量值:

    AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

   audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM, arg1, 0);

   audioManager.setStreamVolume(3, arg1, 0);//  3 代表  AudioManager.STREAM_MUSIC

   

这个方法主要用在有seekbar,调节音量的形式上。在设置->声音->音量 就是这种形式。

    但是这个方法有个缺点,就是在播放音乐的时候使用这种方式连续调整音量,会倒是音乐声音出现断断续续的情况。

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