Pygame游戏框架安装 | 常用模块使用 | 抖音表白神器实战教学

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一、什么是Pygame?

pygame是一个跨平台的python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。

二、安装pygame

# pip3.6 install pygame

测试:
在这里插入图片描述

三、pygame基本框架

代码:

import sys			#导入sys模块
import pygame		#导入pygame模块

pygame.init()					#pygame初始化
size = width,height = 800,800	#设置窗口宽、高
screen = pygame.display.set_mode(size)	#显示窗口

while True:				#死循环,确保程序不会停止,窗口不会关闭
    for event in pygame.event.get():	#pygame.event.get()获取事件队列,依据type来判断事件类型
        if event.type == pygame.QUIT:	#检测到关闭pygame窗口事件
            sys.exit()					#退出循环

pygame.quit()			#退出pygame

运行结果:

出现以下窗口
在这里插入图片描述

四、pygame的常用模块

加载图片:

pygame.image.load("图片名称")

eg:
xiaojiejie = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/xiaojiejie.jpeg")
# ./data/a/o/l/t/i/p/xiaojiejie.jpeg 图片寻找路径

设置窗口标题:

pygame.display.set_caption('来自一个爱你的小哥哥')

加载左上角的小图标:

taoxin = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/taoxin.jpg").convert_alpha()
pygame.display.set_icon(taoxin)             #图标

效果示意图:
在这里插入图片描述
背景颜色:

#以下是三原色
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
#根据三原色可按比例调制出其他颜色
eg:
grey = (177,177,177)
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)

mp3音乐加载:

pygame.mixer.music.load("./data/a/o/l/t/i/p/jingqiaoqiao.mp3")

音乐播放:

#在主循环中
        if pygame.mixer.music.get_busy() == False:	#如果音乐没有播放
            pygame.mixer.music.play()				#播放音乐

给窗口填充颜色:

    screen.fill((255,255,255))			#(255,255,255)为白色

将加载后的图片刷新到窗口指定位置:

    screen.blit(xiaojiejie, (width_x, height_y))
#xiaojiejie为加载图片时赋予的变量
#(width_x, height_y)为以窗口左上角为(0,0)点的坐标系中的位置

刷新窗口:

#在主循环中:
           pygame.display.flip()
或         pygame.display.update()

加载文字:

#在主循环中:
    textFont = pygame.font.SysFont("SimHei", 30)	#加载字体
    wo = textFont.render("我" , True, (200,0,60))	#加载文字
    screen.blit(wo, (150, 440))						#将文字刷新到窗口指定位置
    pygame.display.update()							#刷新窗口

延时程序:

    pygame.time.wait(3000)		#程序停止3秒

五、pygame实战

知道了常用模块,不知道怎么使用等于0,下面教大家用pygame制作抖音表白神器

  • 注:复制代码的话你得注意我写得图片路径和我放的音乐路径
import sys			#导入sys模块
import pygame		#导入pygame模块
import random


pygame.init()					#pygame初始化
size = width,height = 480,480	#设置窗口宽、高
screen = pygame.display.set_mode(size)	#显示窗口

xiaojiejie = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/xiaojiejie.jpeg")
width_x = 120
height_y = 120

kuaile = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/kuaile.png").convert_alpha()
kuaile_x = 100
kuaile_y = 370

bukuaile = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/bukuaile.png").convert_alpha()
bukuaile_x = 300
bukuaile_y = 370

taoxin = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/taoxin.jpg").convert_alpha()
pygame.display.set_icon(taoxin)             #图标
pygame.display.set_caption('来自一个爱你的小哥哥')

white = (255,255,255)

pygame.mixer.music.load("./data/a/o/l/t/i/p/jingqiaoqiao.mp3")


def get_random_pos():
    bukuaile_x, bukuaile_y = random.randint(0,390), random.randint(0,440)   #随机赋值
    return bukuaile_x, bukuaile_y

while True:				#死循环,确保程序不会停止,窗口不会关闭
    for event in pygame.event.get():	#pygame.event.get()获取事件队列,依据type来判断事件类型
        if event.type == pygame.QUIT:	#检测到关闭pygame窗口事件
            sys.exit()					#退出循环

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:      #鼠标点击事件
            #如果点击到了不快乐这个区域,随机给不快乐赋予x,y坐标
            if event.pos[0] >= bukuaile_x  and event.pos[0] <= bukuaile_x + 93 \
                and event.pos[1] >= bukuaile_y  and event.pos[1] <= bukuaile_y + 52 :
                    bukuaile_x, bukuaile_y = get_random_pos()

            #如果点击到了快乐这个区域,显示我就知道你喜欢这张图
            elif event.pos[0] >= kuaile_x  and event.pos[0] <= kuaile_x + 91 \
                and event.pos[1] >= kuaile_y  and event.pos[1] <= kuaile_y + 54 :
                kuaile_x = 10000
                kuaile_y = 10000
                bukuaile_x = 10000
                bukuaile_y = 10000
                xiaojiejie = pygame.image.load("./data/a/o/l/t/i/p/wojiuzhidaonikuaile.jpeg").convert_alpha()
               #以下五行使操作显示到窗口,必不可少
                screen.fill(white)
                screen.blit(xiaojiejie, (width_x, height_y))
                screen.blit(kuaile, (kuaile_x, kuaile_y))
                screen.blit(bukuaile, (bukuaile_x, bukuaile_y))
                pygame.display.update()


    screen.fill(white)
    screen.blit(xiaojiejie, (width_x, height_y))
    screen.blit(kuaile, (kuaile_x, kuaile_y))
    screen.blit(bukuaile, (bukuaile_x, bukuaile_y))
    pygame.display.update()
    
	if pygame.mixer.music.get_busy() == False:  # 如果音乐没有播放
	    pygame.mixer.music.play()  # 播放音乐

pygame.quit()			#退出pygame

运行后效果图:
在这里插入图片描述
点击不快乐后:

不快乐随机跑,不断地点击,不断地随机跑
在这里插入图片描述
点击快乐后:

在这里插入图片描述

本人将此程序另有延展,做成一个完整得表白软件,原创不易,转载请标明出处!

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