移动开发者大会


 【演讲1:中国移动互联网已经进入了2亿时代】仅仅过去半年,国内智能移动设备用户增加了1.15亿达到2亿,从高端用户为主突然就“漫延”进入了中国社会的主流用户们(更多的女性、学生、蓝领、民工们)这样爆发式浪潮在世界科技史上都是极为罕见的。这种重大的科技趋势一旦形成就是排山倒海。



 

【演讲2 - 创新工场对移动互联网的预测都已成真】2009:移动互联时代来临,Android平台将胜出,首批应用为工具型,大客户端+小带宽。2010:Android手机降到1500元;明年750元;娱乐+社交将主导市场;前置收费将被本土化收费取代。2011:Android一骑绝尘;用户向主流扩散;游戏从单机到社交、3D、端游。

【演讲4 - 中国移动互联网正在飞腾】友盟数据:1)Android Q2 比 Q1 增加87%,是全球的2.6倍,2)移动App 环比成长 200%左右,3)3G/wifi环境占Android用户网络行为的比例已经由2011年的46%提升至2012年的58%,4)二三线省市从45%份额成长到61%。这一切告诉我们:移动互联网不但在漫延,而且在渗透!

【演讲5:主流人群的需要】到2013年底移动互联网规模将达5亿,其中包括4亿中国主流用户在2012-2013涌入。他们需要什么?四件事情:简单、有用、好玩、畅快。创新工场 @汪华 曾经有过系统的论述:无论是什么产品,做的都是人的需求,好产品是简单通俗,让用户具有心理满足感,好产品也必须是心理学家。

【演讲6 - 移动社交】尽管微信、微博非常强大,但社交的故事远远没有结束,仍然有很多细分的机会。创新工场认为:优秀的社交产品直指人心,让一个人群沉迷甚至狂热,有持续性,用户行为可以沉淀为内容等等。这四点不能有太严重的短板。例如Draw something就没有让网民持续、长久地画画,并沉淀内容。

【演讲7 - O2O 潜力巨大但很需要时间】O2O 是把线上的用户和线下的商家对接的商机。在移动+LBS的时代,O2O的潜力巨大。在美国已有Square、Uber、Zaarly等成功案例。在中国线上用户需求强,但是线下商家成熟度不够。仅仅做线上资源容易被复制,深度涉足线下则成本巨大。因此,中国O2O需要几年磨合碰撞。

【演讲8 - 移动互联网怎么赚钱?】互联网的四批货币化浪潮将逐渐移动互联网浮出:1)入口(例如:桌面、商店、工具),2)游戏(虚拟货币),3)商业服务(电子商务,B2B,O2O,交易、支付),4)广告。现在,有些公司认为移动互联网赚钱不如互联网,相信未来会越做越好,要记得互联网10年前也在摸索。

 

【演讲9 - 国内游戏赚钱看好Android】移动游戏是移动互联网货币化的第一波载体。在这一领域我们更看好Android。苹果严格管控的“围墙花园”固然可以提高用户体验,但一个伟大的公司无法抗衡来自全行业的智慧和力量。另一方面,亚平台对高ARPU网游的影响很大,这方面Android的空间要远远大于苹果。

【演讲10 - 5亿移动互联网用户将激起巨浪】技术改变生活,生活改变商业。承载着5亿用户的日常时间和行为决策,移动互联网将在中国激起巨浪。改变社交、资讯、游戏、娱乐会比较快,但与线下商业、服务业的深度融合将是一个长期的过程。移动互联网将成为每个人链接世界、认知社会、传播智慧的首要通道。

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