Qt3D NodeInstantiator 使用时报出index out of range错误的记录

最近用到NodeInstantiator批量加入实体
刚开始用的时候一直程序崩溃
错误代码大致如下:

// main.qml
ApplicationWindow {
    ......
    Loader {
        id: root_loader
    }
    ......
    Connections {
        target: manage_system
        onSystemInited: root_loader.source = "MainWindow.qml"
    }
    ......
}

// MainWindow.qml
Rectangle {
    Scene3D {
        id: scene_3d
        aspect: ["logic", "input]
        entity: SceneEntity {
            ......
            NodeInstantiator {
                model: 2
                delegate: Entity {
                    ......
                }
            }
            ......
        }
    }
}

大体上代码结构类似上面这样,简单起见NodeInstantiator的model就写成2

manage_system是c++写的一个QObject子类,存储一些加载进来的数据

manage_system初始化完成后会发射一个systemInited信号.

用Loader就是因为希望能在manage_system完整初始化之后,再去加载一些控件(有信息依赖于manage_system)

然而程序崩溃的原因就是用了Loader,改成下面这个结构就好了

// MainWIndow.qml
Rectangle {
    Connections {
        target: root_loader
        onLoaded: instantiator.model = 2
    }
    Scene3D {
        id: scene_3d
        aspect: ["logic", "input]
        entity: SceneEntity {
            ......
            NodeInstantiator {
                id: instantiator
                // model: 2  /* 注意这里没有指定model,延时初始化model */
                delegate: Entity {
                    ......
                }
            }
            ......
        }
    }
}

我猜测第一段代码的问题是instantiator初始化的时机过早(parent的状态还不是Loader.Ready)
所以在root_loader加载完成后再指定model

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转载自www.cnblogs.com/ChenLambda/p/11717028.html