最近用到NodeInstantiator批量加入实体
刚开始用的时候一直程序崩溃
错误代码大致如下:
// main.qml
ApplicationWindow {
......
Loader {
id: root_loader
}
......
Connections {
target: manage_system
onSystemInited: root_loader.source = "MainWindow.qml"
}
......
}
// MainWindow.qml
Rectangle {
Scene3D {
id: scene_3d
aspect: ["logic", "input]
entity: SceneEntity {
......
NodeInstantiator {
model: 2
delegate: Entity {
......
}
}
......
}
}
}
大体上代码结构类似上面这样,简单起见NodeInstantiator的model就写成2
manage_system是c++写的一个QObject子类,存储一些加载进来的数据
manage_system初始化完成后会发射一个systemInited信号.
用Loader就是因为希望能在manage_system完整初始化之后,再去加载一些控件(有信息依赖于manage_system)
然而程序崩溃的原因就是用了Loader,改成下面这个结构就好了
// MainWIndow.qml
Rectangle {
Connections {
target: root_loader
onLoaded: instantiator.model = 2
}
Scene3D {
id: scene_3d
aspect: ["logic", "input]
entity: SceneEntity {
......
NodeInstantiator {
id: instantiator
// model: 2 /* 注意这里没有指定model,延时初始化model */
delegate: Entity {
......
}
}
......
}
}
}
我猜测第一段代码的问题是instantiator初始化的时机过早(parent的状态还不是Loader.Ready)
所以在root_loader加载完成后再指定model