关于指针的传参

这个问题是我在做课程设计时发现的。

我本想用函数1将一个整型指针传给函数2,函数2对这个整数值的改变交给函数3来完成。

但是我在操作的过程中发现函数3无法改变函数1传给函数2的变量。因此我放弃了这种处理办法。

以下我模拟了当时出现的问题:

我想将Num的值减少1,请大家思考如下这种方法是否可行:

#include<stdio.h>

void CallSecond(int *Num_2) {
	*Num_2 -= 1;
}
void CallFirst(int *Num_1){
	CallSecond(&Num_1);
	
}
int main() {
	int Num = 5;
	CallFirst(&Num);
	printf("%d", Num);
	return 0;
}

我们来用vs调试一下:

1.

2.可以看到&Num_1 (Num_1的地址)已经与&Num不一样了。

此时CallSecond改变的不再是主函数中的Num了,或者说它无法改变了。

3.

  4.

5.输出值:5  Num的值没有被该变

 大家可以关注这几个值:

&Num           始终是              0x005bfdfc

Num_1   --> 0x005bfdfc -->  0x005bfdfb  

&Num_1 -->0x005bfd28它所代表的是Num_1的地址    类型为int** 

*Num_1 -->  5  -->    1484 

*Num_2 --> 6028796 -->  6028795 

Num_2拿到的实际不是Num的地址而是Num_1的地址

*Num_2--实际上改变了Num_1的值 所以*Num_1不再是指向Num的指针变量了

此时虽然*Num有改变但这个改变不是建立在Num地址上的 所以Num不会改变

那应该如何修改呢?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

void CallSecond(int *Num_2) {
	*Num_2 -= 1;
}
void CallFirst(int *Num_1){
	CallSecond(Num_1);
	//CallSecond(&*Num_1):也是可以的
	//但是CallSecond(&Num_1):是不可以的
	//因为Num_1是Num的地址 &Num_1相当于储存Num地址的地址
	//如果相对主函数中的Num进行修改 直接将Num_1传给想调用的的函数就好 它就是Num的地址	
}
int main() {
	int Num = 5;
	CallFirst(&Num);
	printf("%d", Num);
	return 0;
}

思考: 

 如果改变一个变量的指针

或者指针的指针能否改变这个变量的值呢?

如何才能通过改变地址来改变这个变量呢?


本文到这里就结束啦,感谢收看! 

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