这个问题是我在做课程设计时发现的。
我本想用函数1将一个整型指针传给函数2,函数2对这个整数值的改变交给函数3来完成。
但是我在操作的过程中发现函数3无法改变函数1传给函数2的变量。因此我放弃了这种处理办法。
以下我模拟了当时出现的问题:
我想将Num的值减少1,请大家思考如下这种方法是否可行:
#include<stdio.h>
void CallSecond(int *Num_2) {
*Num_2 -= 1;
}
void CallFirst(int *Num_1){
CallSecond(&Num_1);
}
int main() {
int Num = 5;
CallFirst(&Num);
printf("%d", Num);
return 0;
}
我们来用vs调试一下:
1.
2.可以看到&Num_1 (Num_1的地址)已经与&Num不一样了。
此时CallSecond改变的不再是主函数中的Num了,或者说它无法改变了。
3.
4.
5.输出值:5 Num的值没有被该变
大家可以关注这几个值:
&Num 始终是 0x005bfdfc
Num_1 --> 0x005bfdfc --> 0x005bfdfb
&Num_1 -->0x005bfd28它所代表的是Num_1的地址 类型为int**
*Num_1 --> 5 --> 1484
*Num_2 --> 6028796 --> 6028795
Num_2拿到的实际不是Num的地址而是Num_1的地址
*Num_2--实际上改变了Num_1的值 所以*Num_1不再是指向Num的指针变量了
此时虽然*Num有改变但这个改变不是建立在Num地址上的 所以Num不会改变
那应该如何修改呢?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void CallSecond(int *Num_2) {
*Num_2 -= 1;
}
void CallFirst(int *Num_1){
CallSecond(Num_1);
//CallSecond(&*Num_1):也是可以的
//但是CallSecond(&Num_1):是不可以的
//因为Num_1是Num的地址 &Num_1相当于储存Num地址的地址
//如果相对主函数中的Num进行修改 直接将Num_1传给想调用的的函数就好 它就是Num的地址
}
int main() {
int Num = 5;
CallFirst(&Num);
printf("%d", Num);
return 0;
}
思考:
如果改变一个变量的指针
或者指针的指针能否改变这个变量的值呢?
如何才能通过改变地址来改变这个变量呢?
本文到这里就结束啦,感谢收看!