C#跨线程调用

 

跨线程调用窗体控件 
用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。
不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线程的代码不可能违反这些规则。然而,一旦采用多线程,就需要理解 Windows 窗体中最重要的一条线程规则:除了极少数的例外情况,否则都不要在它的创建线程以外的线程中使用控件的任何成员。本规则的例外情况有文档说明,但这样的情况非常少。这适用于其类派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何对象,其中几乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表单本身)都是从 Control 类派生的对象。此外,这条规则的结果是一个被包含的控件(如,包含在一个表单中的按钮)必须与包含它控件位处于同一个线程中。也就是说,一个窗口中的所有控件属于同一个 UI 线程。实际中,大部分 Windows 窗体应用程序最终都只有一个线程,所有 UI 活动都发生在这个线程上。这个线程通常称为 UI 线程。这意味着您不能调用用户界面中任意控件上的任何方法,除非在该方法的文档说明中指出可以调用。该规则的例外情况(总有文档记录)非常少而且它们之间关系也不大。
1、直接用System.EventHandle(可带参数)
      
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private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread线程调用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI线程设置label1属性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
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2、包装 Control.Invoke 
虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。
      
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private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };

BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
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ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。
如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装: 
      
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public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
}
else
{
// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
}
}
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3.读卡 异步
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   private   delegate  void  delPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse p);
         private  static  RHDC.CardReader.RFCardReader cardReader;
         private  static  RHDC.CardReader.CardService cardService;
         PersonalBasicInfoResponse personalresponse =  null ;
#region  "读卡"
         private  void  InitCardInfo()
         {
             cardReader =  new  RHDC.CardReader.RFCardReader(RHDC.CardReader.SerialPort.COM1, RHDC.CardReader.BaudRate._115200bps);
             cardReader.OnCardPresent +=  new  CardEventHandler(reader_OnCardPresent);
         }   
         public  void  xxx()
         {
             if  (personalresponse !=  null )
                 InitPatientInfo(personalresponse);
         }
         void  reader_OnCardPresent( uint  serialNo)
         {
             //string fd=reader.SSN;//通过读卡器获取 患者身份证号
             //uint  fd=reader.SerialNo;//通过读卡器获取 获取卡号
             AppSettingHelper appSettingHelper =  new  AppSettingHelper();         
             //创建读卡器对象,整个系统中只能有一个读卡器对象实例
             cardService =  new  CardService(cardReader); //须通过读卡器对象初始化
             cardService.PHAC = AppSettingHelper.Instance.GetHeathID(); //"123456";//为读卡器服务对象设置公共卫生机构授权码
             if  (LoginInfo.Employee.Identity ==  ""  || LoginInfo.Employee.Identity ==  string .Empty)
             {
                 cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.EmployeeID.ToString();
             }
             else
             {
                 cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;
             }
             personalresponse = cardService.PersonalBasicInfo;
             Thread thread =  new  Thread( new  ThreadStart(xxx));
             thread.Start();
             //  cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;//为读卡器服务对象设置操作员身份证号
             //reader.SSN;//通过读卡器获取 患者身份证号
             //reader.SerialNo;//通过读卡器获取 获取卡号         
             // PersonalBasicInfoResponse p = cardService.PersonalBasicInfo;//通过读卡器服务对象 获取个人基本信息
         }
         public  void  InitPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse personalresponse)
         {
             if  ( this .InvokeRequired)
             {
                 delPatientInfo _fill =  new  delPatientInfo(InitPatientInfo);
                 this .Invoke(_fill,  new  object [] { personalresponse });
             }
             else
             {
                 this .txtName.Text = personalresponse.Name;
                //。。。。
             }
         }
         #endregion
跨线程调用窗体控件 
用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。
不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线程的代码不可能违反这些规则。然而,一旦采用多线程,就需要理解 Windows 窗体中最重要的一条线程规则:除了极少数的例外情况,否则都不要在它的创建线程以外的线程中使用控件的任何成员。本规则的例外情况有文档说明,但这样的情况非常少。这适用于其类派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何对象,其中几乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表单本身)都是从 Control 类派生的对象。此外,这条规则的结果是一个被包含的控件(如,包含在一个表单中的按钮)必须与包含它控件位处于同一个线程中。也就是说,一个窗口中的所有控件属于同一个 UI 线程。实际中,大部分 Windows 窗体应用程序最终都只有一个线程,所有 UI 活动都发生在这个线程上。这个线程通常称为 UI 线程。这意味着您不能调用用户界面中任意控件上的任何方法,除非在该方法的文档说明中指出可以调用。该规则的例外情况(总有文档记录)非常少而且它们之间关系也不大。
1、直接用System.EventHandle(可带参数)
      
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private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread线程调用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI线程设置label1属性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
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2、包装 Control.Invoke 
虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。
      
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private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };

BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
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ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。
如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装: 
      
复制代码
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
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else
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// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
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3.读卡 异步
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   private   delegate  void  delPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse p);
         private  static  RHDC.CardReader.RFCardReader cardReader;
         private  static  RHDC.CardReader.CardService cardService;
         PersonalBasicInfoResponse personalresponse =  null ;
#region  "读卡"
         private  void  InitCardInfo()
         {
             cardReader =  new  RHDC.CardReader.RFCardReader(RHDC.CardReader.SerialPort.COM1, RHDC.CardReader.BaudRate._115200bps);
             cardReader.OnCardPresent +=  new  CardEventHandler(reader_OnCardPresent);
         }   
         public  void  xxx()
         {
             if  (personalresponse !=  null )
                 InitPatientInfo(personalresponse);
         }
         void  reader_OnCardPresent( uint  serialNo)
         {
             //string fd=reader.SSN;//通过读卡器获取 患者身份证号
             //uint  fd=reader.SerialNo;//通过读卡器获取 获取卡号
             AppSettingHelper appSettingHelper =  new  AppSettingHelper();         
             //创建读卡器对象,整个系统中只能有一个读卡器对象实例
             cardService =  new  CardService(cardReader); //须通过读卡器对象初始化
             cardService.PHAC = AppSettingHelper.Instance.GetHeathID(); //"123456";//为读卡器服务对象设置公共卫生机构授权码
             if  (LoginInfo.Employee.Identity ==  ""  || LoginInfo.Employee.Identity ==  string .Empty)
             {
                 cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.EmployeeID.ToString();
             }
             else
             {
                 cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;
             }
             personalresponse = cardService.PersonalBasicInfo;
             Thread thread =  new  Thread( new  ThreadStart(xxx));
             thread.Start();
             //  cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;//为读卡器服务对象设置操作员身份证号
             //reader.SSN;//通过读卡器获取 患者身份证号
             //reader.SerialNo;//通过读卡器获取 获取卡号         
             // PersonalBasicInfoResponse p = cardService.PersonalBasicInfo;//通过读卡器服务对象 获取个人基本信息
         }
         public  void  InitPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse personalresponse)
         {
             if  ( this .InvokeRequired)
             {
                 delPatientInfo _fill =  new  delPatientInfo(InitPatientInfo);
                 this .Invoke(_fill,  new  object [] { personalresponse });
             }
             else
             {
                 this .txtName.Text = personalresponse.Name;
                //。。。。
             }
         }
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